看了就是玩了!近10%的PS4《生化7》玩家沒看完片頭 - 遊戲狂
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看了就是玩了!近10%的PS4《生化7》玩家沒看完片頭

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2022-07-09
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近日,一個關於《惡靈古堡7》的統計引起了海外社區的關注。據說購買了PS4版《惡靈古堡7》的使用者有9%在遊戲開始時沒有拿到獎杯(成就)。換句話說,甚至沒有看完開場CG就關了遊戲。從獎杯(成就)獲取率的不同角度來看,還出現了其他有趣的趨勢。

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“獎杯”或“成就”是根據玩家在遊戲中達到的里程碑給予玩家的獎牌。儘管PS、Steam和Xbox採用的名稱有所不同,但每個平台都使用了類似的系統。可以獲得的成就種類繁多,除了通關和完成重玩元素外,還有“10年不開始遊戲”等不尋常的獲得條件。

看了就是玩了!近10%的PS4《生化7》玩家沒看完片頭

此外,隨著故事的進展順序解鎖的成就可以衡量“有多少玩家推進了遊戲”。舉個例子,在以高難度著稱的From Software的遊戲中,經常會參照前期Boss的成就獲取率。成就獲取率也可以作為各種玩法傾向的線索推斷。

看了就是玩了!近10%的PS4《生化7》玩家沒看完片頭

Reddit最近有個帖子展示了PS4版《惡靈古堡7》獎杯的獲取率資料,其中“9% 的使用者在遊戲開始還沒看完過場動畫就停止了遊戲”。在《生化7》中,一個兩分鐘多一點的過場動畫只要打開“新遊戲”就會播放。而當過場動畫結束時,玩家可以自動獲得故事的第一個成就“噩夢的開始”。

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在PlayStation Network(PSN)上查看本作PS4版獎杯獲取率時,“噩夢的開始”的獲取率為91%。確實有9%的使用者,到最後都沒有看完第一個過場動畫。此外,PSN上的獎杯資料是在遊戲啟動時才生成,因此9%的玩家其實是“啟動了遊戲但不玩”。

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而“噩夢的開始”在其他機型上的成就獲取率:PS5是92.3%、Steam是96.3%獲取率都高於PS4版,包括z版在內,平均獲取率為93.9%。考慮到這部作品截至3月31日的銷量為1080萬,算下來各平台約有66萬人只是打開遊戲卻沒玩。

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另一個有趣的例子是《超次元遊戲海王星》系列的“遊戲開始記錄”。該系列中的許多作品都有一個在開始遊戲後自動獲得的獎杯(成就)。在PS3上發布的《神次元遊戲海王星V》中,只要啟動遊戲,獎杯“Neptunia啟動”就會立即取得。

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但《海王星V》的PSN資料中,這個獎杯獲得率僅為95.1%。4.9%的使用者打開了遊戲卻沒有進入遊戲。考慮到《海王星》系列略顯小眾的風格,買了遊戲卻不碰的情況,頗有想像空間。

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遊戲成就獲取資料不僅展現了成就本身的稀有性,也展現了使用者的趣味性傾向。如果仔細觀察成就獲取率,可能還會有其他令人驚訝的發現。

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來源:遊俠網


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近日,一個關於《惡靈古堡7》的統計引起了海外社區的關注。據說購買了PS4版《惡靈古堡7》的使用者有9%在遊戲開始時沒有拿到獎杯(成就)。換句話說,甚至沒有看完開場CG就關了遊戲。從獎杯(成就)獲取率的不同角度來看,還出現了其他有趣的趨勢。 https://gamemad.com/news/36883 https://img1.gamemad.com/2022/07/09/HYWjpeDw.jpg “獎杯”或“成就”是根據玩家在遊戲中達到的里程碑給予玩家的獎牌。儘管PS、Steam和Xbox採用的名稱有所不同,但每個平台都使用了類似的系統。可以獲得的成就種類繁多,除了通關和完成重玩元素外,還有“10年不開始遊戲”等不尋常的獲得條件。 https://img1.gamemad.com/2022/07/09/QrcHkZKp.jpg 此外,隨著故事的進展順序解鎖的成就可以衡量“有多少玩家推進了遊戲”。舉個例子,在以高難度著稱的From Software的遊戲中,經常會參照前期Boss的成就獲取率。成就獲取率也可以作為各種玩法傾向的線索推斷。 https://img1.gamemad.com/2022/07/09/XTJ6ZrDV.jpg Reddit最近有個帖子展示了PS4版《惡靈古堡7》獎杯的獲取率資料,其中“9% 的使用者在遊戲開始還沒看完過場動畫就停止了遊戲”。在《生化7》中,一個兩分鐘多一點的過場動畫只要打開“新遊戲”就會播放。而當過場動畫結束時,玩家可以自動獲得故事的第一個成就“噩夢的開始”。 https://img1.gamemad.com/2022/07/09/KHmXX3gN.jpg 在PlayStation Network(PSN)上查看本作PS4版獎杯獲取率時,“噩夢的開始”的獲取率為91%。確實有9%的使用者,到最後都沒有看完第一個過場動畫。此外,PSN上的獎杯資料是在遊戲啟動時才生成,因此9%的玩家其實是“啟動了遊戲但不玩”。 https://img1.gamemad.com/2022/07/09/Z5PKGKqx.jpg 而“噩夢的開始”在其他機型上的成就獲取率:PS5是92.3%、Steam是96.3%獲取率都高於PS4版,包括z版在內,平均獲取率為93.9%。考慮到這部作品截至3月31日的銷量為1080萬,算下來各平台約有66萬人只是打開遊戲卻沒玩。 https://img1.gamemad.com/2022/07/09/XZ5cqBUF.jpg 另一個有趣的例子是《超次元遊戲海王星》系列的“遊戲開始記錄”。該系列中的許多作品都有一個在開始遊戲後自動獲得的獎杯(成就)。在PS3上發布的《神次元遊戲海王星V》中,只要啟動遊戲,獎杯“Neptunia啟動”就會立即取得。 https://img1.gamemad.com/2022/07/09/EUKNSuT3.jpg 但《海王星V》的PSN資料中,這個獎杯獲得率僅為95.1%。4.9%的使用者打開了遊戲卻沒有進入遊戲。考慮到《海王星》系列略顯小眾的風格,買了遊戲卻不碰的情況,頗有想像空間。 https://img1.gamemad.com/2022/07/09/vSVfpkDC.jpg 遊戲成就獲取資料不僅展現了成就本身的稀有性,也展現了使用者的趣味性傾向。如果仔細觀察成就獲取率,可能還會有其他令人驚訝的發現。 https://img1.gamemad.com/2022/07/09/bjtsEaeA.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/36883
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