近日,ChinaJoy組委會發布了第二十屆ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展)線下展會延期舉辦的公告,同時公布ChinaJoy線上展(CJ Plus)將於2022年8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙數字世界中舉辦。從線下到線上的轉變,將帶來哪些創新?MetaJoy元宇宙數字世界將為使用者提供什麽新體驗?中國音數協副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍就這些備受關注的問題進行解答。
圖為:中國音數協副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍
問:遊戲工委作為ChinaJoy展會的主辦方之一,如何評價ChinaJoy線下展與線上展各自的優勢與定位?
唐賈軍:經過將近二十年的辦展實踐和口碑積累,ChinaJoy線下展知名度和影響力已是有目共睹。ChinaJoy線下展可以說伴隨中國數字娛樂產業的發展壯大一路走來,其不斷創新並始終如一推動著產業持續健康發展。毫不誇張地說,ChinaJoy線下展已成為中國、乃至國際在數字娛樂領域發展趨勢的風向標。同時,線下展會所營造的沉浸式體驗、場景式營銷為廣大企業和使用者提供了獨特感受,其價值和潛力已被廣泛認同。
對於ChinaJoy線上展(CJ Plus)的優勢與定位,可認為是一種創新性探索與勇敢嘗試,既有著全新機會,也充滿著巨大挑戰。ChinaJoy線上展(CJ Plus),嘗試運用新技術、設計新玩法,爭取讓全球玩家,尤其是那些心向往之卻無條件到達現場的玩家,打破時空局限,足不出戶、動動手指即可獲得身臨其境的觀展體驗,並親身參與到各種線上活動之中,盡享ChinaJoy線上展(CJ Plus)帶來的愉悅與魅力。為此,我們非常期待今年ChinaJo線上展,在一舉打破物理環境限制情況下,能夠給使用者一個大大的驚喜。
問:首屆ChinaJoy線上展(CJ Plus)將帶來哪些創新?
唐賈軍:我認為這是一次極有意義的嘗試,科技的發展進步一直在不斷改變著人類的生產生活,ChinaJoy更應把積極擁抱科技發展並勇於付諸實踐視為己任。
今年,ChinaJoy主辦方將在MetaJoy元宇宙數字世界中,搭建、構築ChinaJoy線上展(CJ Plus),旨在通過這一極具開創性的數字世界互動體驗平台與線上展現方式,更好地服務於ChinaJoy品牌,服務於全球合作企業以及廣大Z世代群體,持續推動數字娛樂產業蓬勃向前。
MetaJoy元宇宙致力於線上數字世界的打造;線上會展是其重要功能之一,為展覽、會議及活動品牌主辦方在元宇宙數字世界中提供展覽、會議、企業品牌展示、線上洽談、線上交易、市場宣傳活動等線上解決方案和服務,滿足數字經濟發展下企業線下線上融合發展趨勢的需求。
ChinaJoy線上展(CJ Plus) 實景
問:目前,國家倡導大力發展數字經濟,不斷提升核心競爭力。ChinaJoy線上展(CJ Plus)會對發展數字經濟,起到哪些積極的推動作用?
唐賈軍:2003年我們舉辦了首屆ChinaJoy展會。在發展初期,本著規範產業發展、服務企業進步的初衷,通過組織舉辦ChinaJoy展會配合了行業主管部門的管理和引導。經過20年的發展,我們欣喜地看到,ChinaJoy這一平台在推動產業健康發展過程中起到了無可替代的積極的作用。
今年嘗試創新舉辦ChinaJoy線上展(CJ Plus)的背景,疫情的影響不容迴避,必須要確保廣大參與者的健康和安全。然而更重要的還在於,ChinaJoy有著更高的發展目標,即要把走在中國乃至全球數字經濟發展前列作為新動力,勇敢嘗試數位化會展形態的新構建。一個真正的線上數位展一定是資料驅動業務,否則就違背了數字經濟的初衷。
ChinaJoy線上展的本質是通過雲計算、大資料、人工智慧技術乃至元宇宙應用場景等實現的數位化營銷系統。所以,我想,ChinaJoy線上展必定是一個全新的數字經濟模式,包括線上產品展示、線上溝通交流、資料營運和活動營運等四個核心功能。我認為ChinaJoy線上展的嘗試,對於發展數字經濟具有以下兩方面積極作用,一是擁抱創新的經濟發展模式,打破傳統線下展的時空限制,降低展商的參與成本,同時引入線上共享經濟的模式,能夠獲得一定量的數字經濟增長。二是促進高新技術的應用協調發展,數字經濟不僅包括線上經濟,還包括大資料、區塊鏈、雲計算、人工智慧等應用。ChinaJoy線上展將能夠充分利用這些技術進行推廣傳播,極大提高使用者的活躍度和附著力。
問:疫情常態化下,ChinaJoy線上展(CJ Plus)的舉辦,對於數字娛樂領域的傳統線下展會與大型活動,有什麽借鑒與啟示?
