《最終幻想7:核心危機 重聚(Final Fantasy VII Crisis Core Reunion)》的主創團隊近日接受了Eurogamer和IGN的採訪,透露了一些關於本作的全新情報:
《最終幻想7:核心危機 重聚》在“最終幻想7重製版”系列企劃之前就開始構思了,但真正開始製作在是開發《最終幻想7:重製(Final Fantasy VII Remake)》的過程中才開始。
改進戰鬥系統的開發理念是為了讓遊戲節奏更快更有活力,在感官上更貼近《最終幻想7:重製》的戰鬥系統,更加符合玩家對現代動作遊戲的期望。
戰鬥系統有三大主要變化:1、紮克斯的基本攻擊可以構成連招,而非單純按鍵。2、魔法和能力可以設定單獨快捷鍵,以便快速使用。3、DMW(老虎機)系統有進行改進,極限技和召喚獸依舊通過DMW系統隨機生成,但可以儲存起來,在需要的時候再用。
原作中薩菲羅斯的“頭髮護理程式”(每次洗頭髮都要用掉一整瓶神羅公司的最高級洗發水和護發素)的相關描述依然還在遊戲裡。
此外,在接受IGN的採訪時,多位製作人還透露:
本作對幾乎所有場景與戰鬥都進行了各種改進,工作量類似“完全重製”。但由於劇情等核心要素在原作基礎上保持不變,因此依然定位是“高清Remaster版”。
本作基於虛幻引擎4開發,預計在PC上可以實現120幀,PS5、Xbox Series X|S版能達到60幀。Switch版運行規格並未詳細透露,但官方表示在解析度與幀數上會有差異。
紮克斯的普通攻擊可以構成“連段”,極限技可視時機隨時使用,而非從DMW(老虎機)系統中轉出相應數字後立即觸發。不過這個DMW很大程度上保持不變,因此升級、增益Buff等依舊是隨機的。
《最終幻想7核心危機 重聚》不會有新劇情,將保持原作的故事。
《最終幻想7核心危機 重聚》將於今年冬季登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch、PC,支援中文。
來源:遊俠網