如今的3A總是讓人撐的吃不下,所以我現在常常將精力更多的放在一些老遊戲,以及一些有趣的新遊上。
而每次Steam的新品節上,我都會特別關注Devolver。作為獵奇搞怪的能手,他們發行的遊戲總能給我帶來一些驚喜。
各種官方整活也不少
果不其然,這次的Steam新品節D社的幾款遊戲都進入了熱門,他們的這款FPS新作,《憤怒的大腳(Anger Foot)》也引起了我的注意,畢竟光聽名字,看標籤就知道,這不是什麽正經的FPS遊戲。
整個遊戲一共11關,得益於自身簡單的機制,玩家很容易就能上手。FPS老手一個小時不到的時間就能通關,體量並不大。這樣一個Demo用來上班摸魚打發時間,再合適不過了。
在我打開遊戲遊玩20分鐘後,驚奇的發現,遊戲無論是整體散發出來的B級片質感,還是遊戲的玩法、關卡形式的設計,都像極了D社先前發行的作品《邁阿密熱線》,只不過在這裡,遊戲不再是90°俯視角,而是低多邊形的3D畫面。
作為B級片式的作品,濃稠的血漿和暴力的屠殺自然是少不了的
遊戲整個畫面帶有豔麗卻又陰沉的畫面色彩,藍紫色的經典配色很容易讓我想起過去遊戲中的“邁阿密風格”。但與傳統的不同的是,遊戲的音樂又非常躁動暴戾,完全沒有“邁阿密”的浮華奢靡。濃烈的色彩和帶感的音樂讓我熱血沸騰,只想進入遊戲中大殺四方。
如果你還玩過《邁阿密熱線》你一定懂我在說什麽
玩過《罪惡都市》,你也或多或少可以理解這種邁阿密風情
但作為FPS,你進入遊戲的伊始卻是兩手空空。
不過遊戲主角怎麽能辱沒《Anger Foot》的遊戲名?腳才是你最強的武器!
相較於槍,踢擊不僅有著充足的傷害能夠秒殺所有小怪,同時還有著優秀的物理效果。這意味著你不僅能夠踢人,還能踢門,火藥桶,甚至是敵人扔過來的手雷。就算是槍林彈雨,你也可以憑借自己的雙腳,闖出一片天下。
當然,前提是技術夠好。
遊戲雖然有著動感的音樂鼓勵你一往無前,但還是有一定難度的,畢竟主角身板極脆。近戰一刀秒殺,遠程兩槍放倒。除非槍法精準,身法飄逸,才有可能衝進敵陣,大殺四方。
我作為FPS手殘,自然是卡住門縫時不時補一槍,踢一腳,被打中一槍就慌不擇路跑到無人的小角落裡呼吸回血,實在是狼狽不堪。
好在,作為一個闖關遊戲,遊戲並沒有死亡懲罰,倒地之後只是會讓你重新來過罷了。雖說能夠無限背板,但Demo後期一個兩三分鐘的關卡不小心掛了還是讓人十分沮喪。(菜是原罪)
而遊戲要保證能夠踢到人,主角的移動速度自然就不會太低。在敵人拔槍之前來一記飛踢,順理成章地拿到敵人的武器——手槍、衝鋒槍、散彈槍······由於第一人稱的高速移動,遊戲整體的節奏非常迅速。如果你在拿起地上的功能飲料喝兩瓶,那移速簡直是要上天的節奏。
製作組顯然也發現了這點,對此做了限制。當玩家打光子彈後,並不能像普通FPS一樣,在屍體上逛一圈就能補滿子彈。而是需要先將槍扔出去,再撿起落在地上的武器。這在很大程度上放慢了遊戲的節奏,避免了“無限火力”這種情況的發生。
遊戲敵人的設計也考慮到了高速的戰鬥特色,在造型方面下了功夫。別看這些牛鬼蛇神花樣挺多,但只有武器不同,做成這樣只是能夠讓玩家更好地決定攻擊對象。
話說回來,遊戲過關的結算方式是到達一個特定房間。你可以想見這個遊戲中絕對不會有什麽潛行系統,畢竟老哥開門都是用踹的,一路幹過去就完事兒了。主角的脆皮身板也保證不會出現“跑圖”這樣的情況。
看到樓梯就已經過關了
不過我在遊戲中踹過最多的並非是門,而是馬桶。
遊戲中你還能見到不少敵人坐在馬桶上向你射擊,當你一腳解決他們之後,遊戲還會非常貼心地為你打上馬賽克,惡趣味滿滿。在我印象裡,上一個對廁所有執念的FPS,還是上古時期的《毀滅公爵》系列。
《Anger Foot》顯然是要將惡搞進行到底,不僅是場景,遊戲中的劇情、敵人以及Boss戰,都非常無厘頭。玩家操翻一切的理由居然是自己的鞋被偷了;敵人在將你擊倒後會不停跳舞;而在Boss戰部分,製作組甚至強制你用腳,來幹爆一架直升機。
兩位雅間幹什麽呢?
