整點兒友盡遊戲! 《快到碗裡來》製作人專訪 - 遊戲狂
廣告

整點兒友盡遊戲! 《快到碗裡來》製作人專訪

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-07-14
廣告

一個玩家的失誤,亦或者兩名玩家之間的互相影響,都會為遊戲帶來各種變數,從而歡笑怒罵齊飛,友誼的火花散得滿場皆是。

整點兒友盡遊戲! 《快到碗裡來》製作人專訪

廣告

在我看來,這就是近年來火熱的雙人合作類遊戲的魅力。

而在“分手廚房”、《雙人成行》等優秀遊戲作品之後,又一款全新的“友盡”——《快到碗裡來》即將和玩家見面。

遊戲的玩法是類似於糖豆人的3D闖關,只是主角換成了用繩子相連的,兩隻圓滾滾的動物。用繩子相連的兩個角色可以互相拖拽,收縮繩子將對方拉過來,抑或是直接將對方吞掉趕路(你嫌我菜是不是?!)

遊戲目標自然是盡快來到重點,可如果你和好友在路上互相整蠱一手,來一次你拉我、我拉你的拔河比賽,相信就算沒法獲得勝利,遊戲也足夠有樂趣。

整點兒友盡遊戲! 《快到碗裡來》製作人專訪

而我們希望通過這次對製作者的專訪,讓玩家對這款即將正式解鎖的“友盡”遊戲,擁有更多的了解。

  為什麽叫“快到碗裡來”?

看到這個遊戲名,我腦海裡條件反射地就接了一句“你才到碗裡去”。得益於當初相當魔性的廣告詞,我腦海中對於《快到碗裡來》的想像,應該是幾個巧克力豆在闖關,但在看到那些長相十分抽象的、圓滾滾的動物之後,我的想像其實是有些“幻滅”的。

不過轉念一想,其實,嗯……這款遊戲的動物看起來也挺好吃的。

製作者表示,最早內部測試時,只是單純的將兩個玩家拴在一起,以這樣的方式合作通關。“但動物畢竟是公司的吉祥物,比如入選索尼中國之星的《人類拯救計劃》,加上動物形象本身也討喜,於是就這樣定下來了。”

整點兒友盡遊戲! 《快到碗裡來》製作人專訪

至於《快到碗裡來》這個名字的來處,製作者也給出了相應的解釋。

“首先終點需要一個標誌物,我們發現外星人的飛碟倒扣過來就像個碗,到最後結局的時候能有個反轉的效果,玩家恍然大悟,哦原來是這玩意兒啊!然後在取名的時候用了個網路梗,這樣喊起來上口,比較容易記住,同時也貼合了遊戲主題”。

整點兒友盡遊戲! 《快到碗裡來》製作人專訪

我想,如果不看專訪,那些沉迷於“格鬥”,未曾看見過終點的玩家,可能很難理解“快到碗裡來”和這麽一款闖關遊戲,究竟有什麽聯繫。

  想要打造一款有難度的休閒遊戲

和其它合作遊戲一樣,《快到碗裡來》的難度也是不斷遞增的。從最初的“老奶奶來都行”,逐漸會過渡到操作難度較高的關卡。

但在我體驗的時間內,這個遞進的曲線並不是非常平滑。在前兩關之後,《快到碗裡來》的難度差不多是驟然攀升,一下把我整了個措手不及。

而在交談中,我了解到,之所以會出現這種比較“突然”的難度提升,主要是由於製作者將前兩章的難度刻意放低所導致,使得後面關卡的難度看上去有些“不合理”。

“畢竟,也希望玩家可以多動動腦,或者跟你的朋友討論討論,多嘗試一下,產生更多的歡笑和名場面。”

整點兒友盡遊戲! 《快到碗裡來》製作人專訪

但製作者也表示,並不希望這款遊戲的難度太過讓人望而生畏——當然,冒險模式除外。“在這個模式下更考驗操作和玩家之間的配合度,畢竟咱也包含了一些“解謎”的成分在裡面,希望玩家可以通過達成挑戰來獲得更多成就感。”

相較於難度曲線沒那麽“友好”的冒險模式,小遊戲模式可能更適合新手玩家。如果朋友坑了自己一把,不如換到這個模式裡,狠狠的虐回來。

整點兒友盡遊戲! 《快到碗裡來》製作人專訪

這種偏向於線下聚會的風格,也順帶確定了遊戲主要的目標群體——學生和剛步入社會不久的上班族。“他們對圓滾滾動物的形象接受度會比較高,同時也比較有空閒,喜歡社交,和朋友聚在一起,這樣才叫聚會遊戲嘛。”

