吉田直樹談《FF16》難度系統:“AI”裝備會協助玩家 - 遊戲狂
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吉田直樹談《FF16》難度系統:“AI”裝備會協助玩家

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2022-06-23
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《最終幻想16》的製作人吉田直樹最近談了該作獨特的難度調整方法,並表示對新手玩家非常友好。

吉田直樹談《FF16》難度系統:“AI”裝備會協助玩家

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吉田直樹在接受《Famitsu》的採訪時表示,新作的戰鬥系統重點轉變為即時戰鬥,而非傳統回合制。考慮到也有對動作遊戲不太擅長的玩家,所以在新作中做了兩種模式——動作模式和故事模式,設計後者的目的是“確保不擅長動作遊戲的玩家也能享受遊戲。”

吉田在介紹故事模式時表示,該模式不是簡單地降低戰鬥難度,而是給玩家提供一系列可以裝備的物品(“可穿戴AI”),以切換各種無障礙功能,使戰鬥的各個方面更加容易。並且兩種模式下的故事劇情部分都是相同的。

吉田直樹談《FF16》難度系統:“AI”裝備會協助玩家

吉田解釋道:“打個比方,如果你即將被敵人命中,克萊夫會做出一個完美的動作,以超酷的方式避開它。但如果可裝備的配件使你的遊戲過於簡單了,配件還可以被卸下,這樣玩家就可以定製他們想要的輔助工具來調整到最佳難度。”

在描述其他一些配件時,吉田說。“還有一些功能可以讓你進行壯觀的連擊,同時只需按下某些按鈕就可以在召喚物和能力之間切換,所以如果你覺得你控制的克萊夫不夠酷,你可以裝備配件來增加沉浸感。”

吉田直樹談《FF16》難度系統:“AI”裝備會協助玩家


來源:遊俠網


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《最終幻想16》的製作人吉田直樹最近談了該作獨特的難度調整方法,並表示對新手玩家非常友好。 https://gamemad.com/news/35519 https://img1.gamemad.com/2022/06/23/hZ8Pn6am.jpg 吉田直樹在接受《Famitsu》的採訪時表示,新作的戰鬥系統重點轉變為即時戰鬥,而非傳統回合制。考慮到也有對動作遊戲不太擅長的玩家,所以在新作中做了兩種模式——動作模式和故事模式,設計後者的目的是“確保不擅長動作遊戲的玩家也能享受遊戲。” 吉田在介紹故事模式時表示,該模式不是簡單地降低戰鬥難度,而是給玩家提供一系列可以裝備的物品(“可穿戴AI”),以切換各種無障礙功能,使戰鬥的各個方面更加容易。並且兩種模式下的故事劇情部分都是相同的。 https://img1.gamemad.com/2022/06/23/55ENMjdV.jpg 吉田解釋道:“打個比方,如果你即將被敵人命中,克萊夫會做出一個完美的動作,以超酷的方式避開它。但如果可裝備的配件使你的遊戲過於簡單了,配件還可以被卸下,這樣玩家就可以定製他們想要的輔助工具來調整到最佳難度。” 在描述其他一些配件時,吉田說。“還有一些功能可以讓你進行壯觀的連擊,同時只需按下某些按鈕就可以在召喚物和能力之間切換,所以如果你覺得你控制的克萊夫不夠酷,你可以裝備配件來增加沉浸感。” https://img1.gamemad.com/2022/06/23/pfeAQjNe.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/35519
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