價值1萬美元的超稀有實體遊戲,沒準是個偽造的贗品 - 遊戲狂
廣告

價值1萬美元的超稀有實體遊戲,沒準是個偽造的贗品

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-06-26
廣告

文 haKuRyu

果核文化,帶你看遍遊戲圈的那些事兒。

最近一個月,歐美的老遊戲收藏圈有點不太平。

這個看起來有點小帥的男人名叫恩裡克·裡夏爾蒂(Enrico Ricciardi)。他是一位來自米蘭的職業攝影師,為多家意大利的時尚雜誌提供模特照片和各類插圖。

價值1萬美元的超稀有實體遊戲,沒準是個偽造的贗品

廣告

當然,這只是糊口的生計而已。他真正為人所知的身份其實是一位 PC 遊戲收藏權威專家,尤其擅長那些極為稀有的經典遊戲,也是 BBPCGC(Big Box PC Game Collecto)俱樂部的主持人。很多歐美遊戲收藏家在買到寶貝之後,會找業內的知名人士“鑒定”一下真偽,裡夏爾蒂就是口碑最好的專家之一。

裡夏爾蒂的權威來自他的從業年齡:他已經從事了整整 20 年的 PC 遊戲收藏工作,甚至好幾次指出過其他人都沒看出來的假貨。所以比起從匿名人士手裡購買遊戲,很多收藏家更傾向於直接從裡夏爾蒂手裡“淘寶”,畢竟專家和權威的名頭就擺在這,沒有翻車的道理的……

吧?

價值1萬美元的超稀有實體遊戲,沒準是個偽造的贗品

5 月 18 日,一位名叫 A2_Canada 的收藏家宣稱自己買到了一份非常稀有的遊戲,名叫《The Chambe of Xenobia》(外星人的房間)。

這是一款於 1981 年發布的角色扮演遊戲,對應平台為 Apple II 個人電腦。A2_Canada 第一次聽說這款遊戲是在 2003 年,當時他被告知“沒人找得到這款遊戲的原始版本”,但這反而激起了 A2_Canada 的勝負欲。他花了將近 20 年的時間尋找這款遊戲的原版資料,終於得知裡夏爾蒂進了一張《Xenobia》的貨,於是他開開心心地花費 1 萬美元買了一份,還很興奮地發了推特。

價值1萬美元的超稀有實體遊戲,沒準是個偽造的贗品

不過 A2_Canada 有一個好習慣,那就是把買到的軟盤資料給映射出來,做一份數位版保存在自己的硬碟裡。

A2_Canada 把軟盤交給了一位名叫 4am 的 Apple II 解碼專家,讓後者編譯一份可以運行的《Xenobia》。然而 4am 很快發現,這款遊戲的遊戲內封面上赫然寫著“Presented by The Data Killer(資料殺手敬呈)”。這意味著光碟裡的資料並不是原始副本,而是被這位名叫資料殺手的人破解過的版本。

4am 還順便幫 A2_Canada 解碼了另一款從裡夏爾蒂處購買的遊戲《Fracas》,然後發現它是以 Pronto-DOS 命令行編寫的。要知道《Fracas》發售於 1981 年,而 Pronto-DOS 誕生於 1982 年……也就是說,這也是個破解版。

價值1萬美元的超稀有實體遊戲,沒準是個偽造的贗品

這引起了 A2_Canada 的警覺:如果軟盤裡的資料是假的,那麽外包裝會不會也是假的?畢竟作為一名大忙人,裡夏爾蒂沒有檢查資料導致被假貨販子騙了,也是可以理解的;但如果外包裝也有問題,那麽裡夏爾蒂本人的嫌疑就非常大了。

A2_Canada 掃描了他的《Xenobia》外包裝,發現包裝紙上有一個叫“Fabriano”的水印。這是一家意大利高階造紙公司的名字,迄今已經有數百年的歷史,但 1981 年還沒有進入美國市場。很顯然,《Xenobia》的發行商 Avant-Garde,一家位於美國俄勒岡州的 10 人小公司,沒道理用 Fabriano 的高階紙張來包裝自己的遊戲。

