近期AMD慶祝其FidelityFX Super Resolution(FSR)技術發布一周年,並將剛剛推出的FidelityFX SuperResolution 2.0開源,而Xbox項目管理總監Jason Ronald表示FidelityFX Super Resolution2.0很快將進入Xbox平台(Xbox Series X/S和Xbox One系列),目前正在測試當中。
AMD表示,目前支援FidelityFX Super Resolution技術的遊戲已超過了110款,其中支援FidelityFX SuperResolution 2.0的遊戲已增加到22款。不過在許多玩家看來,FidelityFX Super Resolution2.0的推廣速度並沒有想像中那麽快。
GPUOpen今天宣布,適用於虛幻引擎(Unreal Engine)的插件已推出,現在即可下載,包括了虛幻引擎 4.26/4.27和虛幻引擎5。相信新的插件能加快FidelityFX Super Resolution 2.0的普及速度,被更多的遊戲採納。
相比於FidelityFX Super Resolution 1.0,新的FidelityFX Super Resolution2.0對顯卡有了更高的要求,據稱新版本包含了抗鋸齒功能,可以提供更好的圖像品質,同時玩家的舊顯卡仍可以受益於更高的幀數。
目前虛幻引擎 4和虛幻引擎 5均支援 NVIDIA 的DLSS技術,未來更多的遊戲同時支援DLSS 2.x和FSR2.0或許會成為趨勢。AMD曾表示,如果遊戲已支援DLSS,那麽整合FidelityFX Super Resolution2.0隻需要三天的工作時間就能完成。當然,遊戲開發商實際添加和優化的時間或許不止三天,不過至少說明了所有支援DLSS都存在加入FidelityFX SuperResolution 2.0的可能。