今晚“SPARK 2022”騰訊遊戲發布會如期舉辦,在這次發布會上騰訊公布了40餘款產品與內容,其中包括首次曝光的一系列“遊戲科技”項目、多款遊戲新品及跨界應用。騰訊公司高級副總裁馬曉軼接受採訪,介紹了發布會展示項目的相關訊息,小編對採訪訊息進行了匯總,感興趣的玩家來看看吧。
問:關於遊戲正向價值的總體看法
答:遊戲本就不是一個孤立發展的產業,自誕生以來,就始終與前沿科技相互驅動、共生發展,並積累了一系列獨特的技術能力。在虛擬與現實加速融合的趨勢下,這些遊戲技術,正在數字文保、工業仿真、智慧城市、影視創作等越來越多的領域當中,被加以運用。因此,遊戲並不止於玩,甚至不止於文化,它正在逐步超越傳統的狹義認知,成為一個可以不斷創造新價值與新可能的“超級數字場景”。我相信,伴隨著技術的不斷進步和我們認識的升級,遊戲一定會融入更多經濟發展與社會生活之中,釋放更大的科技力量和更為豐富的價值!
問:關於發布這一系列(七個)遊戲科技項目的原因和思考
答:一直以來,外界對遊戲技術的關注比較有限,局限在遊戲產業之內。但事實上,遊戲產業推動、開拓和積累下來的技術體系,是一個能夠極致呼叫晶片算力、圖像顯示、網路帶寬、交互技術等當前科技能力的一個技術種群,這些技術既然能夠用於遊戲產品開發,那只要打開思路,也可以應用於更多需要數字孿生、即時渲染、多智能協同、人機交互等技術的場景。
比如,我們剛推出的“數字長城”就綜合運用了多項遊戲技術能力,包括:能夠實現高精度數字還原的照片掃描和遊戲引擎渲染技術、能夠提升數字資產製作效率的自動化生成技術(PCG),以及幫助使用者擺脫終端算力限制的雲遊戲技術,而且參考了遊戲的交互方式,這當然不是一款常規意義上的遊戲產品,但背後的技術與遊戲研發是相通的,並且這個技術管線後續也會用於“數字藏經洞”、“數字中軸線”等數字文保項目。再比如,我們這次參與的“獵人星座計劃”雖然是一個天文觀測項目,但遊戲的多智能體算法能幫助衛星之間實現智能協同,“遊戲驅動機器人加速智能學習項目”也是將遊戲AI運用於提升機器人的訓練效率……我們可以看到,遊戲產業積累的技術具有比較強的通用性,也能夠滿足許多非遊戲場景的需要。
因此,這些探索性項目的推出,雖然是騰訊連動各界合作夥伴做的率先嘗試,但其實我認為這是科技和社會發展的必然趨勢,因為新的發展命題,總會不斷吸納新的技術方案去解答。我們去年初提出“超級數字場景”,就是從最本質的層面重新理解遊戲,以及遊戲產業的可能性。這些項目的逐步落地,印證了我們很多想法,也是一個重新認遊戲技術價值的過程。
問:基於這些探索案例,對“超級數字場景”認知的理解
答:之前我們講遊戲技術是“超級數字場景”的底盤,現在通過這些案例,大家可以更直觀看到,在遊戲技術這個“底盤”之上,不僅可以長出各種玩法的遊戲產品,也可以長出數字文保、工業孿生等許多非遊戲產品,並形成對現實社會有直接幫助的解決方案。所以,“超級數字場景”也可以理解為,是遊戲技術可以實現的效果和解決的問題,它既可以是目前大家看到的遊戲產品,也可以是打破現有理解和形態的創新應用,還可以是某個具體社會命題的一個解決方案。簡單來說,我們要打破對遊戲的既有認知,更開放地去思考遊戲技術的可能性。
問:如何看待遊戲技術未來的更多可能性
答:當前全球範圍內之所以對“元宇宙”有很多討論,以及出現很多大手筆的遊戲公司收購案,根本原因在於,隨著科技和社會的快速發展,人們對更有沉浸感的線上生活,或者說虛實融合的趨勢,有更強的需求和期待,大家都在構想下一代網際網路的形態。而這個過程中,人們發現,遊戲天然就是一個追求高沉浸感、強互動性的體驗,尤其是網路遊戲的普及,人們線上上已經可以構建非常有序的互動方式和虛擬生活形態。因此,遊戲以及遊戲技術開始受到更多的關注,遊戲技術的溢出效應日益顯現,並有望成為許多領域推進數位化的創新底座。
