《快打旋風6》總監:必殺技簡化輸入不會影響平衡性 - 遊戲狂
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《快打旋風6》總監:必殺技簡化輸入不會影響平衡性

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2022-07-04
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《快打旋風6》自從上個月公布以後,因其多方面的革新進化引發了熱議,而我們也得知了很多關於這款遊戲的玩法內容情報,但其中遊戲的「現代操控方案」(簡化必殺技的輸入指令,簡單來說就是不用“搓招”了)也引發了一些質疑之聲,儘管它只是開發商提供的一個可選項,但很多人在懷疑,過於簡單的指令輸入可能會破壞遊戲的平衡性。

近日,《快打旋風6》的遊戲總監Takayuki Nakayama接受了Game Informer的採訪,採訪中他就談到了這個問題,一起來看看他是怎麽說的吧!

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《快打旋風6》總監:必殺技簡化輸入不會影響平衡性

這位遊戲總監向我們保證說:遊戲中的「現代操控方案」並不是遊戲的“簡單模式”,它也不會破壞遊戲的平衡性。事實上,根據Nakayama的說法,「現代操控方案」將會是一個切實可行的選項——哪怕是在玩家的對戰之中。

Nakayama說:“如果有人想要在諸如錦標賽之類的對戰模式下使用「現代操控方案」,他們就應該這麽做,它只是我們提供的一種不同的玩法,因為有些玩家會想要用它。”

《快打旋風6》總監:必殺技簡化輸入不會影響平衡性

小編覺得,格鬥遊戲一直是非常核心向的遊戲,我很高興《快打旋風6》能夠做出革新,以此吸引那些輕度休閒的玩家也能來體驗一下《快打旋風》的魅力,我們也希望「現代操控方案」能夠如遊戲總監所說,不會影響遊戲的平衡性與對戰體驗。

《快打旋風6》總監:必殺技簡化輸入不會影響平衡性

《快打旋風6》將於2023年登陸PS5/XSX/XSS/PS4/PC。


來源:遊俠網


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《快打旋風6》自從上個月公布以後,因其多方面的革新進化引發了熱議,而我們也得知了很多關於這款遊戲的玩法內容情報,但其中遊戲的「現代操控方案」(簡化必殺技的輸入指令,簡單來說就是不用“搓招”了)也引發了一些質疑之聲,儘管它只是開發商提供的一個可選項,但很多人在懷疑,過於簡單的指令輸入可能會破壞遊戲的平衡性。 https://gamemad.com/news/36386 近日,《快打旋風6》的遊戲總監Takayuki Nakayama接受了Game Informer的採訪,採訪中他就談到了這個問題,一起來看看他是怎麽說的吧! https://img1.gamemad.com/2022/07/04/NtQGrEeg.jpg 這位遊戲總監向我們保證說:遊戲中的「現代操控方案」並不是遊戲的“簡單模式”,它也不會破壞遊戲的平衡性。事實上,根據Nakayama的說法,「現代操控方案」將會是一個切實可行的選項——哪怕是在玩家的對戰之中。 Nakayama說:“如果有人想要在諸如錦標賽之類的對戰模式下使用「現代操控方案」,他們就應該這麽做,它只是我們提供的一種不同的玩法,因為有些玩家會想要用它。” https://img1.gamemad.com/2022/07/04/Dstsmz6b.jpg 小編覺得,格鬥遊戲一直是非常核心向的遊戲,我很高興《快打旋風6》能夠做出革新,以此吸引那些輕度休閒的玩家也能來體驗一下《快打旋風》的魅力,我們也希望「現代操控方案」能夠如遊戲總監所說,不會影響遊戲的平衡性與對戰體驗。 https://img1.gamemad.com/2022/07/04/NUuQAP6n.jpg 《快打旋風6》將於2023年登陸PS5/XSX/XSS/PS4/PC。 來源:遊俠網
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