FromSoftware的遊戲在Xbox One和PS4上的遊戲多多少少都存在類似的問題:明顯的掉幀卡頓。這種影響在各款遊戲上不一致,會對遊戲產生不同的影響,但在PS4上的遊戲中都很明顯,從《血源詛咒》到《艾爾登法環》。
在新的數毛社影片中,Rich Leadbetter討論了一個PS4上針對FromSoftware遊戲的新更新檔。不過,這些更新檔並非FS社推出,而是網友DIY,目前只能在破解的PS4上進行試驗。
FS社遊戲出現卡頓效果的原因是某些幀的傳輸速度比標準的33毫秒速率稍慢或稍快。儘管遊戲在技術上以30幀顯示,但在傳輸上的差異在眼睛看來是一種卡頓。該更新檔通過確保幀以一致的速率傳輸,每次都是相同的時間,從而糾正了這個問題。
在影片中,Rich Leadbetter詳細介紹了與該更新檔的作者Illusion的對話。據他介紹,FromSoftware使用自己的工具來鎖定幀速率,這會導致不一致的速率傳輸。而只需要用標準的Sony幀速率呼叫替換FromSoftware的程式碼就可以解決此問題。不過,這種簡單的程式碼切換也會產生另一個問題:輸入滯後。
此修復適用於《血源詛咒》《黑暗之魂3》和《隻狼》。《艾爾登法環》本身與破解的PS4不相容,但該更新檔可用於之前的網路測試版,並且工作方式類似。然而,使用該更新檔的《艾爾登法環》仍然會有幀數下降的問題,估計是它對圖形要求更高。
根據Rich Leadbetter的說法,更新檔會導致《血源詛咒》的平均輸入延遲為78毫米,即額外的3~4幀延遲。考慮到FromSoftware遊戲中的掉幀卡頓問題是如此一致,Rich Leadbetter認為FromSoftware的程式碼可能很難使幀數保持一致並保持快速輸入
來源:遊俠網