前BioWare經理:開發商要精心打磨遊戲 而不是發半成品 - 遊戲狂
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前BioWare經理:開發商要精心打磨遊戲 而不是發半成品

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2022-06-20
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近日前BioWare經理AarynFlynn接受VGC採訪時表示,開發商應該多花時間打磨,而不是提前發布半成品;還應該讓遊戲開發進度更透明些,以避免讓玩家失望。

前BioWare經理:開發商要精心打磨遊戲 而不是發半成品

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AarynFlynn認為許多開發商對自己所能提供的內容給出了過高承諾,他說:“我認為玩家訴求是很合理的。他們希望得到一款優秀遊戲,其經過精心打磨。他們希望能獲得極佳體驗,能對得起自己等待的時間。但遊戲行業記憶體在過高承諾的現象。許多玩家經常會感到失望,因為開發商設定了自己根本達不到的目標。我很了解這點。”

Aaryn Flynn曾在BioWare任職,負責開發《冒險聖歌》。該作推出後差評如潮,官方也宣布放棄了“冒險聖歌2.0”修復工作。

前BioWare經理:開發商要精心打磨遊戲 而不是發半成品

AarynFlynn表示他從過去的工作經歷中吸取了“寶貴的教訓”,他認為開發商應該更透明地展示開發進度,尤其是在疫情影響下。開發商應該透露“我們正處於什麽階段”“目前存在哪些困難”等情況。

AarynFlynn還稱開發商應該多花一點時間為玩家帶來更棒的遊戲,而不是提前發布半成品,大部分玩家應該也是這樣想的。現在玩家有很多選擇,如果這款遊戲空洞乏味,他們會跑去玩其他的遊戲,這對某些開發商而言簡直糟透了。

前BioWare經理:開發商要精心打磨遊戲 而不是發半成品

Aaryn Flynn現在是Inflexion GamesCEO,該工作室首部作品——開放世界生存製作遊戲《夜鶯》(Nightingale)計劃於2022年第四季度登陸Steam搶先體驗。

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近日前BioWare經理AarynFlynn接受VGC採訪時表示,開發商應該多花時間打磨,而不是提前發布半成品;還應該讓遊戲開發進度更透明些,以避免讓玩家失望。 https://gamemad.com/news/35298 https://img1.gamemad.com/2022/06/21/hErhpJ7M.jpg AarynFlynn認為許多開發商對自己所能提供的內容給出了過高承諾,他說:“我認為玩家訴求是很合理的。他們希望得到一款優秀遊戲,其經過精心打磨。他們希望能獲得極佳體驗,能對得起自己等待的時間。但遊戲行業記憶體在過高承諾的現象。許多玩家經常會感到失望,因為開發商設定了自己根本達不到的目標。我很了解這點。” Aaryn Flynn曾在BioWare任職,負責開發《冒險聖歌》。該作推出後差評如潮,官方也宣布放棄了“冒險聖歌2.0”修復工作。 https://img1.gamemad.com/2022/06/21/ESAGb27F.jpg AarynFlynn表示他從過去的工作經歷中吸取了“寶貴的教訓”,他認為開發商應該更透明地展示開發進度,尤其是在疫情影響下。開發商應該透露“我們正處於什麽階段”“目前存在哪些困難”等情況。 AarynFlynn還稱開發商應該多花一點時間為玩家帶來更棒的遊戲,而不是提前發布半成品,大部分玩家應該也是這樣想的。現在玩家有很多選擇,如果這款遊戲空洞乏味,他們會跑去玩其他的遊戲,這對某些開發商而言簡直糟透了。 https://img1.gamemad.com/2022/06/21/DTpdDDAh.jpg Aaryn Flynn現在是Inflexion GamesCEO,該工作室首部作品——開放世界生存製作遊戲《夜鶯》(Nightingale)計劃於2022年第四季度登陸Steam搶先體驗。
https://gamemad.com/news/35298
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