棋布錯峙將遇良才!脫胎於傳統戰棋的《戰國異聞錄》 - 遊戲狂
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棋布錯峙將遇良才!脫胎於傳統戰棋的《戰國異聞錄》

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2022-06-12
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不久前,一款中國大陸研發獨立策略戰棋遊戲正式登錄Steam,身為戰棋狂熱粉絲的筆者瞬間就瞄上這款遊戲。《戰國異聞錄》以春秋戰國的歷史背景為舞台,複現了那個在中國歷史上思想和文化最為輝煌燦爛、群星閃爍的時代。在初次體驗中,筆者詳細遊玩了主線戰役“落英劍豪”,本作推進劇情的方式上採用了比較傳統的關卡推進玩法。戰役劇情主要描述了劍豪衛斬從復仇姬尚到邂逅步遙再到大戰窮奇的冒險故事。

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隨著劇情推進,出陣點數和難度逐漸上升,章節末尾大戰窮奇關卡更是對玩家陣容搭配的考驗。此關卡中,窮奇擁有近萬血量和瞬殺級別的高超輸出,並且妖王的二階段還會召喚援軍助陣。失敗數次後,筆者也察覺到這款遊戲沒有想像的那麽簡單,策略機制才是戰勝數值的最佳方法。

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通過查閱窮奇天賦,筆者巧用遊戲機制完成了速殺。兩名低費角色搭配特定技能,就可以將強大的妖王玩弄於股掌之上。技能“挑撥”的定身效果搭配“離間”的眩暈,只要控制好輪次,妖王注定只是一個沙袋,連斬雙階段自然不在話下。

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此次經歷也讓筆者愈發好奇,這款看似簡單的遊戲到底蘊含了多少奧妙。在仔細遊玩數天後,筆者愈發止不住對此遊戲的喜愛,現在就讓大家隨我一起來深入研究下《戰國異聞錄》這款遊戲。

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像《幽浮》《火紋》這類戰棋遊戲因為嚴重的死亡懲罰,往往會耗費玩家大量計算,從而導致節奏相對緩慢繁瑣。但《戰國異聞錄》充分發揮自己特長,在汲取同類遊戲優點的基礎上,簡化人物培養、精簡關卡難度、淡化死亡懲罰,降低遊玩門檻的同時將人物誌怪的背景特點加工成特色技能,讓玩家在學習史實的同時,收獲輕鬆的遊戲體驗。遊戲採用「九流十家」設定,將其演化為墨家、法家、兵法、道家、醫家、術家和妖家等7個學派,並為此專門設計技能。讓玩家用不同學派角色的視角去了解這個壯闊時代的風土人情,歷史文化。

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獨特的“妖家”角色也都是嚴格按照神話傳說設計而來。其中最著名的角色當屬中國神話傳說中的古代四凶之一,食人異虎窮奇和古代中國神話傳說中的神獸,昆侖山守護神,人面虎身的陸吾,兩者都將君臨戰國這一充滿神秘色彩的時代。

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在玩法方面遊戲採用的是經典六角格戰棋,玩家可以控制5到8人的己方陣容來應對各種挑戰。

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遊戲中的每個角色的屬性都由武力、智力以及體力組成,這三項基礎資料,直觀展現在基礎物攻、物防、法攻、法防、生命、技能加成以及狀態判定上。

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七個派系都有著不同的側重點,例如墨家擅長機關術、法家擅長控制類、兵家擅長物理輸出、道家擅長元素、醫家擅長治療、術家則可以變身,而妖家雖然沒有技能但擁有各種強力天賦,例如妖王窮奇。

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遊戲中的敵人擁有不同被動,例如機關類角色擁有高超的物理減抗,很明顯使用物理“兵家”角色對抗十分不明智。而“妖”等誌怪擁有高超的意誌值,反而需要物理角色輸出。是選擇物理走到底還是道法大師,又或者均衡之道都取決於玩家。

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  戰場元素的“自由“

不同於市面上大部分手遊,《戰國異聞錄》不單單是數值上的碰撞,面對不同的派系角色合理搭配陣容以及合理使用戰場元素加成自身,也是智鬥的一部分。遊戲採用了近年來在《神諭:原罪》系列中發揚光大的環境互動系統。在戰鬥中的表現為,不同屬性的法術可以組合出不同的效果,如果讓筆者來形容,即隊伍職業的構成直接決定了隊伍的大方向。

