MachineGame成功史:靠修別人修不了的BUG獲認可 - 遊戲狂
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MachineGame成功史:靠修別人修不了的BUG獲認可

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2022-07-09
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看到當今遊戲業界各種讓人眼花繚亂的大作,很容易讓人忘記所有這些大工作室都是從不起眼的小項目開始做起的。就算是業界大佬創辦一家新工作室之後,也得先做點什麽項目證明自己。最近JensMatthies就透露了MachineGames如何獲得Id Software認可製作《德軍總部:血氣方剛》的故事。

在接受採訪時,Matthies介紹道,在MachineGames創辦之初,是沒有足夠資金招聘成立一支完整規模的開發組來實現創意的。最終,IdSoftware向他們提供了一個工作機會,但他們需要先證明自己。

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MachineGame成功史:靠修別人修不了的BUG獲認可

Matthies表示:“我們在之前任職的工作室裡做出過一些成績,但這些不會被隨便認可。我們必須說服IdSoftware,展現出我們足以完成項目的實力和人手。”

“我們先去IdSoftware互相認識,學習引擎,同時還需要證明自己,因為我們要做《德軍總部》遊戲的話必須經過他們的認可。我們在Id花了兩周時間學習工具使用。程式員開始著手為他們修復一些非常難纏的bug。”

“Id當時說:‘有些bug我們解決起來很困難,你們能看一下嗎?'MachineGames的CTO跑來悄悄跟我說:‘我從沒見過這個程式碼庫,我也不知道這到底是他娘的什麽bug。'又過了兩小時,他又跑回來說:‘哦,這跟我們以前在Starbreeze碰到的是同一種bug。'”

於是大功告成,團隊證明自己有能力掌握Id的技術,而且他們過往的經驗能讓他們解決Id解決不了的bug。隨後他們投入到《德軍總部》項目中,製作出了精彩的遊戲作品。

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看到當今遊戲業界各種讓人眼花繚亂的大作,很容易讓人忘記所有這些大工作室都是從不起眼的小項目開始做起的。就算是業界大佬創辦一家新工作室之後,也得先做點什麽項目證明自己。最近JensMatthies就透露了MachineGames如何獲得Id Software認可製作《德軍總部:血氣方剛》的故事。 https://gamemad.com/news/36899 在接受採訪時,Matthies介紹道,在MachineGames創辦之初,是沒有足夠資金招聘成立一支完整規模的開發組來實現創意的。最終,IdSoftware向他們提供了一個工作機會,但他們需要先證明自己。 https://img1.gamemad.com/2022/07/10/vGQaPyZr.jpg Matthies表示:“我們在之前任職的工作室裡做出過一些成績,但這些不會被隨便認可。我們必須說服IdSoftware,展現出我們足以完成項目的實力和人手。” “我們先去IdSoftware互相認識,學習引擎,同時還需要證明自己,因為我們要做《德軍總部》遊戲的話必須經過他們的認可。我們在Id花了兩周時間學習工具使用。程式員開始著手為他們修復一些非常難纏的bug。” “Id當時說:‘有些bug我們解決起來很困難,你們能看一下嗎?'MachineGames的CTO跑來悄悄跟我說:‘我從沒見過這個程式碼庫,我也不知道這到底是他娘的什麽bug。'又過了兩小時,他又跑回來說:‘哦,這跟我們以前在Starbreeze碰到的是同一種bug。'” 於是大功告成,團隊證明自己有能力掌握Id的技術,而且他們過往的經驗能讓他們解決Id解決不了的bug。隨後他們投入到《德軍總部》項目中,製作出了精彩的遊戲作品。
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