《最後一戰:無限(Halo Infinite)》嚴重延遲的合作戰役功能終於即將推出,但343 Industries希望在上線之前對其進行一些最終測試。備受期待的四人合作和任務重播的內部測試定於7月15日開始。
Xbox和PC玩家都受邀參加最新的測試,因為對於合作遊戲而言,將包含跨平台連線功能。至於為什麽花了這麽長時間才做出來,343表示,與之前作品相比,由於《最後一戰:無限》的開放世界性質,實現合作遊戲是一個具有創造性的挑戰:
“最大的創造性挑戰之一是我們如何支援這種新的、更開放的體驗以及隨之提出的許多新問題。我們如何建立一個共享的世界狀態?我們如何讓火力小組團結起來?我們如何確定任務意圖和重點?我們如何防止遊玩順序破壞敘事?”
343確認,當玩家回到自己的單人戰役時,任務、收藏品和找到的設備升級,所有在合作模式中取得的進展都將得到保留。343補充說:“玩別人的遊戲卻自己沒有進步的日子已經一去不複返了”。
但是,只有火力小組的所有成員完成了戰役任務才會被標記為已完成,以確保玩家不會按亂順執行任務。在開始合作遊玩時,玩家將被要求選擇一個保存槽位用於該局遊戲。另外,每個人都將扮演士官長。
雖然玩家可以在zeta環帶上同時進行多項活動,但343設定了“操作區域”限制,以確保玩家不會偏離小組太遠。在遊戲強制重生玩家位置之前,小隊間的距離半徑設定為1000英尺(約300米)。
合作任務將托管在專用伺服器上,這使得無論是Xbox One、Xbox Series X|S、Microsoft Store、Steam還是Xbox Cloud Gaming的玩家,都可以一起參加四人戰役。
至於任務重播,玩家將能夠選擇一個已完成的目標並從可用選項中選擇重播。這將允許玩家和隊友傳送到該位置再次進行之前的任務。
有資格獲得測試的玩家只需擁有《最後一戰:無限》的單人戰役(通過購買或訂閱 Xbox Game Pass (XGP) /PGP)並註冊申請成為Halo Insider即可。合作模式將在今年晚些時候正式推出時,測試中取得的進展不會延續到正式版遊戲中。
來源:遊俠網