國人製作者做了款《刺客教條》,但是有AK - 遊戲狂
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國人製作者做了款《刺客教條》,但是有AK

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2022-07-06
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       雖然在《刺客教條》中用槍早就不是什麽稀罕事了。

國人製作者做了款《刺客教條》,但是有AK

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       但你直接掏出一把AK未免也太過分了點!

國人製作者做了款《刺客教條》,但是有AK

       你能相信這個畫面來自《刺客教條:失溫》嗎?雖然是同人作品,但還是將我雷的外焦裡嫩。

       從靜謐肅穆的刺殺到火光四射的槍戰,從ACT到FPS?住手,這根本就不是《刺客教條》!

       不過這只是初見的印象,在略微冷靜過後,我倒覺得,憑借《刺客教條》自身劇情設定帶來的可塑性,做出什麽類型的遊戲都不奇怪。

國人製作者做了款《刺客教條》,但是有AK

有了Animus連接歷史,劇情就有了無限可能

       畢竟《刺客教條》的題材都不受時間和空間的製約。哪天要真整出來個什麽《刺客教條:二戰》或者和自家的《湯姆克蘭西》系列連動,在劇情上諸位玩家也不用大驚小怪,人家隨便就能圓回來。

國人製作者做了款《刺客教條》,但是有AK

       而在初見樂過之後,我自然是要去體驗一下這款《刺客教條》,畢竟這還是中國團隊做出的同人作品。遊戲在6月24日,E叔的生日發布,算是致敬了一波。既然勾起了我的興趣,自然要看看它葫蘆裡到底賣了什麽藥。

       作者的微博簡介中說遊戲中的內容將以視覺小說和FPS的方式呈現,在過去《刺客教條》系列作品中出現的一些人員也會登場。

國人製作者做了款《刺客教條》,但是有AK

       不過這一玩,卻是大失所望。遊戲除了畫面和UI表現亮眼之外,其餘實在乏善可陳,無論體量還是玩法,都很難說得上有出彩之處。

       遊戲倒是很細節地還原了系列Animus系統,你甚至還能在這個同步記憶系統介面聽歌。但我到遊戲裡可不是為了聽《Ezio's Family》的。

國人製作者做了款《刺客教條》,但是有AK

國人製作者做了款《刺客教條》,但是有AK

       遊戲一共有兩個關卡,在文字簡單介紹劇情過後,我就赤手空拳地出現在一個地牢中,撿起眼前的槍支。四處走走,碰到了聖殿騎士團的敵人,開槍擊斃。

國人製作者做了款《刺客教條》,但是有AK

       拿槍一梭子彈把一位聖殿騎士放倒,這樣的體驗實在很新鮮。不過遊戲敵人的AI做的並不出色,雖說他們手裡拿著槍,但卻不會找掩體射擊,只會硬生生地跑到你的面前再對玩家進行開火。加上敵人受擊沒有任何反應,遊戲整體的粗糙感開始初現端倪。

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敵人卡住什麽的也不必多說,另外,這造型怎麽這麽像刺客,不應該是騎士嗎

       場景交互同樣非常拙劣,你無法從擊敗的敵人身上獲得任何有用的道具,子彈也無法在任何東西上留下痕跡。最讓我啼笑皆非的是遊戲做出了一個切換武器的輪盤,結果兩個關卡從始至終就只有一把武器。

國人製作者做了款《刺客教條》,但是有AK

       在第一關到達一個傳送點,第二關收集到一個關鍵道具後,僅僅花了20分鐘,我就通關了這款遊戲。遊戲沒有任何指引,劇情也看的我雲裡霧裡,反正莫名其妙就通關了。

國人製作者做了款《刺客教條》,但是有AK

       細細想來,實在是沒有什麽亮眼之處,只有幾句國語配音和一些熊貓人玩梗,讓我感到難得的親切。至於遊戲本身,幾乎沒有任何的可玩性,除非你想進入原汁原味的Animus介面中聽聽歌,或者用槍掃死一位聖殿騎士,不然我並不建議你去遊玩。畢竟這樣的樂趣,兩分鐘就足夠了。

國人製作者做了款《刺客教條》,但是有AK

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在《刺客教條》中看見古文,體驗還是挺別致的

       在和開發者溝通過後,我得知遊戲並不會有後續的更新,考慮到遊戲本身體量較小,後續的推出倒也不會相隔很長時間。

國人製作者做了款《刺客教條》,但是有AK

製作人,B站灑灑菌

       其實,最近推出的這款《刺客教條:失溫》並不是這家名為“Heavy Rain委員會”的第一部作品,作為育碧和《刺客教條》系列的忠實粉絲,這已經是他們推出的第三部《刺客教條》系列的FPS遊戲了,所以我們在《失溫》中看到的,已經是遺留問題了。而關於這個想法誕生的初衷,則是作者感到《刺客教條》系列在現代戰鬥內容的呈現實在太少。

