哪止兩個版本!《寶可夢》初代曾設想有6萬個版本! - 遊戲狂
廣告

哪止兩個版本!《寶可夢》初代曾設想有6萬個版本!

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-06-13
廣告

寶可夢系列一直都因為同時發布雙版本而出名,但最近的一項調查發現,Game Freak在初代《寶可夢紅/綠(Pokemon Red & Green)》上,原本打算添加超過65000個版本,而不是隻有兩個。

哪止兩個版本!《寶可夢》初代曾設想有6萬個版本!

廣告

Game Freak在《寶可夢紅/綠》中計劃為玩家分配一個介於1到65535之間隨機生成的數字ID,這將導致他們每個人的遊戲體驗都略有不同。根據生成的數字,遊戲會改變出現的寶可夢種類和位置等等。

哪止兩個版本!《寶可夢》初代曾設想有6萬個版本!

最終是任天堂的宮本茂令Game Freak打消這個想法。宮本茂告訴Game Freak創始人田尻智,這個想法一來在技術上很難實現,二來玩家很可能難以發現其中的樂趣,同時他建議使用不同的顏色來區分兩個版本。

哪止兩個版本!《寶可夢》初代曾設想有6萬個版本!

“森林的形狀、即將出現的寶可夢等,我原本想製作一款對每個人都不同的遊戲,但這很難。”田尻智在1997年的一次採訪中透露,“所以,我去了谘詢了任天堂的宮本茂,我們最終決定製作它,但根據顏色區分。無論是紅色還是綠色,世界將是平行的,但又是不同的。”

哪止兩個版本!《寶可夢》初代曾設想有6萬個版本!

田尻後來在2000年解釋說:“我們為每個遊戲卡帶隨機分配了從1到65535的自動生成的識別號。在隨機確定識別號的情況下,在這些遊戲中捕獲的寶可夢都會帶有該識別號,因此除非有人與65000個不同的人交易,與具有相同識別號的其他玩家重複交易的機率不大。”

哪止兩個版本!《寶可夢》初代曾設想有6萬個版本!

最終,《寶可夢紅/綠》的雙版本的設計被確定下來(雖然後續又推出了黃藍等版本)。兩個版本都會有一些獨有的寶可夢,其目的是鼓勵玩家通過Game Boy Link線纜進行交換。從那以後,《寶可夢》遊戲一直以雙版本的形式發售。

哪止兩個版本!《寶可夢》初代曾設想有6萬個版本!


來源:遊俠網


廣告
廣告
寶可夢系列一直都因為同時發布雙版本而出名,但最近的一項調查發現,Game Freak在初代《寶可夢紅/綠(Pokemon Red & Green)》上,原本打算添加超過65000個版本,而不是隻有兩個。 https://gamemad.com/news/34654 https://img1.gamemad.com/2022/06/13/n2swZAh8.jpg Game Freak在《寶可夢紅/綠》中計劃為玩家分配一個介於1到65535之間隨機生成的數字ID,這將導致他們每個人的遊戲體驗都略有不同。根據生成的數字,遊戲會改變出現的寶可夢種類和位置等等。 https://img1.gamemad.com/2022/06/13/GbKs77pq.jpg 最終是任天堂的宮本茂令Game Freak打消這個想法。宮本茂告訴Game Freak創始人田尻智,這個想法一來在技術上很難實現,二來玩家很可能難以發現其中的樂趣,同時他建議使用不同的顏色來區分兩個版本。 https://img1.gamemad.com/2022/06/13/dHrDVHEm.jpg “森林的形狀、即將出現的寶可夢等,我原本想製作一款對每個人都不同的遊戲,但這很難。”田尻智在1997年的一次採訪中透露,“所以,我去了谘詢了任天堂的宮本茂,我們最終決定製作它,但根據顏色區分。無論是紅色還是綠色,世界將是平行的,但又是不同的。” https://img1.gamemad.com/2022/06/13/sE9evWfA.jpg 田尻後來在2000年解釋說:“我們為每個遊戲卡帶隨機分配了從1到65535的自動生成的識別號。在隨機確定識別號的情況下,在這些遊戲中捕獲的寶可夢都會帶有該識別號,因此除非有人與65000個不同的人交易,與具有相同識別號的其他玩家重複交易的機率不大。” https://img1.gamemad.com/2022/06/13/YHvaA7EA.jpg 最終,《寶可夢紅/綠》的雙版本的設計被確定下來(雖然後續又推出了黃藍等版本)。兩個版本都會有一些獨有的寶可夢,其目的是鼓勵玩家通過Game Boy Link線纜進行交換。從那以後,《寶可夢》遊戲一直以雙版本的形式發售。 https://img1.gamemad.com/2022/06/13/2tGr6jQz.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/34654
0