《茶杯頭》總監:跳票不叫事,員工健康才算事 - 遊戲狂
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《茶杯頭》總監:跳票不叫事,員工健康才算事

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2022-06-18
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《茶杯頭》開發工作室總監MajaMoldenhauer近日在採訪中表示,員工的身心健康才是公司最優先要考慮的事項。她甚至認為,跟這些比起來,遊戲跳票都算不上什麽。

在昨天接受IGN採訪時,Moldenhauer表示她根本不在乎跳票,也不在乎開發一款遊戲或DLC需要用多長時間。比如說,《茶杯頭》新DLC“美味的最後一道菜”是在2018年公布的,原計劃2019年發售。但這款DLC最終經歷多次跳票,來避免加班,並由於疫情原因而進一步延期。

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《茶杯頭》總監:跳票不叫事,員工健康才算事

Moldenhauer表示,“員工身心健康必須擺在第一位”,這才是她不介意遊戲長期跳票的先決條件。

Moldenhauer介紹道:“大家都高高興興才是最重要的,疫情期間尤為如此。這是電子遊戲啊,花時間慢慢來吧。員工身心健康更重要,想要時間給時間,想要空間給空間,特別是最近這兩年。”

“我們的想法就是,‘如果遊戲要多花時間才能做完的話,那就多花時間唄。無所謂的。'”

Moldenhauer表示,《茶杯頭》開發工作室的這一態度是與他們的歷史和過往經驗與工作有關的,當然還有精益求精的渴望。

Moldenhauer說:“如果我們要豁出去做的話,就一定要做成我們引以為豪的那種公司。”

“我們要成為那種相容並包的公司,相互尊重、熱愛和支援。”

除了對員工工作環境的保證之外,《茶杯頭》總監並不擔心新作DLC的銷量問題。在這個過程中他們達到的藝術水準以及無加班的工作環境才是他們想要的。

《茶杯頭:美味的最後一道菜》將於6月30日上市。

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遊戲資訊

茶杯頭 (Cuphead)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: StudioMDHR Entertainment Inc.
發行: StudioMDHR Entertainment Inc.
上市: 2017年9月29日

《茶杯頭(Cuphead)》是由StudioMDHR Entertainment Inc.製作發行的一款上世界30年代卡通風格的複古的橫版過關遊戲,玩家可以選擇扮演茶杯頭Cuphead或者Mugman,可以選擇單人模式或者合作完成,在這款遊戲中玩家將往返於奇異的世界,獲得新的武器,習得強力的超級移動能力,同時也將在任務中發現隱藏的秘密。 遊戲受上世紀30年代動畫片的啟發,遊戲無論是藝術風格還是音效都使用了當時的技術參與製作開發,如純手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。在遊戲中扮演茶杯頭或馬克杯人(對應單人模式或本地雙人合作),橫穿卷軸式的奇妙世界,收集新武器,掌握酷炫招式以及探索隱藏的小秘密,最後試圖還清欠於魔鬼的債務。

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《茶杯頭》開發工作室總監MajaMoldenhauer近日在採訪中表示,員工的身心健康才是公司最優先要考慮的事項。她甚至認為,跟這些比起來,遊戲跳票都算不上什麽。 https://gamemad.com/news/37222 在昨天接受IGN採訪時,Moldenhauer表示她根本不在乎跳票,也不在乎開發一款遊戲或DLC需要用多長時間。比如說,《茶杯頭》新DLC“美味的最後一道菜”是在2018年公布的,原計劃2019年發售。但這款DLC最終經歷多次跳票,來避免加班,並由於疫情原因而進一步延期。 https://img1.gamemad.com/2022/07/13/K2wfry9q.jpg Moldenhauer表示,“員工身心健康必須擺在第一位”,這才是她不介意遊戲長期跳票的先決條件。 Moldenhauer介紹道:“大家都高高興興才是最重要的,疫情期間尤為如此。這是電子遊戲啊,花時間慢慢來吧。員工身心健康更重要,想要時間給時間,想要空間給空間,特別是最近這兩年。” “我們的想法就是,‘如果遊戲要多花時間才能做完的話,那就多花時間唄。無所謂的。'” Moldenhauer表示,《茶杯頭》開發工作室的這一態度是與他們的歷史和過往經驗與工作有關的,當然還有精益求精的渴望。 Moldenhauer說:“如果我們要豁出去做的話,就一定要做成我們引以為豪的那種公司。” “我們要成為那種相容並包的公司,相互尊重、熱愛和支援。” 除了對員工工作環境的保證之外,《茶杯頭》總監並不擔心新作DLC的銷量問題。在這個過程中他們達到的藝術水準以及無加班的工作環境才是他們想要的。 《茶杯頭:美味的最後一道菜》將於6月30日上市。
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