國人製作者做了款《刺客教條》,但是有AK

       雖說遊戲本身的素質,無論玩法還是整體表現,都有很大的進步空間。我卻很欣賞這樣的想法。雖然看似頗有“僭越”之意,有損刺客的風度。但遊戲本身作為娛樂也只是為了博人一笑。

       就像這次在中世紀的弗洛倫薩能夠舉槍射擊一樣,我並不覺得這有損E叔的優雅,只覺得有趣。這樣的做法不僅受到玩家的追捧,刺客教條的官博對這樣的二創也抱有非常包容,甚至是鼓勵的態度。

國人製作者做了款《刺客教條》,但是有AK

       而將一個IP,以不同的表現形式呈現出來,有時會產生很有趣的現象。尤其是《刺客教條》這樣固有印象十分嚴重的題材,出現一個一本正經的FPS著實在一開始給我帶來了不少樂子。這就好比那些古怪的mod一樣,只不過整出來一個遊戲,無疑是更大致敬,對創作者自身的功力要求也更加深厚。

國人製作者做了款《刺客教條》,但是有AK

“Heavy Rain委員會”之前的作品《刺客教條:壞種》

       關於《刺客教條》的同人創作,混剪、動畫居多,直接做一個遊戲無疑是最高的致敬。雖然在《刺客教條》中使用突擊步槍進行射擊是一個絕佳的點子,但遊戲本身還需要太多內容進行填充,太多細節進行打磨。

       考慮到作品高開低走的遊戲體驗,做一個正統的FPS雖然在類型上造成了戲劇衝突,取得了一定的成功,但要做到自身品質過硬,贏得玩家認可。作為獨立遊戲製作組來說,“Heavy Rain委員會”還有很長的路要走。