價值1萬美元的超稀有實體遊戲,沒準是個偽造的贗品

A2_Canada 的遭遇立刻在歐美遊戲收藏圈裡掀起了一場地震。許多裡夏爾蒂的顧客紛紛開始認真檢查自己花高價購買的藏品,並且還真的發現了不少破綻。

一位德國收藏家 Dominik Reidt 發現,裡夏爾蒂出售的一整批《Akalabeth》都有一個共同點,那就是四個邊緣的弧度與正版不同。他猜測這是偽造者故意留下的標記,以防自己不小心把正版給賣出去了,或者不小心又把自己的贗品給買回來。

另一位馬來西亞收藏家 Kevin Ng 指出,《Akalabeth》的純白色外包裝上有一些洋紅色的小點,這是遊戲偽造的鐵證。Kevin Ng 說,80 年代的純色打印技術不應該導致這些瑕疵,因此這些小點其實是原版封面上的汙漬被掃描之後,又被重新打印出來的結果。

價值1萬美元的超稀有實體遊戲,沒準是個偽造的贗品

面對一眾顧客的質疑,裡夏爾蒂卻一直在為自己辯解。他不僅拒絕承認自己是偽造者,還堅稱自己“也被騙了”,“在不知不覺中”轉手了他人偽造的贗品遊戲。

裡夏爾蒂是這樣解釋的:“我肯定不能保證說,在我做這行的 25 年裡沒買賣過假貨。因為我不可能徹底檢查每款遊戲的真偽,有的假遊戲做得太逼真,我一時半會是看不出來的。我今年 62 歲了,還有新冠疫情的問題,這幾年我真的很累,可能是老了吧。”

隨後,裡夏爾蒂又作出了一段耐人尋味的補充:“我同意給這些遊戲退款,任何質疑遊戲真偽的人都可以把遊戲還給我,我會把銷售所得原封不動地退回去。但注意,這不代表我承認它們都是假的,我的遊戲起碼有 99% 都是真貨。”

價值1萬美元的超稀有實體遊戲,沒準是個偽造的贗品

裡夏爾蒂的回應提醒了一些收藏家,從定義上說,“專家”“權威”也只是一群擁有海量知識、深度理解的人而已,是人就會犯錯嘛。

或者說,裡夏爾蒂應該也知道自己過手的遊戲裡有假貨,但他的性格和身份讓他無法親口承認。裡夏爾蒂是一位非常在意名譽的人,承認錯誤不僅會導致自己的權威度受損,還會連帶自己手中的其他真貨一起貶值,這是得不償失的。

況且當一個人在某個領域中混到裡夏爾蒂這個級別的時候,只要他說某件事是真的,那麽就會有很多相信他的人也認為這件事是真的。這並不是簡單的“盲信”和“愚從”,而是人們在未知事物面前總是會傾向於尋求幫助,並且不論幫助有沒有用,人們都可以從中獲取慰藉,這是一種心理學原理。

價值1萬美元的超稀有實體遊戲,沒準是個偽造的贗品

我們舉個極端一點的例子,假如某個藏品全世界一共只有 1 份,根本沒有另一個藏品作為對照,那麽我們怎樣得知真品是什麽樣的呢?畢竟從哲學的角度說,如果真的出現了同時具有不可證偽性和唯一性的事物,那麽它暫時就是無敵的。

像上文提到的《Xenobia》這樣極為珍貴的藏品,要不是因為偽造者犯下了過於明顯的錯誤,恐怕一輩子都不會被發現是假的,因為市面上根本沒有另一個《Xenobia》的原版軟盤作為對照。

更關鍵的是,這次的網際網路風波會讓偽造者更加小心謹慎,減少自己在未來的偽造中可能犯下的低級錯誤。以後的假遊戲只會越來越逼真,上當的收藏家只會越來越多,鑒定真偽的成本也只會越來越高。

價值1萬美元的超稀有實體遊戲,沒準是個偽造的贗品

可能有讀者會說,只要知道裡夏爾蒂的供貨商訊息,然後不從他那裡買東西不就好了?

