《命運2》開發者承認二象性地牢的難度提升是故意的 - 遊戲狂
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《命運2》開發者承認二象性地牢的難度提升是故意的

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2022-06-18
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《命運2》宿怨賽季的二象性地牢在剛剛推出時就被不少玩家討論,Bungie官方表示,新的地牢確實是故意設計的比平時的更難的。

《命運2》開發者承認二象性地牢的難度提升是故意的

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在接受外媒GamesRadar的採訪時,地牢和設計負責人Brian Frank表示,在二象性地牢上團隊最終做出了“有意識的決定,不會在降低挑戰上過分退縮”。

Frank表示:“我一開始就知道我們會進行更激進地改變,我不希望團隊副本和地牢的內容太公式化。所以我們總是試圖呈現新穎性。而且這些內容是頂尖的、有門檻的,因此對玩家也會有更高的要求。他們(玩家)已經通過製作系統變得非常強大,所以我認為我們需要給他們提供挑戰來測試他們的能力。”

《命運2》開發者承認二象性地牢的難度提升是故意的

Frank還補充道:“這是一個有意識的決定,(我們)不會在降低挑戰方面過分退縮。我們看到大量玩家使用貪婪之握,我認為在調整上感覺有點輕,所以這只是團隊在反複嘗試界限。我並不認為它一定是標準。我們將根據這個範圍前進。”

在被詢問到對於玩家對難度飆升的反應時,Frank表示,“我們看到了相當數量的支援者和反對者,我認為這說明了我們影響到很多玩家。”

《命運2》開發者承認二象性地牢的難度提升是故意的


來源:遊俠網


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《命運2》宿怨賽季的二象性地牢在剛剛推出時就被不少玩家討論,Bungie官方表示,新的地牢確實是故意設計的比平時的更難的。 https://gamemad.com/news/35145 https://img1.gamemad.com/2022/06/18/kck2aRU7.jpg 在接受外媒GamesRadar的採訪時,地牢和設計負責人Brian Frank表示,在二象性地牢上團隊最終做出了“有意識的決定,不會在降低挑戰上過分退縮”。 Frank表示:“我一開始就知道我們會進行更激進地改變,我不希望團隊副本和地牢的內容太公式化。所以我們總是試圖呈現新穎性。而且這些內容是頂尖的、有門檻的,因此對玩家也會有更高的要求。他們(玩家)已經通過製作系統變得非常強大,所以我認為我們需要給他們提供挑戰來測試他們的能力。” https://img1.gamemad.com/2022/06/18/FbGjJQq8.jpg Frank還補充道:“這是一個有意識的決定,(我們)不會在降低挑戰方面過分退縮。我們看到大量玩家使用貪婪之握,我認為在調整上感覺有點輕,所以這只是團隊在反複嘗試界限。我並不認為它一定是標準。我們將根據這個範圍前進。” 在被詢問到對於玩家對難度飆升的反應時,Frank表示,“我們看到了相當數量的支援者和反對者,我認為這說明了我們影響到很多玩家。” https://img1.gamemad.com/2022/06/18/ZXk3vJpN.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/35145
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