和我一樣的lsp網友們,在昨天的上,都敏銳地發現了一條誘人的消息——在剛剛公開的《鬥陣特攻2》各個英雄的新外觀中,有網友發現《OW2》中D.Va的臀部似乎比《OW1》中大了很多。
這條訊息一發出來,紛紛引起大家夥熱烈討論,很快就有玩家寫下銳評:“長大了,畢竟在3d區開發了那麽長時間。”這條評論也在短短半天時間內得到了200多個點讚。(笑)
這要多虧了暴雪,最近《鬥陣特攻2》最近開啟了新一輪Beta測試,2代不僅加入了一些新英雄,也對原有英雄的外觀和技能做出了一些調整。
而如我們所知,每次有遊戲進行版本更替或者是發布續作,有的廠商總會對角色建模進行調整,好在dva的調整方向是大家喜聞樂見的那種,而《惡靈古堡》裡面的角色裡昂從一個帥小夥逐漸變成一個大叔的模樣,可能就 不會讓所以粉絲都滿意的了。
遊戲引擎的升級換代,不得不說是遊戲角色們改變形象的一個重要因素。這一點在有著綿長生命力的《古墓奇兵》系列裡很容易就看得到,1996首次發行的《古墓奇兵1》中儘管運用了當時最先進的3D渲染技術,勞拉的形象還是很粗糙。
而過了十年之後,2006年的《古墓奇兵7》,我們的勞拉老婆以及肉眼可見的光滑皮膚,整體建模的品質直線上升。
2013年,水晶動力重啟這個系列,帶來開發了五年之久的《古墓奇兵9》,這一代中的勞拉形象就變化比較大了,我們可以看到以往的熱褲大長腿不見了,換上了更加保守的長褲,整體的身材形象也沒有前作中那麽偏向“性感”,而更重要的是,在遊戲劇情中,勞拉人物刻畫也逐漸從早先的“性感女探險家”轉變成了“古代遺跡學者”。
當然這個形象的轉變多少有些“政治正確”的意味在裡面。
而說起政治正確,這個近幾年來遊戲界的“洪水猛獸”,著實是“危害”了很多的遊戲角色,像是《英雄聯盟》裡不得不通過多次的版本更替,把早期原畫中“敏感內容”改了個遍,從琴女的胸部到男槍的煙。
不過相比於歐美廠商在“政治正確”的圍攻下的局促應對,日廠這這方面倒是顯得是那麽“堅持本心”。
比如說源自《餓狼傳說》、《格鬥天王》中的角色——不知火舞。從1992年的《餓狼傳說2》中首次登場起,不知火舞的外形就從沒有發生過什麽變化——用扇子作為武器,以純紅衣裙勾勒出傲人身材曲線,這個裝束強調胸部和腿部(目的是誘惑對手)。
還有最終幻想裡面的蒂法小姐姐也是一直保持著黑長直的可愛模樣。
那麽,大家是覺得讓自己喜歡的角色保持原汁原味更好呢?還是有一些變化也無所謂呢?
來源:遊俠網