如果真是這樣就好了。收藏圈子裡有一個不成文的規則,就是必須尊重匿名交易者的匿名態度。匿名交易者普遍有一些難言之隱,比如害怕被仇家盯上,或者手裡的貨來路不正,總之任何中間商都不會公開匿名交易者的真實身份,否則這個中間商也就做不下去了。裡夏爾蒂承認自己手頭的大部分假貨都來自一位叫“X”的匿名賣家,現在 X 已經人間蒸發,但他拒絕向外界公開自己和 X 的郵件往來,也拒絕公開 X 的真實身份。

很難說這個 X 到底是不是裡夏爾蒂自己……我傾向於不是,但恐怕沒人能搞清楚 X 到底是誰。沒準只是一個看上了偽造遊戲這塊肥肉的普通人而已,根本無跡可尋、無處可查。

價值1萬美元的超稀有實體遊戲,沒準是個偽造的贗品

這不禁讓我想起了一位著名的職業騙子兼行為藝術家,Rudy Kurniawan。他是一位普通的印度尼西亞小夥,用偽造的名貴葡萄酒為自己貼了金,不僅成功混入了美國頂級富豪圈,甚至還將一眾知名企業家和政客忽悠得一愣一愣的,堪稱 21 世紀頭號行為藝術家。

在這個物欲橫流的時代,人們都想用各式各樣的商品來包裝自己。Rudy 也好,X 先生也好,不過是利用了這份迫切而已。他們的造假行為確實應該被抵制、被懲罰,但這裡借用電棍的一句名言:就算騙子有 99% 的鍋,這個如此在意名譽和身份、以至於被騙子卡了 BUG 的社會,難道連 1% 的鍋都沒有嗎?