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我只是降個雨,哎呀不好意思順帶往雨裡下了個毒,咦,哥們你咋沒血了?往地上扔個水系道術,就會形成積水地形,造成防禦減半效果。這個時候放個火,就形成了蒸氣;加個雷,就是範圍傷害;加個毒,就形成了持續deBuff。

那是不是把最強的技能一股腦扔出去就完了呢?並不是,因為遊戲有另一個“坑爹”的設定,即有限的“軍令”。和其他策略戰棋類的遊戲不同,《戰國異聞錄》將回合制戰鬥發揮到極致的同時也沿用了CRPG中行動點這一概念。在《戰國異聞錄》中,所有技能都需要消耗“軍令”來釋放;而“軍令”的消耗數量則來自於技能種類和效果的不同。

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相比於《神諭:原罪》系列花費“行動點數”達到移動+釋放技能的設定,《戰國異聞錄》則精簡了不少,遊戲的移動和普通攻擊並不會消耗“軍令”,只有釋放技能才會消耗。所以如何規劃“軍令”,就變得非常重要。

在遊戲中,玩家可以通過擊毀輜重、摧毀營地、擊殺敵人、天賦技能和主動技能來獲取“軍令”。豐富的技能組合和有限軍令獲取,讓每一場戰鬥都極為燒腦。《戰國異聞錄》就是這樣,它希望你更多地利用場景和地形轉換等等遊戲內機制,而不是玩命操作來繞過精心設計過的遊戲系統。

此外,《戰國異聞錄》沒有全盤採納“擊殺追加行動點”的設定,遊戲中僅有角色“吳悠”擁有斬殺再動天賦,對於其他角色來說,有限的行動距離搭配一回合僅一次的行動策略,讓玩家的每一步都至關重要。

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遊戲出戰陣容擁有點數上限,一般來說角色的稀有程度可以用點數來形容,即點數越高此角色越稀有或者背景設定越高,但這並不代表將陣容堆滿稀有角色就可以輕鬆取勝。拿目前為止最高點數角色“妖王窮奇”舉例,該角色擁有傲人的三圍,以及攻守一體的普工濺射  被動。

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但是窮奇天生移動力低下,且需要火系角色輔助觸發天賦。在“擊殺不追加行動點”以及上場作戰至少22點的嚴苛要求下(15+7),其性價比其實並不高。高點數帶來的高超三圍,完全可以被玩家使用複數功能角色所替代,當然更極端的帶上對妖特攻角色“端木曦”也可,以大妖的移動力,同等練度下怕不是沒走到臉上就被端木曦a個半死。

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可以看出,一味的追加稀有陣容,並不會輕鬆取得遊戲的勝利。高達22點消耗量的主C,在失去隨機應變能力的情況下,往往比不上合理搭配的7+7+7陣容。這也是《戰國異聞錄》一直所追求的,即強調遊戲的策略性,當然實戰如何搭配陣容還是要看玩家自己的安排。

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同時,遊戲也主打撕掉角色的固有標籤,支援玩家自定義喜愛的角色。筆者一般將遊戲的戰鬥系統分為兩部分:一姑且稱為後台,即技能、道具這些戰前準備;二是直接的戰鬥場景。《戰國異聞錄》這款遊戲,雖然沒有“滿級野球拳”這個機制,但有的是“豐富自由的戰術定製”。

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遊戲中的每個角色都具備10種以上的通用技能設定,玩家可以隨意搭配江湖、劍客、弓手等通用技能,讓角色特性更加獨特,類似於《SD高達G世紀》系列戰旗遊戲,定向培養人物及技能組合可以大幅縮減遊戲難度。

此外這個遊戲的“職業”只是作為起始默認設定,並沒有實際意義。玩家的天賦雖然是固定的,但種類繁多的技能樹才是策略的重點。換句話說,只要玩家遊玩的時間足夠長,就有無數的流派等著發掘。任何系統都有好壞,《戰國異聞錄》這個系統的壞處就是上手太難,新手玩家會遇到前期不知道該選什麽技能的問題,可謂是選擇困難症的究極末日。

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遊戲中的每個角色都擁有一些特殊技能,使用這些技能可以對敵人造成高額傷害,不同的技能擁有不同的元素效果。不僅如此,這些元素還能夠相輔相成,玩家通過組合這些元素技能可以對敵人造成額外的傷害以及效果。此外遊戲中的離間技能設計與《神諭:原罪》相仿,即破壞該角色的意誌值後釋放才能施加特殊效果。