難度要有,休閒也得兼顧。《快到碗裡來》在闖關的同時,也設計了金幣搜集要素,而且在角色“出竅”(死亡)後便會損失金幣。

整點兒友盡遊戲! 《快到碗裡來》製作人專訪

對於這樣看上去不符合休閒遊戲宗旨的懲罰機制,製作者也給出了相應的解釋:“金幣在遊戲內不是主要追求目標,算是一種額外獎勵吧。如果玩家在額外獎勵上過度分心也是不太好的,並且為了降低失敗的挫折感,金幣只是掉到地上,不會消失,這樣玩家就可以集中精力去挑戰關卡了。”

順帶提一句,隊友“爆金幣”之後,玩家自己是可以衝上去撿起來的“這就又增加了一種友盡的可能性,更加的符合聚會遊戲的主題了哈哈。”

  是否會加入大型關卡和地圖編輯器?

在大致體驗過之後能發現,地圖上的謎題是《快到碗裡來》展現遊戲性的重要元素。只是每個地圖的大小有限,往往在通關之後還讓人有些意猶未盡,如果能夠加入一些超大型的地圖解謎關卡,或許能圓了包括我在內不少玩家的夢。

“這個內容其實是考慮過的。這種關卡會有更複雜的機關和互動機制,更大的關卡面積,對設計者的水平要求也更高。但目前來說還無法保證後續一定會製作這樣的地圖。”

整點兒友盡遊戲! 《快到碗裡來》製作人專訪

但這種類型的遊戲,地圖數量的多少往往是限制玩家熱情的最大因素,在製作團隊精力有限的情況下,地圖編輯器就成了解決這個問題的好方法。

只是很遺憾,製作者對此給出的答案是否定的。“我們自己也想過編輯器這個方向,但最終還是決定不做,主要是這個涉及到程式底層的修改,所以我們還是面對現實了。不過有了碗的經驗,我們在後續的項目初期就確定了是否要支援編輯器,這也算是一種成長吧。”

整點兒友盡遊戲! 《快到碗裡來》製作人專訪

當然,就算沒有地圖編輯器,製作團隊送上的地圖,也足以讓玩家和朋友在《快到碗裡來》中擁有很長一段時間的歡樂。

如果你恰巧是一個熱愛派對遊戲的玩家,不妨在7月15日感受一下這款遊戲的樂趣,也許它就是你的菜呢?


