100美元的《最後的生還者:重製版》螢火蟲版已經售罄 - 遊戲狂
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100美元的《最後的生還者:重製版》螢火蟲版已經售罄

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2022-06-10
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最新公布的《最後的生還者:重製版》遊戲的最高版本——螢火蟲版,在美國中國已經售罄。

100美元的《最後的生還者:重製版》螢火蟲版已經售罄

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今天索尼官方宣傳了《最後的生還者:重製版》遊戲,包含本體遊戲和前傳DLC LeftBehind,將於9月2日發售,登陸PS5。標準版售價70美元,數位豪華版80美元,而螢火蟲版本最貴,高達100美元。

螢火蟲版包括數位豪華版內容、限量版鐵盒、《最後的生還者:美國夢》漫畫(#1–#4)以及新藝術封面。

在美國玩家只能通過PS直營店購買,但目前已經沒貨了。索尼還沒有透露是否會在美國之外的地區出售該版本。

《最後的生還者:重製版》的預購帶有遊戲內的額外獎勵和武器部件,用於技能和武器庫升級。

100美元的《最後的生還者:重製版》螢火蟲版已經售罄

索尼部落格原文:

《最後的生還者》在近十年前於PlayStation 3主機上推出,創下工作室的優異佳績。喬爾和艾莉的故事持續強力號召世界各地的玩家,我們由衷感謝玩家對這些角色的持續支援。

我們很高興宣布《最後的生還者》將於2022年9月2日在PlayStation5主機發行全新完整重製版,隨著技術和硬體效能大幅躍進,我們得以提升視覺真實度和互動性,目前也正在開發PC版本。

這款單人遊玩體驗實現了現代化的玩法,改善控制功能,並增加協助工具選項,讓更多人能暢玩。特效、探索和戰鬥也都進一步強化。我們善用PS5的強大硬體,提供3D音效*、觸覺回饋和自適應扳機。老鳥粉絲和新玩家都會有機會以全新方式體驗《最後的生還者1》和前傳故事《LeftBehind》。

在這次的重製過程,Neil將接力棒交給遊戲總監Matthew Gallant和創意總監ShaunEscayg,讓這項專案付諸實踐。Matthew於十年前加入我們的工作室,並投入《最後的生還者》和《秘境探險4》的製作過程。他擔任過《最後的生還者2》的首席系統設計師,並共同領銜開發60多種協助工具功能。Shaun一開始是《最後的生還者》和《秘境探險4》的首席劇情動畫師。Shaun在之後成為《秘境探險:失落的遺產》的創意總監。他們在該系列展現深厚的創意和技術專長,是負責執行此專案的完美人選,你很快便會聽到他們宣布《最後的生還者:重製版》的更多消息。

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遊戲資訊

最後的生還者 (The Last of Us)

類別: 角色扮演
平台: PS4
開發: Naughty Dog
發行: SCEA
上市: 2013-06-14

《最後的生還者 (The Last of US)》是由Naughty Dog製作,索尼發行的一款第三人稱生存恐怖動作冒險遊戲,PS3版將於2013年6月14日發售,PS4版將於2014年7月29日發售。遊戲設定在末日之後的美國,有2名主角:喬爾和艾莉,他們在旅程中相扶持作戰以求存活。

更多 最後的生還者 攻略|新聞

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最新公布的《最後的生還者:重製版》遊戲的最高版本——螢火蟲版,在美國中國已經售罄。 https://gamemad.com/news/37143 https://img1.gamemad.com/2022/07/12/enmug6mk.jpg 今天索尼官方宣傳了《最後的生還者:重製版》遊戲,包含本體遊戲和前傳DLC LeftBehind,將於9月2日發售,登陸PS5。標準版售價70美元,數位豪華版80美元,而螢火蟲版本最貴,高達100美元。 螢火蟲版包括數位豪華版內容、限量版鐵盒、《最後的生還者:美國夢》漫畫(#1–#4)以及新藝術封面。 在美國玩家只能通過PS直營店購買,但目前已經沒貨了。索尼還沒有透露是否會在美國之外的地區出售該版本。 《最後的生還者:重製版》的預購帶有遊戲內的額外獎勵和武器部件,用於技能和武器庫升級。 https://img1.gamemad.com/2022/07/12/MjvVmBhs.jpg 索尼部落格原文: 《最後的生還者》在近十年前於PlayStation 3主機上推出,創下工作室的優異佳績。喬爾和艾莉的故事持續強力號召世界各地的玩家,我們由衷感謝玩家對這些角色的持續支援。 我們很高興宣布《最後的生還者》將於2022年9月2日在PlayStation5主機發行全新完整重製版,隨著技術和硬體效能大幅躍進,我們得以提升視覺真實度和互動性,目前也正在開發PC版本。 這款單人遊玩體驗實現了現代化的玩法,改善控制功能,並增加協助工具選項,讓更多人能暢玩。特效、探索和戰鬥也都進一步強化。我們善用PS5的強大硬體,提供3D音效*、觸覺回饋和自適應扳機。老鳥粉絲和新玩家都會有機會以全新方式體驗《最後的生還者1》和前傳故事《LeftBehind》。 在這次的重製過程,Neil將接力棒交給遊戲總監Matthew Gallant和創意總監ShaunEscayg,讓這項專案付諸實踐。Matthew於十年前加入我們的工作室,並投入《最後的生還者》和《秘境探險4》的製作過程。他擔任過《最後的生還者2》的首席系統設計師,並共同領銜開發60多種協助工具功能。Shaun一開始是《最後的生還者》和《秘境探險4》的首席劇情動畫師。Shaun在之後成為《秘境探險:失落的遺產》的創意總監。他們在該系列展現深厚的創意和技術專長,是負責執行此專案的完美人選,你很快便會聽到他們宣布《最後的生還者:重製版》的更多消息。
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