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與其他策略遊戲相同,玩家同樣可以為角色裝備各種道具,這些道具會為玩家添加額外屬性。不過適合自己才是最好的,製作組一方面在道具簡介上整花活,一方面也將遊戲機制蘊含到道具中。

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其中稀有道具普遍是面板三圍以及單獨技能的定向加強,而普通道具也憑借護甲穿透以及回復軍令等設計,在遊戲中大放異彩。

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《戰國異聞錄》和傳統戰棋一樣,不存在先攻屬性,那麽如何在PVP選擇自己的陣容就變得尤為重要。雖然本文數次提及高點數角色窮奇的華而不實,但高超的三圍還是非常適配某些獨特陣容,這裡筆者推薦一套該角色的速殺陣容給大家。

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核心為窮奇為主C搭配白魅和東施(15+6+6),女妖職業自帶的雙攻點燃能有效觸發窮奇加攻天賦,此外醫家東施的治療在幫助窮奇兜底的同時也有機會創造神經刀斬殺敵人。

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理論上,高超三圍搭配50%增幅的攻擊,能讓妖王輕鬆上演一夫當關萬夫莫開的表演。當然該陣容弊端十分明顯,由於“軍令”限制,如果窮奇開局幾回合內沒創造擊殺,那麽該陣容沒有任何營運的可能……這邊建議直接下一局。

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可惜筆者遊玩時未解鎖匹配模式,未能嘗試該陣容的實戰效果。但可以想像遊戲實測後,玩家們各種天馬行空的陣容搭配,必然會誕生和百家爭鳴一樣的繁盛景象。

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不過很可惜,《戰國異聞錄》對於地形的探索比較淺顯,遊戲中的地形除了需要繞路以及高低差以外並沒有其他額外屬性。如若能做到像《SD高達世紀》系列一樣,不同地形給予單位不同命中率、閃避率以及格擋率的加成,想必遊戲的策略屬性會進一步加強。

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在筆者看來,戰棋遊戲的核心在於“對弈”和“扮演”,前文已經大量介紹遊戲的對弈環節,接下來筆者將結合遊玩體驗簡述“扮演”。“扮演”這一要素核心在於代入感,玩《鋼鐵雄心》的玩家必然熱衷於模擬二戰的激烈戰役;喜歡戰鎚桌遊的玩家必然熱衷於太空科幻戰爭……當玩家能夠扮演自己喜歡的背景設定中的人物時,就會對遊戲報以極大的熱情,也更樂於花更多時間、精力在遊戲上,也就是常說的“遊戲世界觀”對玩家的影響。

《戰國異聞錄》以春秋戰國的歷史背景為舞台,複現了那個獨特浪漫的時代。玩家不僅可以指揮自己喜愛的史實英豪馳騁沙場,而且遊戲主線劇情同樣震撼人心。主線劇情中妖王窮奇與端木一族姐妹的恩怨以及神獸陸吾和妖族白魅的愛而不得都讓筆者動容。優秀的情節構思、充實的人物塑造、環環推導的反轉,都讓筆者沉醉在“扮演”之中。《戰國異聞錄》就像是一個人的solo舞台,玩家獨自在華麗的背景、壯闊的音樂下大展雄風。製作組以令人讚歎的藝術性演繹出絕佳的故事,並以精彩而富有成就感的戰鬥將故事串聯起來,這便是戰棋遊戲“扮演”的精髓。

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如果你曾經是沉迷於《超級機器人大戰》以及《三國志》這樣的策略戰棋玩家;如果你精於計算、擅長布局;如果你想在遊戲途中了解山川誌怪等奇聞,那麽千萬不要錯過《戰國異聞錄》。它就像一塊未經打磨的璞玉,擁有無盡可能,也是筆者數十年遊玩歷程中最好的中國大陸研發策略戰棋遊戲。