唐賈軍:“線上與線下、虛擬與現實”融合的展覽,正成為當下展會行業發展的新趨勢。特別是線上展的創新方式,無疑是應對疫情,促進加快經濟復甦的最好方式。任何行業都必須順應趨勢求新求變,才能更好地生存和發展。遊戲行業也不例外。所以ChinaJoy主動探索線上展的方式,應該予以鼓勵和支援。
我認為,ChinaJoy線下展與線上展應該是一個有機整體,不能割裂孤立看待。線上+線下實現雙驅動模式,給觀眾更多的選擇和服務,會形成效果疊加,ChinaJoy未來的發展必然是雙線驅動模式。當然,今年由於疫情緣故,線下展延期,但是同時也為主辦方積極探索線上展的模式提供了動力,未來的ChinaJoy完全有可能以雙線驅動模式呈現給企業使用者和廣大玩家。
我們相信本屆ChinaJoy線上展(CJ Plus)的舉辦,必將對數字娛樂產業與展會行業未來線上線下的融合發展,起到積極、重要的示範作用。也相信,主辦方會以更加開放的姿態與行業分享經驗,並為日後更多致力於線上場景構建的活動的舉辦方提供力所能及的幫助。我代表音數協遊戲工委,也呼籲遊戲工委的所有會員單位、及中國廣大數字娛樂企業、尤其是一線頭部企業,能夠充分把握機遇,積極參與其中,借助我們的ChinaJoy線上展(CJPlus)這一全新的展示與互動平台,展現近一年來各家企業的精品佳作、產品試玩、精彩的宣傳片/短影片等優質內容,展現數字娛樂企業持續蓬勃發展的精神面貌,也讓廣大玩家能在ChinaJoy線上展(CJPlus)中,盡情享受數字娛樂帶來的樂趣與喜悅。
(光明日報全媒體記者李苑)
遊戲工委秘書長簡介:
唐賈軍 中國音數協副秘書長、遊戲工委秘書長
北京大學東語系畢業,心理學碩士。2019年5月參加中國音數協遊戲工委工作。作家協會會員、北京師範大學兼職教授。參與並主持了原國家新聞出版總署的“中華字庫”、CNONIX國家標準應用推廣和複合出版等重大科技工程標準製修訂工作,曾獲得新聞出版廣電總局優秀征文二等獎。2019年至今,組織了《網路遊戲適齡提示》等15項遊戲領域團體標準的制訂工作,發布了《中國遊戲產業報告》《中國遊戲產業輿情分析報告》《中國雲遊戲產業報告》《我國中小遊戲企業發展對策報告》《遊戲與傳統文化的傳承》等多項研究成果。
音數協簡介:
中國音像與數字出版協會(China Audio-video and Digital Publishing Association ,CADPA,原名中國音像協會),是由全國從事音像與數字出版行業生產經營的企事業單位及個人自願結成的、具有獨立法人資格的非營利社會團體,是中華人民共和國唯一的全國性音像與數字出版行業組織。
中國音像協會於1994年4月29日,經原國家新聞出版總署和民政部批准成立;2013年3月,經原國家新聞出版總署和民政部批准更名為中國音像與數字出版協會。協會是代表廣大會員利益的行業組織,是政府主管部門聯繫音像與數字出版產業的橋梁和紐帶。協會的常設辦事機構是秘書處,秘書處下設辦公室、會員部、國際交流部、訊息谘詢部、技術與標準部和專家委員會。秘書處辦公地址在北京。
協會現有會員1400餘家,涵蓋音像、音樂、數字出版內容創作、產品製作、內容傳播等單位,設有唱片工作委員會、音樂產業促進工作委員會、音影片工程專業委員會、有聲讀物專業委員會、遊戲出版工作委員會、數字閱讀工作委員會、數字教育出版工作委員會、出版融合工作委員會(原專業數字出版工作委員會)、大眾數字出版工作委員會、數字音像電子出版工作委員會(原電子音像出版工作委員會)、動漫工作委員會、知識服務與數位版權保護技術工作委員會、數字音樂工作委員會等13個分支機構。
遊戲工委簡介:
中國音數協遊戲工委是中國音像與數字出版協會領導下的分支機構,作為全國性行業社會組織,是行業主管部門與中國遊戲產業密切聯繫的橋梁和紐帶,是為遊戲出版行業服務的非營利性社團機構。
中國音數協遊戲工委的宗旨:團結全國遊戲企業,組織遊戲出版業從業人員,全面貫徹執行黨的路線、方針、政策,堅持遊戲出版工作為人民服務、為社會主義服務的方向,遵守中華人民共和國憲法、法律、法規和政策,遵守社會主義道德風尚,促進遊戲出版業的發展和遊戲出版隊伍的建設,維護遊戲企業的合法權益,推動遊戲出版業的創新、改革,推動與香港、澳門、台灣地區及國際遊戲出版界的交流與合作。
來源:遊俠網