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文/GameForce
前段時間有一條新聞引起了玩家關注,索尼旗下的Guerrilla(遊騎兵)工作室,未來的工作重心將圍繞地平線系列和新IP開發;而旗下另一個著名FPS射擊遊戲系列,曾經是PlayStation主機代表作品的“殺戮地帶”系列將被雪藏起來。這樣的消息不禁讓老玩家唏噓,系列上一次推出新作還是隨著PS4主機首發,如今索尼其它第一方獨占作品都在不斷湧現新作,而這個曾是主機畫質最高代表的遊戲,為何就這樣默默靜地淡出了?本期我們就來聊聊這個曾經被稱為“最後一戰殺手”的《殺戮地帶》系列。
時間來到本世紀初,2001年11月14日,比爾蓋茨親臨美國紐約時代廣場,與玩家一起見證了Xbox主機發售,同時帶來了Halo(最後一戰)這款里程碑式的作品,讓玩家認識到主機原創FPS遊戲的巨大魅力,643萬套的銷量對於新主機普及起到了巨大作用,也讓微軟在遊戲界站穩了腳跟,有了自己的代表作品。
之後主機平台成為了FPS遊戲新的戰場,索尼在2002年8月27日,推出了以美國海軍海豹突擊隊為主題的《海豹突擊隊》(SOCOM),取得了365萬套銷量,從此嚐到了第一方主機獨占FPS的甜頭,野心迅速膨脹,決定打造出對抗微軟最後一戰系列的王牌。
2004年11月2日,Killzone(殺戮地帶)在PS2主機發售,本作在發售前被一些媒體稱為“Halo Killer”(最後一戰殺手),遊戲的故事背景設定在2357年,由於二十一世紀核戰爭之後,地球大部分地區已不適合人類居住,世界各國政府成立了名為UCN的聯合組織,UCN同私營公司合作在半人馬座阿爾法星建立了人類殖民地,這是一個由兩顆行星占據的系統:一顆是物產豐富的Vekta,以礦業集團Helghan的首席執行官Philip Vekta命名;另一顆則是貧瘠荒地Helghan,以同一集團命名。
利益的爭奪最終導致大量流亡者在Helghan建立了自己的文明,在惡劣的環境下,Helghan人被迫使用呼吸器和空氣罐,領導者Visari宣稱Helghan人比人類更優秀,並四處宣揚基於軍事化的絕對服從的價值觀,在公開演講中提出了全新的Helghast種族概念,在軍方的大力支援下Visari決定反攻Vekta,而玩家則要帶領自己的小隊粉碎Visari的陰謀。
遊戲的故事背景和現實歷史非常相似,你如果看到敵方紅黑相間的標誌,以及敵軍的頭盔造型,都會有一種似曾相識的感覺,這樣的世界觀比起天馬行空的科幻設計,讓玩家更容易體驗劇情,不過在一些歐洲國家也受到了玩家抵制從而影響銷量。
《殺戮地帶》採用了經典FPS遊戲玩法,單人故事戰役共有11個關卡,包括了塹壕、巷戰、室內、山地、森林等多種風格場景,四名身份背景不同的戰士組成了小隊,你可以選擇其中一人操作,其餘三人成為隊友。遊戲關卡難度不大,絕大部分內容是幾人合作消滅敵人推進,中間穿插著各種對話,除了場景變化外缺少新穎內容,例如像現代FPS故事模式中常見的狙擊戰、追逐戰等,總體感覺比較平淡。
本作的畫面表現達到了PS2主機頂級水平,儘管實際遊戲表現和之前的宣傳圖有縮水,但是各種場景細節還算精致。另外值得一提的是遊戲的武器多達27種,有些武器還具備了附加功能,例如我方突擊步槍有外掛榴彈發射器,敵方突擊步槍則外掛了霰彈槍,主角小黑哥專屬的武器居然是加特林機槍外掛火箭筒,和故事情節一樣,很多武器也可以在現實中找到原型,例如我當年玩的時候非常喜歡使用敵軍掉落的輕機槍,100發彈鼓非常好用,外形特徵非常明顯源自二戰著名的MG42.沒有一款武器是功能重複的,讓玩家在戰鬥中有了廣泛的選擇。
遊戲的多人模式共有8張地圖可以體驗,模式則包括了死亡競賽、守據點、搶空投等常見玩法,最多支援12名玩家共同遊戲,不過在PS2主機上需要購買額外的以太網卡才能連線,大大限制了使用者體驗,這也是PS2多人遊戲難以普及的通病。
《殺戮地帶》總的來說除了畫面表現和武器設計外缺少亮點,整個故事流程幾乎沒有懸念起伏,幾位人物除了射擊之外也沒有特色系統,基本上通關一遍之後就沒啥動力繼續玩了,IGN評分7.5.遊戲銷量也是不溫不火94萬套,遊戲發售特意選在了微軟Halo 2(最後一戰2)之前一周,而《最後一戰2》取得了IGN評分9.8和849萬套銷量,“最後一戰殺手”這個口號徹底破滅。
儘管初代沒有達到預期,但是索尼還是決定繼續打造這個品牌,原計劃在PS2推出的續作Killzone 2(殺戮地帶2),改在下一代PS3主機推出,於是在2005年E3大展上,索尼展示了一段畫面,並聲稱這是PS3遊戲實際運行效果,玩家感到驚歎的同時,也開始懷疑這是CG而不是即時演算,直到2017年底開發者在訪談中確認了當年展示的實際上是內部宣傳CG,這段黑歷史也成了“虛假宣傳”典範。