來源:遊俠網


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不久前,一款中國大陸研發獨立策略戰棋遊戲正式登錄Steam,身為戰棋狂熱粉絲的筆者瞬間就瞄上這款遊戲。《戰國異聞錄》以春秋戰國的歷史背景為舞台,複現了那個在中國歷史上思想和文化最為輝煌燦爛、群星閃爍的時代。在初次體驗中,筆者詳細遊玩了主線戰役“落英劍豪”,本作推進劇情的方式上採用了比較傳統的關卡推進玩法。戰役劇情主要描述了劍豪衛斬從復仇姬尚到邂逅步遙再到大戰窮奇的冒險故事。 https://gamemad.com/news/34526 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/zhat235M.jpg 隨著劇情推進,出陣點數和難度逐漸上升,章節末尾大戰窮奇關卡更是對玩家陣容搭配的考驗。此關卡中,窮奇擁有近萬血量和瞬殺級別的高超輸出,並且妖王的二階段還會召喚援軍助陣。失敗數次後,筆者也察覺到這款遊戲沒有想像的那麽簡單,策略機制才是戰勝數值的最佳方法。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/TvC83KsB.jpg 通過查閱窮奇天賦,筆者巧用遊戲機制完成了速殺。兩名低費角色搭配特定技能,就可以將強大的妖王玩弄於股掌之上。技能“挑撥”的定身效果搭配“離間”的眩暈,只要控制好輪次,妖王注定只是一個沙袋,連斬雙階段自然不在話下。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/nArPF8Yc.jpg 此次經歷也讓筆者愈發好奇,這款看似簡單的遊戲到底蘊含了多少奧妙。在仔細遊玩數天後,筆者愈發止不住對此遊戲的喜愛,現在就讓大家隨我一起來深入研究下《戰國異聞錄》這款遊戲。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/bvbpgSev.jpg 像《幽浮》《火紋》這類戰棋遊戲因為嚴重的死亡懲罰,往往會耗費玩家大量計算,從而導致節奏相對緩慢繁瑣。但《戰國異聞錄》充分發揮自己特長,在汲取同類遊戲優點的基礎上,簡化人物培養、精簡關卡難度、淡化死亡懲罰,降低遊玩門檻的同時將人物誌怪的背景特點加工成特色技能,讓玩家在學習史實的同時,收獲輕鬆的遊戲體驗。遊戲採用「九流十家」設定,將其演化為墨家、法家、兵法、道家、醫家、術家和妖家等7個學派,並為此專門設計技能。讓玩家用不同學派角色的視角去了解這個壯闊時代的風土人情,歷史文化。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/UKYShusf.jpg 獨特的“妖家”角色也都是嚴格按照神話傳說設計而來。其中最著名的角色當屬中國神話傳說中的古代四凶之一,食人異虎窮奇和古代中國神話傳說中的神獸,昆侖山守護神,人面虎身的陸吾,兩者都將君臨戰國這一充滿神秘色彩的時代。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/GkkkQHHb.jpg 在玩法方面遊戲採用的是經典六角格戰棋,玩家可以控制5到8人的己方陣容來應對各種挑戰。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/PrSdvPua.jpg 遊戲中的每個角色的屬性都由武力、智力以及體力組成,這三項基礎資料,直觀展現在基礎物攻、物防、法攻、法防、生命、技能加成以及狀態判定上。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/d2sQGSfp.jpg 七個派系都有著不同的側重點,例如墨家擅長機關術、法家擅長控制類、兵家擅長物理輸出、道家擅長元素、醫家擅長治療、術家則可以變身,而妖家雖然沒有技能但擁有各種強力天賦,例如妖王窮奇。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/ayydHxkf.jpg 遊戲中的敵人擁有不同被動,例如機關類角色擁有高超的物理減抗,很明顯使用物理“兵家”角色對抗十分不明智。而“妖”等誌怪擁有高超的意誌值,反而需要物理角色輸出。是選擇物理走到底還是道法大師,又或者均衡之道都取決於玩家。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/m68XeJYj.jpg   戰場元素的“自由“ 不同於市面上大部分手遊,《戰國異聞錄》不單單是數值上的碰撞,面對不同的派系角色合理搭配陣容以及合理使用戰場元素加成自身,也是智鬥的一部分。