《死亡空間》系列於2008年發布,憑借其令人驚歎的聲音設計、生存遊戲玩法和滿分的沉浸感,將太空中孤身一人絕望和恐怖帶給每一個玩家。原版人馬打造的新遊《木衛四協議》也絕對值得期待,今日外網論壇整理了該作目前透露的全部訊息,好奇的玩家來看看吧。
在索尼展會和夏日遊戲節的展示過後,粉絲們都在期待有關《木衛四協議》新訊息。而今日整理的內容,就包含遊戲的靈感來源、為什麽放棄了《絕地求生》的世界觀、以及對《死亡空間》的傳承等等。
問:《木衛四協議》與《死亡空間》重製版的發布日期相近,開發人員是否擔心兩者題材撞車?
開發組:我們並不擔心與《死亡空間》的撞車,我們只需要盡我們所能製作出最好的遊戲即可。我們中的許多人都是《死亡空間》的主創,遊戲的編劇Glen Schofield、首席開發官Steve Papoutsis和Chris Stone。甚至我們的藝術總監、燈光總監、音訊總監和設計總監都參與了《死亡空間》的製作。所以很自然地,我們當初因為機能受限,未在《死亡空間》完成的夢想,都將在《木衛四協議》中實現!
問:《木衛四協議》與《死亡空間》有什麽不同?
開發組:在過去的十幾年中,作為遊戲製作者和美術師,我們都成長和精進了很多,而《木衛四協議》反映了我們的成長。遊戲中有一百萬個細節讓這款遊戲與眾不同,但我們認為玩家注意到的最大區別是戰鬥系統、故事劇情以及視覺效果。我們構建了一個深度戰鬥系統,將近距離戰鬥、個人近戰動作以及遠程槍戰與一種名為“GRP”的重力武器相結合,讓玩家在戰鬥選擇中無縫過渡。我們也從沉默的主角轉向了一個深刻的故事,其中有複雜的角色和充實的遊戲劇情。我們認為玩家在揭開聯合木星公司的黑暗秘密時會有很多樂趣。
問:遊戲的靈感來源是什麽?包括遊戲之外麽?
開發組:遊戲風格受到了經典恐怖遊戲《沉默之丘》和《惡靈古堡》系列的“顯著影響”,同時也承認《木衛四協議》的某些設定借鑒了經典恐怖電影《怪形》和科幻驚悚片《黑洞表面》。最近我們看了很多外國恐怖片,我們認為現實恐怖片的恐怖元素值得我們學習,尤其是法國人和韓國人。最重要的是,我們研究了很多現實生活中的血腥恐怖例子,這對我們創建逼真的視覺效果和體驗很有幫助。
問:如何界定探索、恐怖氛圍和戰鬥之間的平衡?
開發組:在製作恐怖遊戲時,唯一的規則是沒有規則。遊戲所提供的一切都是為了順應玩家的直覺。這就是我們獨創的“恐怖流程”,恐怖、緊張、殘酷、人性和無助,我們混合和匹配這些細節,讓玩家永遠不知道接下來會發生什麽。
問:是什麽導致放棄與《絕地求生》宇宙的聯繫?
開發組:當我們開始製作遊戲時,這個故事是《絕地求生》宇宙時間線的一部分。但是遊戲會隨著開發過程而變化,隨著我們擴張故事,遊戲的體量變得越來越大,直到故事自成一體。我們喜歡《絕地求生》,並且仍然會為該系列的粉絲帶來驚喜,但《木衛四協議》是它自己的故事,擁有自己的角色,在自己的宇宙中。
問:我們可以期待什麽樣的關卡設計?
開發組:我們是一款以故事為導向的生存恐怖遊戲,因此關卡設計對於《惡靈古堡》等遊戲的粉絲來說會很熟悉,但我們為玩家創造了很多機會,讓他們行至人跡罕至的道路去發現新的驚喜。
問:開發人員是否將此作視為特許經營的開始,如果是這樣,他們是否已經對續集有了想法?
開發組:我們希望《木衛四協議》成為特許經營的開始,我們擁有很多想法。但現在,我們100%專注於讓《木衛四協議》成為最好的遊戲。
《木衛四協議》將於12月2日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台。
來源:遊俠網