目前,在數字文保領域,像大家在“數字長城”等項目上看到的,遊戲技術正在成為文物遺產全真複現和永續傳承的方式;像“獵人星座計劃”,在遊戲中被廣泛運用的AI多智能體算法,開始前所未有地應用於深空探索,幫助實現多顆衛星的自主協同觀測,提升天文觀測效率;再比如,對於工業“即時分析、計算密集”等特點,擅長於構建海量內容和即時交互環境的遊戲技術,也在開始嘗試幫助鋼鐵等工業生產環節變得更加可視、智能和高效。
遊戲引擎逐漸成為實體產業數字孿生的“新型工業軟體”、遊戲虛擬人未來也會成為人們數字生活中的化身或“超級助手”。另外,像在《和平精英》裡為優化競技體驗的“觸覺反饋技術”,目前在開始被應用在無障礙領域,幫助視障人士更平等地享受數字生活所帶來的便捷。現在我們無法窮盡這些應用場景,但可以比較明確的是,遊戲技術應用的場景一定會越來越多,而且會在下一代網際網路的探索中扮演重要的角色。
問:關於騰訊遊戲如何布局全球市場
答:首先,一個首要的戰略變化就是面向全球玩家製作遊戲。隨著時間推移,全球範圍內越來越多的玩家會去玩同樣類型的遊戲,並且對遊戲品質有同樣的要求。目前,騰訊遊戲自研團隊已經有多款產品在立項之初,就被作為一款全球性產品來設計,而不只局限在某個市場區域。
其次,對所有平台保持開放態度,打造充分利用不用平台優勢的高品質作品。儘管移動遊戲市場的增長較為強勢,但PC、主機端仍然是創建一個新玩法或者IP的最佳平台。目前,我們在海外做PC、主機遊戲為主的團隊,已經超過3000人,他們會持續嘗試在3A品質的PC和主機遊戲中加入新的玩法,幫助我們取得更大突破。
同時,加大部署成建製、成規模的本地團隊,打造一個集研發、發行於一體的全球遊戲協作體系。我們希望發揮騰訊在手遊研運、GaaS、電競、技術等核心優勢,與全球開發者在跨平台製作、全區域發行方面展開更多協作,在幫助合作夥伴提升全球成功概率的同時,一同完善遊戲生態建設。
問:關於新技術的投入和看法
答:遊戲是科技發展的產物,也一直是對前沿科技的應用、普及和推動最為積極的產業。近年來,我們看到一些有潛力推動遊戲行業巨變的新技術正在突破“前夜”,我們已經開始在積極投入資源,希望能推動這些技術更快實現產業落地,為我們帶來更加令人興奮的應用前景。
一個值得關注的領域是XR。其中,在VR交互設備方面,許多關鍵技術已在不斷取得突破,顯示器在4K解析度和亮度上的提升,折疊光路方案在設備重量和體積上的減輕,手部、眼動、表情追蹤的人機交互進化都將帶來顯著的沉浸感體驗升級。技術突破之上,我們判斷VR大概率在近幾年仍將保持專用設備的形態,大部分廠商將選擇像蘋果一樣,打造軟硬一體、垂直的、相對封閉的生態。因此,我們最近也成立了軟硬一體的XR業務線,希望抓住未來4-5年內的機會,在軟體、內容、系統、工具SDK、硬體等各環節積極嘗試,打造行業標杆的VR產品與體驗。
另外,雲遊戲雖然仍處於探索階段,原生產品還比較缺乏,投入成本還比較高、商業模式待進一步驗證,但在技術上,有望讓遊戲突破物理計算瓶頸,實現更大規模的場景,以及更逼真、精細的交互,因此我們會持續在這方面不斷投入和探索。目前,我們已經在技術上取得了一些新的突破。這次發布會上首次公開的原生雲遊戲技術Demo,基於一套完全構建在雲端環境的自研工具,可以實現影視級的動植物渲染效果,達到比普通3A更高的畫面品質。這也是目前行業中率先達到可應用水平的原生雲遊戲技術方案之一,我相信這將進一步釋放遊戲研發的生產效率、提升產品品質,也能幫助遊戲玩法找到新的突破點。
來源:遊俠網