遊戲採用了近年來在《神諭:原罪》系列中發揚光大的環境互動系統。在戰鬥中的表現為,不同屬性的法術可以組合出不同的效果,如果讓筆者來形容,即隊伍職業的構成直接決定了隊伍的大方向。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/7JpmXSTS.jpg 我只是降個雨,哎呀不好意思順帶往雨裡下了個毒,咦,哥們你咋沒血了?往地上扔個水系道術,就會形成積水地形,造成防禦減半效果。這個時候放個火,就形成了蒸氣;加個雷,就是範圍傷害;加個毒,就形成了持續deBuff。 那是不是把最強的技能一股腦扔出去就完了呢?並不是,因為遊戲有另一個“坑爹”的設定,即有限的“軍令”。和其他策略戰棋類的遊戲不同,《戰國異聞錄》將回合制戰鬥發揮到極致的同時也沿用了CRPG中行動點這一概念。在《戰國異聞錄》中,所有技能都需要消耗“軍令”來釋放;而“軍令”的消耗數量則來自於技能種類和效果的不同。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/eHdtXeCU.jpg 相比於《神諭:原罪》系列花費“行動點數”達到移動+釋放技能的設定,《戰國異聞錄》則精簡了不少,遊戲的移動和普通攻擊並不會消耗“軍令”,只有釋放技能才會消耗。所以如何規劃“軍令”,就變得非常重要。 在遊戲中,玩家可以通過擊毀輜重、摧毀營地、擊殺敵人、天賦技能和主動技能來獲取“軍令”。豐富的技能組合和有限軍令獲取,讓每一場戰鬥都極為燒腦。《戰國異聞錄》就是這樣,它希望你更多地利用場景和地形轉換等等遊戲內機制,而不是玩命操作來繞過精心設計過的遊戲系統。 此外,《戰國異聞錄》沒有全盤採納“擊殺追加行動點”的設定,遊戲中僅有角色“吳悠”擁有斬殺再動天賦,對於其他角色來說,有限的行動距離搭配一回合僅一次的行動策略,讓玩家的每一步都至關重要。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/NvgccYme.jpg 遊戲出戰陣容擁有點數上限,一般來說角色的稀有程度可以用點數來形容,即點數越高此角色越稀有或者背景設定越高,但這並不代表將陣容堆滿稀有角色就可以輕鬆取勝。拿目前為止最高點數角色“妖王窮奇”舉例,該角色擁有傲人的三圍,以及攻守一體的普工濺射  被動。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/NUmsu8MG.jpg 但是窮奇天生移動力低下,且需要火系角色輔助觸發天賦。在“擊殺不追加行動點”以及上場作戰至少22點的嚴苛要求下(15+7),其性價比其實並不高。高點數帶來的高超三圍,完全可以被玩家使用複數功能角色所替代,當然更極端的帶上對妖特攻角色“端木曦”也可,以大妖的移動力,同等練度下怕不是沒走到臉上就被端木曦a個半死。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/7ecD6qrx.jpg 可以看出,一味的追加稀有陣容,並不會輕鬆取得遊戲的勝利。高達22點消耗量的主C,在失去隨機應變能力的情況下,往往比不上合理搭配的7+7+7陣容。這也是《戰國異聞錄》一直所追求的,即強調遊戲的策略性,當然實戰如何搭配陣容還是要看玩家自己的安排。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/5RRNqwme.jpg 同時,遊戲也主打撕掉角色的固有標籤,支援玩家自定義喜愛的角色。筆者一般將遊戲的戰鬥系統分為兩部分:一姑且稱為後台,即技能、道具這些戰前準備;二是直接的戰鬥場景。《戰國異聞錄》這款遊戲,雖然沒有“滿級野球拳”這個機制,但有的是“豐富自由的戰術定製”。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/687zDFDs.jpg 遊戲中的每個角色都具備10種以上的通用技能設定,玩家可以隨意搭配江湖、劍客、弓手等通用技能,讓角色特性更加獨特,類似於《SD高達G世紀》系列戰旗遊戲,定向培養人物及技能組合可以大幅縮減遊戲難度。 此外這個遊戲的“職業”只是作為起始默認設定,並沒有實際意義。玩家的天賦雖然是固定的,但種類繁多的技能樹才是策略的重點。換句話說,只要玩家遊玩的時間足夠長,就有無數的流派等著發掘。任何系統都有好壞,《戰國異聞錄》這個系統的壞處就是上手太難,新手玩家會遇到前期不知道該選什麽技能的問題,可謂是選擇困難症的究極末日。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/AFYdpqmh.jpg 遊戲中的每個角色都擁有一些特殊技能,使用這些技能可以對敵人造成高額傷害,不同的技能擁有不同的元素效果。