來源:遊俠網


廣告
廣告
一個玩家的失誤,亦或者兩名玩家之間的互相影響,都會為遊戲帶來各種變數,從而歡笑怒罵齊飛,友誼的火花散得滿場皆是。 https://gamemad.com/news/37429 https://img1.gamemad.com/2022/07/14/2V8fDr7E.jpg 在我看來,這就是近年來火熱的雙人合作類遊戲的魅力。 而在“分手廚房”、《雙人成行》等優秀遊戲作品之後,又一款全新的“友盡”——《快到碗裡來》即將和玩家見面。 遊戲的玩法是類似於糖豆人的3D闖關,只是主角換成了用繩子相連的,兩隻圓滾滾的動物。用繩子相連的兩個角色可以互相拖拽,收縮繩子將對方拉過來,抑或是直接將對方吞掉趕路(你嫌我菜是不是?!) 遊戲目標自然是盡快來到重點,可如果你和好友在路上互相整蠱一手,來一次你拉我、我拉你的拔河比賽,相信就算沒法獲得勝利,遊戲也足夠有樂趣。 https://img1.gamemad.com/2022/07/14/KwbbQMCf.jpg 而我們希望通過這次對製作者的專訪,讓玩家對這款即將正式解鎖的“友盡”遊戲,擁有更多的了解。   為什麽叫“快到碗裡來”? 看到這個遊戲名,我腦海裡條件反射地就接了一句“你才到碗裡去”。得益於當初相當魔性的廣告詞,我腦海中對於《快到碗裡來》的想像,應該是幾個巧克力豆在闖關,但在看到那些長相十分抽象的、圓滾滾的動物之後,我的想像其實是有些“幻滅”的。 不過轉念一想,其實,嗯……這款遊戲的動物看起來也挺好吃的。 製作者表示,最早內部測試時,只是單純的將兩個玩家拴在一起,以這樣的方式合作通關。“但動物畢竟是公司的吉祥物,比如入選索尼中國之星的《人類拯救計劃》,加上動物形象本身也討喜,於是就這樣定下來了。” https://img1.gamemad.com/2022/07/14/tY7mzfAG.jpg 至於《快到碗裡來》這個名字的來處,製作者也給出了相應的解釋。 “首先終點需要一個標誌物,我們發現外星人的飛碟倒扣過來就像個碗,到最後結局的時候能有個反轉的效果,玩家恍然大悟,哦原來是這玩意兒啊!然後在取名的時候用了個網路梗,這樣喊起來上口,比較容易記住,同時也貼合了遊戲主題”。 https://img1.gamemad.com/2022/07/14/QYFJeJjh.jpg 我想,如果不看專訪,那些沉迷於“格鬥”,未曾看見過終點的玩家,可能很難理解“快到碗裡來”和這麽一款闖關遊戲,究竟有什麽聯繫。   想要打造一款有難度的休閒遊戲 和其它合作遊戲一樣,《快到碗裡來》的難度也是不斷遞增的。從最初的“老奶奶來都行”,逐漸會過渡到操作難度較高的關卡。 但在我體驗的時間內,這個遞進的曲線並不是非常平滑。在前兩關之後,《快到碗裡來》的難度差不多是驟然攀升,一下把我整了個措手不及。 而在交談中,我了解到,之所以會出現這種比較“突然”的難度提升,主要是由於製作者將前兩章的難度刻意放低所導致,使得後面關卡的難度看上去有些“不合理”。 “畢竟,也希望玩家可以多動動腦,或者跟你的朋友討論討論,多嘗試一下,產生更多的歡笑和名場面。” https://img1.gamemad.com/2022/07/14/epRaWhwC.jpg 但製作者也表示,並不希望這款遊戲的難度太過讓人望而生畏——當然,冒險模式除外。“在這個模式下更考驗操作和玩家之間的配合度,畢竟咱也包含了一些“解謎”的成分在裡面,希望玩家可以通過達成挑戰來獲得更多成就感。” 相較於難度曲線沒那麽“友好”的冒險模式,小遊戲模式可能更適合新手玩家。如果朋友坑了自己一把,不如換到這個模式裡,狠狠的虐回來。 https://img1.gamemad.com/2022/07/14/CmcY5S8H.jpg 這種偏向於線下聚會的風格,也順帶確定了遊戲主要的目標群體——學生和剛步入社會不久的上班族。“他們對圓滾滾動物的形象接受度會比較高,同時也比較有空閒,喜歡社交,和朋友聚在一起,這樣才叫聚會遊戲嘛。” 難度要有,休閒也得兼顧。《快到碗裡來》在闖關的同時,也設計了金幣搜集要素,而且在角色“出竅”(死亡)後便會損失金幣。 https://img1.gamemad.com/2022/07/14/x2jnDufq.jpg 對於這樣看上去不符合休閒遊戲宗旨的懲罰機制,製作者也給出了相應的解釋:“金幣在遊戲內不是主要追求目標,算是一種額外獎勵吧。如果玩家在額外獎勵上過度分心也是不太好的,並且為了降低失敗的挫折感,金幣只是掉到地上,不會消失,這樣玩家就可以集中精力去挑戰關卡了。” 順帶提一句,隊友“爆金幣”之後,玩家自己是可以衝上去撿起來的“這就又增加了一種友盡的可能性,更加的符合聚會遊戲的主題了哈哈。”   是否會加入大型關卡和地圖編輯器? 在大致體驗過之後能發現,地圖上的謎題是《快到碗裡來》展現遊戲性的重要元素。只是每個地圖的大小有限,往往在通關之後還讓人有些意猶未盡,如果能夠加入一些超大型的地圖解謎關卡,或許能圓了包括我在內不少玩家的夢。 “這個內容其實是考慮過的。這種關卡會有更複雜的機關和互動機制,更大的關卡面積,對設計者的水平要求也更高。但目前來說還無法保證後續一定會製作這樣的地圖。” https://img1.gamemad.com/2022/07/14/uKS3wFKd.jpg 但這種類型的遊戲,地圖數量的多少往往是限制玩家熱情的最大因素,在製作團隊精力有限的情況下,地圖編輯器就成了解決這個問題的好方法。 只是很遺憾,製作者對此給出的答案是否定的。“我們自己也想過編輯器這個方向,但最終還是決定不做,主要是這個涉及到程式底層的修改,所以我們還是面對現實了。不過有了碗的經驗,我們在後續的項目初期就確定了是否要支援編輯器,這也算是一種成長吧。” https://img1.gamemad.com/2022/07/14/S7Tzcywt.jpg 當然,就算沒有地圖編輯器,製作團隊送上的地圖,也足以讓玩家和朋友在《快到碗裡來》中擁有很長一段時間的歡樂。 如果你恰巧是一個熱愛派對遊戲的玩家,不妨在7月15日感受一下這款遊戲的樂趣,也許它就是你的菜呢? 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/37429
0