我暫且放一個問號在這裡吧。

本周的【果核文化】到這裡就結束了,各位有想看的話題也不妨發在評論區,大家一起交流。

價值1萬美元的超稀有實體遊戲,沒準是個偽造的贗品


來源:遊俠網


廣告
廣告
文 haKuRyu https://gamemad.com/news/35783 果核文化,帶你看遍遊戲圈的那些事兒。 最近一個月,歐美的老遊戲收藏圈有點不太平。 這個看起來有點小帥的男人名叫恩裡克·裡夏爾蒂(Enrico Ricciardi)。他是一位來自米蘭的職業攝影師,為多家意大利的時尚雜誌提供模特照片和各類插圖。 https://img1.gamemad.com/2022/06/26/ke57SeAY.jpg 當然,這只是糊口的生計而已。他真正為人所知的身份其實是一位 PC 遊戲收藏權威專家,尤其擅長那些極為稀有的經典遊戲,也是 BBPCGC(Big Box PC Game Collecto)俱樂部的主持人。很多歐美遊戲收藏家在買到寶貝之後,會找業內的知名人士“鑒定”一下真偽,裡夏爾蒂就是口碑最好的專家之一。 裡夏爾蒂的權威來自他的從業年齡:他已經從事了整整 20 年的 PC 遊戲收藏工作,甚至好幾次指出過其他人都沒看出來的假貨。所以比起從匿名人士手裡購買遊戲,很多收藏家更傾向於直接從裡夏爾蒂手裡“淘寶”,畢竟專家和權威的名頭就擺在這,沒有翻車的道理的…… 吧? https://img1.gamemad.com/2022/06/26/Rp6mnEKy.jpg 5 月 18 日,一位名叫 A2_Canada 的收藏家宣稱自己買到了一份非常稀有的遊戲,名叫《The Chambe of Xenobia》(外星人的房間)。 這是一款於 1981 年發布的角色扮演遊戲,對應平台為 Apple II 個人電腦。A2_Canada 第一次聽說這款遊戲是在 2003 年,當時他被告知“沒人找得到這款遊戲的原始版本”,但這反而激起了 A2_Canada 的勝負欲。他花了將近 20 年的時間尋找這款遊戲的原版資料,終於得知裡夏爾蒂進了一張《Xenobia》的貨,於是他開開心心地花費 1 萬美元買了一份,還很興奮地發了推特。 https://img1.gamemad.com/2022/06/26/QjjPSWDF.jpg 不過 A2_Canada 有一個好習慣,那就是把買到的軟盤資料給映射出來,做一份數位版保存在自己的硬碟裡。 A2_Canada 把軟盤交給了一位名叫 4am 的 Apple II 解碼專家,讓後者編譯一份可以運行的《Xenobia》。然而 4am 很快發現,這款遊戲的遊戲內封面上赫然寫著“Presented by The Data Killer(資料殺手敬呈)”。這意味著光碟裡的資料並不是原始副本,而是被這位名叫資料殺手的人破解過的版本。 4am 還順便幫 A2_Canada 解碼了另一款從裡夏爾蒂處購買的遊戲《Fracas》,然後發現它是以 Pronto-DOS 命令行編寫的。要知道《Fracas》發售於 1981 年,而 Pronto-DOS 誕生於 1982 年……也就是說,這也是個破解版。 https://img1.gamemad.com/2022/06/26/F6A3XNzD.jpg 這引起了 A2_Canada 的警覺:如果軟盤裡的資料是假的,那麽外包裝會不會也是假的?畢竟作為一名大忙人,裡夏爾蒂沒有檢查資料導致被假貨販子騙了,也是可以理解的;但如果外包裝也有問題,那麽裡夏爾蒂本人的嫌疑就非常大了。 A2_Canada 掃描了他的《Xenobia》外包裝,發現包裝紙上有一個叫“Fabriano”的水印。這是一家意大利高階造紙公司的名字,迄今已經有數百年的歷史,但 1981 年還沒有進入美國市場。很顯然,《Xenobia》的發行商 Avant-Garde,一家位於美國俄勒岡州的 10 人小公司,沒道理用 Fabriano 的高階紙張來包裝自己的遊戲。 https://img1.gamemad.com/2022/06/26/meAjWjZe.jpg A2_Canada 的遭遇立刻在歐美遊戲收藏圈裡掀起了一場地震。許多裡夏爾蒂的顧客紛紛開始認真檢查自己花高價購買的藏品,並且還真的發現了不少破綻。 一位德國收藏家 Dominik Reidt 發現,裡夏爾蒂出售的一整批《Akalabeth》都有一個共同點,那就是四個邊緣的弧度與正版不同。他猜測這是偽造者故意留下的標記,以防自己不小心把正版給賣出去了,或者不小心又把自己的贗品給買回來。 另一位馬來西亞收藏家 Kevin Ng 指出,《Akalabeth》的純白色外包裝上有一些洋紅色的小點,這是遊戲偽造的鐵證。