遊戲Boss戰設計得也還不錯,雖然用腳“打飛機”聽起來很操蛋,但整體的Boss戰體驗還是一氣嗬成。飛機的衝撞會有友軍傷害,幫你清理一部分的小兵;每個回合的結束也會給你足夠的時間進行輸出;多形態的變化也給了我一些驚喜。
只不過,雖然有著上述優點,我在通關了Demo之後,還是感到筋疲力盡。
因為這款Demo什麽激勵都沒有。
一路反複射爆實在有些無聊,我一路只能踢馬桶聊以慰籍。
而遊戲似乎認定了玩家只會去踢馬桶,其他物品的物理效果做得很糟糕。我最不能接受的是我居然無法一腳踢爆或者用槍打爛雪花屏的電視,既然你沒做互動,那這東西就別做的這麽引人注目。
無厘頭的劇情一閃而逝,遊戲結束也沒有任何獎勵。在過關後雖然會有你完成關卡的時間、殺敵數量,但評分、獎勵,一概全無。達成全殺敵或者只用腳殺敵這樣的成就,會在關卡的末尾有上一筆記錄,但沒有任何獎勵實在太令人沮喪了。
我不指望Demo中做出完整的RPG系統,但遊戲完美過關獎勵全無確實影響了遊戲體驗。遊戲給予玩家的激勵實在是太少,以至於我這樣的FPS苦手在遊戲中獲得的樂趣相當有限,打到最後Boss時已經覺得相當無聊。
另外拋開糟糕的獎勵機制不談,遊戲對於“腳”這一核心物理交互系統也不夠有趣。我一開始被遊戲吸引正是因為在宣傳片中看到主角一腳將門踹開,用門板砸死對面的敵人。利用環境殺敵永遠都顯得那麽有趣,《子彈風暴》和《曠野之息》就是很好地例子。
同樣用腳,《子彈風暴》就要有趣得多
各種趣味殺敵計分板,讓遊戲充滿正反饋和趣味性
但利用環境殺敵的樂趣也就似乎只能在門板上看到,你能踢飛的只有門板和敵人扔過來的手雷。敵人的屍體、家具或者垃圾袋,想用這些東西給敵人造成一些困擾,那純屬癡心妄想。
總的來說,遊戲的整體系統其實完全照搬了《邁阿密熱線》。以闖關為主,死亡後快速重來,在關卡中穿插一些劇情。整個戰鬥系統拋開“腳”這一元素的互動,二者也如出一轍:同樣有著開門殺,戰鬥中強制要求玩家扔出武器。
《邁阿密熱線》中也有“開門殺”,你能夠擊暈正好處在門後的敵人
遊戲並不簡單,玩得稍微魯莽一些,很容易命喪當場。剛開始需要猥瑣前行,背板熟練之後才能通關。遊戲還在此基礎上加入了大量戲謔與惡搞的元素,屎尿屁的場景和無厘頭的劇情多少為遊戲增添了一些趣味。
只可惜反饋為零的激勵系統以及停留在起步階段的“Anger Foot”使得遊戲根本沒有足夠的遊戲性和趣味性。本以為能夠圍繞“腳”開發出非常有趣的戰鬥系統,沒想到完全停留在預告片的層面上,劇情演出雖然惡搞,但奈何實在太少。
用腳喂女朋友爆米花確實很搞
當然,最不能忍的還是獎勵系統的缺失,低俗的插科打諢雖然能夠博得一笑,不過一旦進入日常的關卡中,無聊感和疲憊感還是會席卷而來。用腳打完遊戲中最後的飛機,我只覺得索然無味。
如果遊戲的基本玩法保持不變,加入更多有趣的劇情演出和趣味殺敵的計分板將會是不錯的選擇。關卡之後的反饋,是目前《Anger Foot》最缺乏的東西。這一點,似乎還要再向《邁阿密熱線》學習一下。
來源:遊俠網