來源:遊俠網


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       雖然在《刺客教條》中用槍早就不是什麽稀罕事了。 https://gamemad.com/news/36633 https://img1.gamemad.com/2022/07/06/rabGT89U.jpg        但你直接掏出一把AK未免也太過分了點! https://img1.gamemad.com/2022/07/06/NGtEJy6C.jpg        你能相信這個畫面來自《刺客教條:失溫》嗎?雖然是同人作品,但還是將我雷的外焦裡嫩。        從靜謐肅穆的刺殺到火光四射的槍戰,從ACT到FPS?住手,這根本就不是《刺客教條》!        不過這只是初見的印象,在略微冷靜過後,我倒覺得,憑借《刺客教條》自身劇情設定帶來的可塑性,做出什麽類型的遊戲都不奇怪。 https://img1.gamemad.com/2022/07/06/VdJx2YUW.jpg 有了Animus連接歷史,劇情就有了無限可能        畢竟《刺客教條》的題材都不受時間和空間的製約。哪天要真整出來個什麽《刺客教條:二戰》或者和自家的《湯姆克蘭西》系列連動,在劇情上諸位玩家也不用大驚小怪,人家隨便就能圓回來。 https://img1.gamemad.com/2022/07/06/CJwfacyC.jpg        而在初見樂過之後,我自然是要去體驗一下這款《刺客教條》,畢竟這還是中國團隊做出的同人作品。遊戲在6月24日,E叔的生日發布,算是致敬了一波。既然勾起了我的興趣,自然要看看它葫蘆裡到底賣了什麽藥。        作者的微博簡介中說遊戲中的內容將以視覺小說和FPS的方式呈現,在過去《刺客教條》系列作品中出現的一些人員也會登場。 https://img1.gamemad.com/2022/07/06/SqjSGVEd.jpg        不過這一玩,卻是大失所望。遊戲除了畫面和UI表現亮眼之外,其餘實在乏善可陳,無論體量還是玩法,都很難說得上有出彩之處。        遊戲倒是很細節地還原了系列Animus系統,你甚至還能在這個同步記憶系統介面聽歌。但我到遊戲裡可不是為了聽《Ezio's Family》的。 https://img1.gamemad.com/2022/07/06/an5M9kqq.jpg https://img1.gamemad.com/2022/07/06/nZntdEzy.jpg        遊戲一共有兩個關卡,在文字簡單介紹劇情過後,我就赤手空拳地出現在一個地牢中,撿起眼前的槍支。四處走走,碰到了聖殿騎士團的敵人,開槍擊斃。 https://img1.gamemad.com/2022/07/06/5VwSHPds.jpg        拿槍一梭子彈把一位聖殿騎士放倒,這樣的體驗實在很新鮮。不過遊戲敵人的AI做的並不出色,雖說他們手裡拿著槍,但卻不會找掩體射擊,只會硬生生地跑到你的面前再對玩家進行開火。加上敵人受擊沒有任何反應,遊戲整體的粗糙感開始初現端倪。 https://img1.gamemad.com/2022/07/06/HGnGzPX2.jpg 敵人卡住什麽的也不必多說,另外,這造型怎麽這麽像刺客,不應該是騎士嗎        場景交互同樣非常拙劣,你無法從擊敗的敵人身上獲得任何有用的道具,子彈也無法在任何東西上留下痕跡。最讓我啼笑皆非的是遊戲做出了一個切換武器的輪盤,結果兩個關卡從始至終就只有一把武器。 https://img1.gamemad.com/2022/07/06/nKAAH7kh.jpg        在第一關到達一個傳送點,第二關收集到一個關鍵道具後,僅僅花了20分鐘,我就通關了這款遊戲。遊戲沒有任何指引,劇情也看的我雲裡霧裡,反正莫名其妙就通關了。 https://img1.gamemad.com/2022/07/06/RcMnUpYm.jpg        細細想來,實在是沒有什麽亮眼之處,只有幾句國語配音和一些熊貓人玩梗,讓我感到難得的親切。至於遊戲本身,幾乎沒有任何的可玩性,除非你想進入原汁原味的Animus介面中聽聽歌,或者用槍掃死一位聖殿騎士,不然我並不建議你去遊玩。畢竟這樣的樂趣,兩分鐘就足夠了。 https://img1.gamemad.com/2022/07/06/v2mB63NG.jpg https://img1.gamemad.com/2022/07/06/jjf8M62T.jpg 在《刺客教條》中看見古文,體驗還是挺別致的        在和開發者溝通過後,我得知遊戲並不會有後續的更新,考慮到遊戲本身體量較小,後續的推出倒也不會相隔很長時間。 https://img1.gamemad.com/2022/07/06/tUKPzZpV.jpg 製作人,B站灑灑菌        其實,最近推出的這款《刺客教條:失溫》並不是這家名為“Heavy Rain委員會”的第一部作品,作為育碧和《刺客教條》系列的忠實粉絲,這已經是他們推出的第三部《刺客教條》系列的FPS遊戲了,所以我們在《失溫》中看到的,已經是遺留問題了。而關於這個想法誕生的初衷,則是作者感到《刺客教條》系列在現代戰鬥內容的呈現實在太少。 https://img1.gamemad.com/2022/07/06/7CUpFKgP.jpg        雖說遊戲本身的素質,無論玩法還是整體表現,都有很大的進步空間。我卻很欣賞這樣的想法。雖然看似頗有“僭越”之意,有損刺客的風度。但遊戲本身作為娛樂也只是為了博人一笑。        就像這次在中世紀的弗洛倫薩能夠舉槍射擊一樣,我並不覺得這有損E叔的優雅,只覺得有趣。這樣的做法不僅受到玩家的追捧,刺客教條的官博對這樣的二創也抱有非常包容,甚至是鼓勵的態度。 https://img1.gamemad.com/2022/07/06/Wp6TJZ3M.jpg        而將一個IP,以不同的表現形式呈現出來,有時會產生很有趣的現象。尤其是《刺客教條》這樣固有印象十分嚴重的題材,出現一個一本正經的FPS著實在一開始給我帶來了不少樂子。這就好比那些古怪的mod一樣,只不過整出來一個遊戲,無疑是更大致敬,對創作者自身的功力要求也更加深厚。 https://img1.gamemad.com/2022/07/06/bRtPzaCV.jpg “Heavy Rain委員會”之前的作品《刺客教條:壞種》        關於《刺客教條》的同人創作,混剪、動畫居多,直接做一個遊戲無疑是最高的致敬。雖然在《刺客教條》中使用突擊步槍進行射擊是一個絕佳的點子,但遊戲本身還需要太多內容進行填充,太多細節進行打磨。        考慮到作品高開低走的遊戲體驗,做一個正統的FPS雖然在類型上造成了戲劇衝突,取得了一定的成功,但要做到自身品質過硬,贏得玩家認可。作為獨立遊戲製作組來說,“Heavy Rain委員會”還有很長的路要走。 來源:遊俠網
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