不過玩家們首先迎來的是PSP掌機上的Killzone Liberation(殺戮地帶 解放),2006年10月推出,本作採用了俯視角第三人稱射擊形式,繼承了系列故事背景,玩家可以選用前作經典人物,通過完成任務解鎖武器裝備,共有五大章節21個關卡可以體驗。遊戲獲得了IGN評分9.0和90萬套銷量,這款外傳性質作品整體表現不俗。
2009年2月,前面提到用CG冒充遊戲畫面的《殺戮地帶2》終於在PS3主機發售,遊戲的故事設定在前作兩年之後,人類艦隊開始進攻Helghan星球首都,並試圖抓捕皇帝Visari,最終消滅Helghast軍事力量。
本作的畫面表現和關卡內容比起前作有了質的飛躍,玩家可以通過第一人稱視角形式,體驗電影化的故事情節,單人戰役共有10個關卡,載具坦克和Boss戰內容的加入,讓玩家體驗更加豐富。
《殺戮地帶2》的多人遊戲也有了大幅進化,不僅地圖數量增加,還設計了職業系統,玩家可以選擇七種職業,隨著得分還可以提升軍銜,從而解鎖更多的武器裝備,讓玩家有了成長樂趣。
遊戲發售後獲得了IGN評分9.4.銷量達到302萬套,《殺戮地帶2》可以說真正具備了一流FPS的要素,與此相比前作更像是實驗性質,從此系列也成了索尼第一方的重要代表。
2011年2月,系列續作Killzone 3(殺戮地帶3)在PS3主機發售,故事背景緊接2代,單人戰役共有9個關卡,各種環境下優秀的畫面表現仍然是特色之一,新增的噴氣背包功能也讓玩家有了新的操作體驗。
本作的多人遊戲模式繼續進化,還加入了有些復古的離線分屏對戰,玩家還可以通過PlayStation Store購買獨立版本的多人遊戲,包括所有線上多人遊戲模式和地圖。《殺戮地帶3》取得了IGN評分8.5和281萬套銷量,延續了前作的優秀表現。
2013年9月,索尼在PSV掌機上推出了Killzone Mercenary(殺戮地帶 雇傭兵),遊戲繼承了系列世界觀,故事設定在初代之後,玩家將扮演名為Arran Danner的雇傭兵,只要有錢賺,為哪一方服務並不重要。本作共有9個關卡任務,首次完成之後,就可以解鎖新的重玩挑戰,玩家在關卡中的任何動作表現都會被記錄下來並獲得相應獎勵,很像一些FPS遊戲中的街機模式,鼓勵玩家反複挑戰,獲得的金錢獎勵可以用來解鎖多人遊戲中的武器裝備。
《殺戮地帶 雇傭兵》採用了《殺戮地帶3》引擎,在掌機上實現了爽快華麗的畫面表現,同時利用PSV觸控屏還可以實現近身格鬥等操作,機身陀螺儀操作狙擊槍也很有新意。遊戲獲得了IGN評分8.0和92萬套銷量,整體表現稱得上PSV最優秀作品之一。
2013年11月15日,索尼PlayStation 4主機發售,Killzone Shadow Fall(殺戮地帶 暗影墜落)作為首發遊戲也一同到來,遊戲的故事設定在《殺戮地帶3》結束後30年,Helghan星球已經毀滅,曾經的仇敵Vekta和Helghast共同生活在被牆隔開的城市中,然而突如其來的襲擊卻打破了和平的局面,玩家被迫捲入新的衝突。
《殺戮地帶 暗影墜落》給人最大的印象,就是華麗的畫面,原本玩家還擔心新主機再次出現“動畫冒充遊戲”事件,而本作的實際運行沒有讓玩家失望,細緻的場景和真實的光影表現,絕對稱得上是展現PS4性能的最佳遊戲。
遊戲的單人故事戰役共有10個關卡,豐富的場景和玩法讓玩家可以迅速沉浸在遊戲之中,當年我拿到手之後第一時間打通關了,唯一不滿的就是用蹩腳的手把觸控板操作無人機,還有就是人物瀕死時狂閃紅燈,我個人還是更喜歡Xbox手把的操作。
本作的IGN評分8.0.實體版遊戲銷量達到302萬套,很長一段時間裡都是PS4畫面效果最出色的遊戲,為主機的快速推廣發揮了重要作用,但是在此之後這個系列沒有任何續作消息,直到近日宣布按下暫停鍵。
現在來看《殺戮地帶》系列算得上索尼主機優秀的獨占作品,但沒有達到最初抗衡微軟《最後一戰》系列的預期,用“好看不耐玩”來概括比較準確。我個人最大的感覺就是整個系列的世界觀太狹小,每代作品的故事缺少懸念,這也導致每代玩通之後重複動力不足。希望未來還有機會,能夠讓玩家們再次體驗頂級畫面帶來的震撼。
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關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。
來源:遊俠網