《鬥陣特攻2》部分核心成員本周參與論壇AMA環節,介紹了這款遊戲的部分情報。
遊戲總監Aaron Keller表示開發團隊正在研究類似公會的社交系統,內建錦標賽也將加入到《鬥陣特攻2》之中。
“我們正在為《鬥陣特攻2》加入更多社交系統,而最有可能首選的是公會系統。這個功能能帶來巨大機遇,但分量也非常重,不光是對我們而言,對暴雪一些其它部門也是一樣。我們已經在此功能上投入大量工作,但目前談細節和推出日期的話還為時尚早。”
“而其它建議和內建錦標賽功能也是開發團隊比較關注的對象。”
Keller還解釋稱,暴雪團隊投入到《鬥陣特攻2》的資源是初代遊戲上市時的三倍。儘管如此,他們還要兼顧PVE元素等內容,所以沒法快速推出新英雄。
“《鬥陣特攻》的英雄是很讓人期待的。我們每做一個英雄都要投入大量心血。看到玩家對新英雄的期待,也讓開發團隊非常欣慰(我們也想要!),但如今首發時英雄數量不多是有原因的。首先,《鬥陣特攻2》的開發一開始就是分成PVE和PVP部分,其日程安排都是為保證遊戲按時發售為優先考慮。要澄清的是,我們並沒有為後續賽季保留一些做好的英雄和內容藏私。在我們不斷迭代PVE內容的同時,意味著PVP內容的日程就要稍微拖一點。PVE的很多功能,比如敵方部門和英雄天賦等等都需要佔用英雄製作團隊的資源。對於我們而言,按時讓遊戲發售是重中之重,我們不能為了多做幾個英雄就讓遊戲發售延期。這也是我們對遊戲轉為免費模式並按賽季發布內容這一決定非常高興的原因,也就是我們會在內容完成之後立即發布,而不是要藏起來等到時機合適再發布。”
“為達成我們全新的長期計劃,我們擴充並重建團隊。如今我們的團隊規模是以前發售時的三倍。我們對這款遊戲有很大的規劃,除了新英雄、新地圖和新模式之外,我們每賽季還有大量內容需要完成,這就要用到很多的資源和規劃。比如我們有幾個英雄需要深入開發。第二賽季的英雄也接近完成,我們對接下來的三個英雄還要進行多階段測試,其中有兩個是支援型英雄。”
《鬥陣特攻2》將於10月4日以免費搶先體驗的形式發布,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox SeriesS|X和NS平台,支援跨平台遊戲和跨平台存檔功能。暴雪近日宣布《鬥陣特攻2》還將拋棄開箱系統,貨幣也將有條件地轉換。