趣聞: 宮本茂最初對《風之杖》的風格感到害怕要求重做 - 遊戲狂
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趣聞: 宮本茂最初對《風之杖》的風格感到害怕要求重做

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2022-06-26
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近日,DidYouKnowGaming在以前有關馬裡奧之父 宮本茂 採訪的舊雜誌中發現了一件有趣的事情,宮本茂最初不喜歡《塞爾達傳說:風之杖》的藝術風格,並要求開發團隊重新製作。

趣聞:宮本茂最初對《風之杖》的風格感到害怕要求重做

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據悉,任天堂最初計劃簡單地改進《塞爾達傳說:時之笛》和《穆修拉的面具》的圖形,並以此為基底製作了《風之杖》的原型。但開發團隊的一名成員設計了貓眼林克(Toon link,一種全新的3D卡通風格林克),獲得了開發團隊其他成員的喜愛,於是他們打算繼續做下去。

趣聞:宮本茂最初對《風之杖》的風格感到害怕要求重做

《風之杖》製作人青沼英二認為,他不相信宮本茂會喜歡重新設計的林克,所以他盡可能地等了很久才把它拿給宮本茂看。果然,當宮本茂第一次看到這種林克時,他說他“真的很害怕”,並對青沼英二說:“現在改變方向還不算晚”,宮本茂也對當時 GameCube 機能有所顧慮。

趣聞:宮本茂最初對《風之杖》的風格感到害怕要求重做

最後在開發團隊的執意要求下,宮本茂同意了,一個卡通渲染的遊戲風格下的貓眼林克誕生了。這樣大膽的改動成功地沒有觸怒到老玩家,反而讓當初看慣了3D遊戲的玩家們耳目一新,也讓眾多口味挑剔的玩家也對本作心服口服。貓眼林克可愛的外表深也受著系列玩家的喜愛。之後在WIIU上發售了色彩更加清醒亮麗的復刻版《風之杖》。

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來源:遊俠網


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近日,DidYouKnowGaming在以前有關馬裡奧之父 宮本茂 採訪的舊雜誌中發現了一件有趣的事情,宮本茂最初不喜歡《塞爾達傳說:風之杖》的藝術風格,並要求開發團隊重新製作。 https://gamemad.com/news/35814 https://img1.gamemad.com/2022/06/26/fXtJ7Auj.jpg 據悉,任天堂最初計劃簡單地改進《塞爾達傳說:時之笛》和《穆修拉的面具》的圖形,並以此為基底製作了《風之杖》的原型。但開發團隊的一名成員設計了貓眼林克(Toon link,一種全新的3D卡通風格林克),獲得了開發團隊其他成員的喜愛,於是他們打算繼續做下去。 https://img1.gamemad.com/2022/06/26/Gbxrueq8.jpg 《風之杖》製作人青沼英二認為,他不相信宮本茂會喜歡重新設計的林克,所以他盡可能地等了很久才把它拿給宮本茂看。果然,當宮本茂第一次看到這種林克時,他說他“真的很害怕”,並對青沼英二說:“現在改變方向還不算晚”,宮本茂也對當時 GameCube 機能有所顧慮。 https://img1.gamemad.com/2022/06/26/TaZjuGTr.jpg 最後在開發團隊的執意要求下,宮本茂同意了,一個卡通渲染的遊戲風格下的貓眼林克誕生了。這樣大膽的改動成功地沒有觸怒到老玩家,反而讓當初看慣了3D遊戲的玩家們耳目一新,也讓眾多口味挑剔的玩家也對本作心服口服。貓眼林克可愛的外表深也受著系列玩家的喜愛。之後在WIIU上發售了色彩更加清醒亮麗的復刻版《風之杖》。 https://img1.gamemad.com/2022/06/26/QUjfNEV3.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/35814
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