Kevin Ng 說,80 年代的純色打印技術不應該導致這些瑕疵,因此這些小點其實是原版封面上的汙漬被掃描之後,又被重新打印出來的結果。 https://img1.gamemad.com/2022/06/26/Rcr9Vxw6.jpg 面對一眾顧客的質疑,裡夏爾蒂卻一直在為自己辯解。他不僅拒絕承認自己是偽造者,還堅稱自己“也被騙了”,“在不知不覺中”轉手了他人偽造的贗品遊戲。 裡夏爾蒂是這樣解釋的:“我肯定不能保證說,在我做這行的 25 年裡沒買賣過假貨。因為我不可能徹底檢查每款遊戲的真偽,有的假遊戲做得太逼真,我一時半會是看不出來的。我今年 62 歲了,還有新冠疫情的問題,這幾年我真的很累,可能是老了吧。” 隨後,裡夏爾蒂又作出了一段耐人尋味的補充:“我同意給這些遊戲退款,任何質疑遊戲真偽的人都可以把遊戲還給我,我會把銷售所得原封不動地退回去。但注意,這不代表我承認它們都是假的,我的遊戲起碼有 99% 都是真貨。” https://img1.gamemad.com/2022/06/26/MBZd2xPg.jpg 裡夏爾蒂的回應提醒了一些收藏家,從定義上說,“專家”“權威”也只是一群擁有海量知識、深度理解的人而已,是人就會犯錯嘛。 或者說,裡夏爾蒂應該也知道自己過手的遊戲裡有假貨,但他的性格和身份讓他無法親口承認。裡夏爾蒂是一位非常在意名譽的人,承認錯誤不僅會導致自己的權威度受損,還會連帶自己手中的其他真貨一起貶值,這是得不償失的。 況且當一個人在某個領域中混到裡夏爾蒂這個級別的時候,只要他說某件事是真的,那麽就會有很多相信他的人也認為這件事是真的。這並不是簡單的“盲信”和“愚從”,而是人們在未知事物面前總是會傾向於尋求幫助,並且不論幫助有沒有用,人們都可以從中獲取慰藉,這是一種心理學原理。 https://img1.gamemad.com/2022/06/26/wVkdNyGQ.jpg 我們舉個極端一點的例子,假如某個藏品全世界一共只有 1 份,根本沒有另一個藏品作為對照,那麽我們怎樣得知真品是什麽樣的呢?畢竟從哲學的角度說,如果真的出現了同時具有不可證偽性和唯一性的事物,那麽它暫時就是無敵的。 像上文提到的《Xenobia》這樣極為珍貴的藏品,要不是因為偽造者犯下了過於明顯的錯誤,恐怕一輩子都不會被發現是假的,因為市面上根本沒有另一個《Xenobia》的原版軟盤作為對照。 更關鍵的是,這次的網際網路風波會讓偽造者更加小心謹慎,減少自己在未來的偽造中可能犯下的低級錯誤。以後的假遊戲只會越來越逼真,上當的收藏家只會越來越多,鑒定真偽的成本也只會越來越高。 https://img1.gamemad.com/2022/06/26/zAQDBKHE.jpg 可能有讀者會說,只要知道裡夏爾蒂的供貨商訊息,然後不從他那裡買東西不就好了? 如果真是這樣就好了。收藏圈子裡有一個不成文的規則,就是必須尊重匿名交易者的匿名態度。匿名交易者普遍有一些難言之隱,比如害怕被仇家盯上,或者手裡的貨來路不正,總之任何中間商都不會公開匿名交易者的真實身份,否則這個中間商也就做不下去了。裡夏爾蒂承認自己手頭的大部分假貨都來自一位叫“X”的匿名賣家,現在 X 已經人間蒸發,但他拒絕向外界公開自己和 X 的郵件往來,也拒絕公開 X 的真實身份。 很難說這個 X 到底是不是裡夏爾蒂自己……我傾向於不是,但恐怕沒人能搞清楚 X 到底是誰。沒準只是一個看上了偽造遊戲這塊肥肉的普通人而已,根本無跡可尋、無處可查。 https://img1.gamemad.com/2022/06/26/SKeAm3Ep.jpg 這不禁讓我想起了一位著名的職業騙子兼行為藝術家,Rudy Kurniawan。他是一位普通的印度尼西亞小夥,用偽造的名貴葡萄酒為自己貼了金,不僅成功混入了美國頂級富豪圈,甚至還將一眾知名企業家和政客忽悠得一愣一愣的,堪稱 21 世紀頭號行為藝術家。 在這個物欲橫流的時代,人們都想用各式各樣的商品來包裝自己。Rudy 也好,X 先生也好,不過是利用了這份迫切而已。他們的造假行為確實應該被抵制、被懲罰,但這裡借用電棍的一句名言:就算騙子有 99% 的鍋,這個如此在意名譽和身份、以至於被騙子卡了 BUG 的社會,難道連 1% 的鍋都沒有嗎? 我暫且放一個問號在這裡吧。 本周的【果核文化】到這裡就結束了,各位有想看的話題也不妨發在評論區,大家一起交流。 https://img1.gamemad.com/2022/06/26/ePR5TYwJ.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/35783
0