《部落與彎刀》,在2020年,這款遊戲剛剛上線Steam並處在EA階段的時候,遊戲就憑借名字就引起了我的注意。在簡單遊玩遊戲幾十分鐘後,我便沉浸在了這個異域大漠的世界中。
遊戲的正式版已經在21年12月上線,手遊版也將於今年6月16日上線。在進行了幾個小時的手遊版試玩後,我對這部作品才有了更充分的認識,發現了這部作品的獨特之處。
和EA階段相比,遊戲的整體框架還是那股熟悉的味兒。在這個世界中,你隨處能遇到NPC,向你訴說自身的煩惱。一個洞穴,一個營地,也都藏著一段故事,或者一段奇遇。世界各地舉辦的比武大會,你也能夠參加。你能夠依附於其他勢力慢慢積蓄實力,也能夠自立為王四處征伐。總之,你最終的目的,是集結自身所有的力量,統一這個吩吩綻的大陸。
遊戲種各種突發事件等待你探索
另外,遊戲還有建築系統,在遊戲的探險中,能夠發現很多諸如“木材”“生鐵”一類的建築材料,能夠建設自己攻下城池,進一步提高稅收和城市的產出資源。
而遊戲的戰鬥,在我首次接觸時,也讓我眼前一亮。
由於遊戲的地圖並不大,得益於此,遊戲的戰鬥視角能夠和大世界的操作保持了一致,都是仰45°的經典視角。
而作為一個低魔世界,遊戲中雖然有著冷熱兵器的存在,各種魔法層出不窮。遊戲的戰鬥機制類似於《暗黑》這樣的系統,加上大量的範圍和非指向性技能,角色的整體操作給人的感受很有些LOL 的味道。
這樣的戰鬥放在遊戲整體的框架中,有著不錯的亮眼表現。玩家有著足夠的操作空間,依靠操作和風箏,能夠解決幾十倍數量於自己的敵人。尤其在前期,這樣的戰鬥能夠帶來很愉快的遊戲體驗。而後期注重隊伍的搭配,同樣有著不錯的深度。
話雖如此,遊戲還有很大的進步空間,空洞的地圖設計以及糟糕的操作手感是亟待解決的問題。地圖要素分布的不合理是我遇到的最大問題,沿著狹長通道一路前行,到頭卻是一個死胡同,這樣的體驗實在讓人沮喪。
不過這樣高自由度、系統龐雜的遊戲,總是需要很長的進行打磨和偵錯,這需要製作組和玩家的共同努力。《kenshi》做了十多年,反複聽取玩家意見打磨,《部落與彎刀》從EA階段至今也只過了兩年而已。
神作不是一朝一夕煉成的
不過另一方面來說,玩家可不管你這些,我們所追求的,只是遊戲的“好玩”。《部落與彎刀》最迷人的特質,莫過於它整體的遊戲框架,並且這一點在手機上也可以輕易實現。
大部分端改手的遊戲面臨的並非是手機性能問題,而是遊戲整體的操作模式。端轉手並不總是成功的,你很難見到有FPS遊戲在手機上大火。當初的《英雄無敵3HD》之所以在搬上手機後有著十分優秀遊戲體驗,是因為遊戲只要依靠點擊就能夠順利完成所有操作,這使得遊戲的移植並不需要太多的重新設計。
《英三》的手機移植體驗十分成功
在這方面,《部落與彎刀》就有著得天獨厚的優勢。近些年手機端moba類遊戲的發展無疑為類《暗黑》的戰鬥方式提供了很好的模板,這套成熟的作業系統能夠完全保證遊戲戰鬥的趣味性,玩家也無需學習成本。在我看來,遊戲的整體操作的便利性,反倒比PC版更好。
雖然PC端打不過巨佬,填補手機端的一個遊戲品類的空缺,豈不是美事一樁?(不過收費倒是一個問題,要是出一個付費的逆天角色,一人就能統一大陸,那這遊戲怕是要涼。)
這個我當時在EA階段就有的模糊想法,沒想到現在倒是實現了。
《部落與衝突》將在6月16日發布遊戲的手機版,登陸TapTap和App Store。而我最擔心的收費問題,漢家鬆鼠無疑採用了一種最合適的模式,買斷製,並且內部沒有任何課金內容。
好家夥,這年頭的買斷製手遊可是不多見,我本來看到買斷還留了個心眼,生怕製作組學EA再來個“小額付費”,事實證明我多慮了,遊戲明確發聲不會有任何內部課金系統。遊戲售價也不高,原價約新台幣108元,首發只要18元,屆時Steam版也會同步開啟40%折扣的活動。也就是現在大半個月卡的錢,並且支援退款。遊戲上線後的內容也會與pc版保持同步。
這一波操作可以說相當有誠意了。
雖然我遊玩的是測試版,但也體驗到了和PC體量相一致的內容。遊戲中的技能、角色、NPC、夥伴、軍種,這些要素一個不少,足以體會到遊戲的核心內容。
遊戲的優化也值得稱讚,我遊玩的手機的處理器是曉龍835,在最吃配置5、60人戰鬥場面中基本沒有出現掉幀卡幀的情況。遊玩這款遊戲並不需要擔心機能的問題。
另外吐槽一下這個紫色的翻滾鍵,作為經常使用的按鍵未免太小了
遊戲的戰鬥操作也能給我較好的遊戲體驗,畢竟在moba手遊搓了這麽多年玻璃,遊戲中的技能雖然不少,但還是顧得過來的。只是遊戲的手感、人物的動作,這些在pc中就存在的問題,在手機版中自然沒有得到改善。
整體來看,《部落與彎刀》這一次的手機移植確實很有誠意,光光一個買斷製我相信就足夠打動大部分玩家,而你甚至還能退款。我對這款遊戲能夠登陸手機還是非常期待的,16號花一頓飯錢,上手機試個水,我覺得沒什麽問題。
來源:遊俠網