不僅如此,這些元素還能夠相輔相成,玩家通過組合這些元素技能可以對敵人造成額外的傷害以及效果。此外遊戲中的離間技能設計與《神諭:原罪》相仿,即破壞該角色的意誌值後釋放才能施加特殊效果。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/bRD7whKQ.jpg 與其他策略遊戲相同,玩家同樣可以為角色裝備各種道具,這些道具會為玩家添加額外屬性。不過適合自己才是最好的,製作組一方面在道具簡介上整花活,一方面也將遊戲機制蘊含到道具中。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/RxA7fN25.jpg 其中稀有道具普遍是面板三圍以及單獨技能的定向加強,而普通道具也憑借護甲穿透以及回復軍令等設計,在遊戲中大放異彩。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/YRN26sYz.jpg 《戰國異聞錄》和傳統戰棋一樣,不存在先攻屬性,那麽如何在PVP選擇自己的陣容就變得尤為重要。雖然本文數次提及高點數角色窮奇的華而不實,但高超的三圍還是非常適配某些獨特陣容,這裡筆者推薦一套該角色的速殺陣容給大家。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/gUQRVNCB.jpg 核心為窮奇為主C搭配白魅和東施(15+6+6),女妖職業自帶的雙攻點燃能有效觸發窮奇加攻天賦,此外醫家東施的治療在幫助窮奇兜底的同時也有機會創造神經刀斬殺敵人。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/pyCFkVGP.jpg 理論上,高超三圍搭配50%增幅的攻擊,能讓妖王輕鬆上演一夫當關萬夫莫開的表演。當然該陣容弊端十分明顯,由於“軍令”限制,如果窮奇開局幾回合內沒創造擊殺,那麽該陣容沒有任何營運的可能……這邊建議直接下一局。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/TVDrUgXH.jpg 可惜筆者遊玩時未解鎖匹配模式,未能嘗試該陣容的實戰效果。但可以想像遊戲實測後,玩家們各種天馬行空的陣容搭配,必然會誕生和百家爭鳴一樣的繁盛景象。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/QGHzXFaJ.jpg 不過很可惜,《戰國異聞錄》對於地形的探索比較淺顯,遊戲中的地形除了需要繞路以及高低差以外並沒有其他額外屬性。如若能做到像《SD高達世紀》系列一樣,不同地形給予單位不同命中率、閃避率以及格擋率的加成,想必遊戲的策略屬性會進一步加強。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/N5VVH7Jg.jpg 在筆者看來,戰棋遊戲的核心在於“對弈”和“扮演”,前文已經大量介紹遊戲的對弈環節,接下來筆者將結合遊玩體驗簡述“扮演”。“扮演”這一要素核心在於代入感,玩《鋼鐵雄心》的玩家必然熱衷於模擬二戰的激烈戰役;喜歡戰鎚桌遊的玩家必然熱衷於太空科幻戰爭……當玩家能夠扮演自己喜歡的背景設定中的人物時,就會對遊戲報以極大的熱情,也更樂於花更多時間、精力在遊戲上,也就是常說的“遊戲世界觀”對玩家的影響。 《戰國異聞錄》以春秋戰國的歷史背景為舞台,複現了那個獨特浪漫的時代。玩家不僅可以指揮自己喜愛的史實英豪馳騁沙場,而且遊戲主線劇情同樣震撼人心。主線劇情中妖王窮奇與端木一族姐妹的恩怨以及神獸陸吾和妖族白魅的愛而不得都讓筆者動容。優秀的情節構思、充實的人物塑造、環環推導的反轉,都讓筆者沉醉在“扮演”之中。《戰國異聞錄》就像是一個人的solo舞台,玩家獨自在華麗的背景、壯闊的音樂下大展雄風。製作組以令人讚歎的藝術性演繹出絕佳的故事,並以精彩而富有成就感的戰鬥將故事串聯起來,這便是戰棋遊戲“扮演”的精髓。 https://img1.gamemad.com/2022/06/12/NMXrsujf.jpg 如果你曾經是沉迷於《超級機器人大戰》以及《三國志》這樣的策略戰棋玩家;如果你精於計算、擅長布局;如果你想在遊戲途中了解山川誌怪等奇聞,那麽千萬不要錯過《戰國異聞錄》。它就像一塊未經打磨的璞玉,擁有無盡可能,也是筆者數十年遊玩歷程中最好的中國大陸研發策略戰棋遊戲。 來源:遊俠網
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