為了消滅“文鬥”,拳頭決定監聽玩家語音 - 遊戲狂
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為了消滅“文鬥”,拳頭決定監聽玩家語音

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2022-07-14
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       隊友用“草****”向您發起互動申請,請問您的選擇是?

       1.懟回去,鍵盤上還沒怕過誰

       2.忍了,畢竟這波是我失誤

       3.默不作聲,遊戲結束後反手點個舉報。

       事實上,遊戲內的“文鬥”,一直都是無法避免的一種情況,FPS以及MOBA這種對抗性較強的遊戲更是如此,就算是PVE遊戲,也會由於部分隊員DPS不足或失誤太多出現類似的狀況。

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       為了打擊這種現象,拳頭公司準備重拳出擊了。

為了消滅“文鬥”,拳頭決定監聽玩家語音

       這項行動其實早在去年就已經有所預告,使用者隱私條款更新後,拳頭將所謂的“語音評估”納入了協議當中——當然,我想不少玩家跟我一樣沒注意到(畢竟只管點同意就好,不同意你也進不去遊戲)。

       經過之前的鋪墊,這個系統如今要實裝了。

       Valorant(下稱“瓦洛蘭特”)官網日前發布公告,宣布了即將對玩家語音進行監聽的這一消息。整個評估系統將於7月13日上線,目前只有北美地區的瓦洛蘭特建立這一系統,主要目標就是為了對所謂的“破壞性行為”進行打擊,確保遊戲內的社交環境處於一個積極、良好、健康的氛圍。

為了消滅“文鬥”,拳頭決定監聽玩家語音

       在這個評估系統的AI經過測試和鍛煉後,將會在瓦洛蘭特所有伺服器上線。

       消息一經公布,各方玩家的反應各不相同。儘管瓦洛蘭特的中國伺服器還沒上線(那時可能就要叫他“不屈不撓契約”了),但依靠《英雄聯盟》的影響力,這款拳頭旗下的FPS遊戲在中國的熱度同樣不低,再加上這次打擊的是網路遊戲普遍存在的“文鬥”,無論是出於支援、反對還是看樂子的心態,這個系統在玩家群體中的反響是相當高的。

       事實上,只要是玩過網遊的玩家,應該都能就這個話題說兩句。你可能是“施暴者”,也可能是“受害者”(無意冒犯,不過這種表述或許比較省事),但無論如何,只要你玩過競技遊戲,很可能參與過這種語言層面的交鋒。

為了消滅“文鬥”,拳頭決定監聽玩家語音

       在我看來,在中國遊戲中,這類戰鬥的重災區,自然非《英雄聯盟》莫屬。你看,作為“祖安文化”的發源地,能夠讓一個伺服器作為“嘴臭”文化的代名詞,可能也只此一家了。

       甚至有不少lol的頭部主播,最大的特色就是“嘴臭”。觀眾也不是為了學技術或者什麽,只是單純來欣賞主播的“鋼琴技術”。戰鬥進入白熱化後,前職業選手死亡宣告的那句“你家在哪”更是被傳為經典(線上噴人和線下PK都不可取嗷)。

為了消滅“文鬥”,拳頭決定監聽玩家語音

“峽谷鋼琴師”同台競技

       如果說遊戲初期還是在和對手對線,但隨著一個或兩個隊友掉鏈子,導致勝利的天平向對方傾斜,己方已經不具備和對面硬碰硬的條件時,“對線”就轉換到了我方隊友之間。

為了消滅“文鬥”,拳頭決定監聽玩家語音

       當然,類似的情況並不僅僅會發生在隊友之間,總會有一些玩家在暴殺對面之後開啟“所有人”聊天,向對方發起更為猛烈的精神攻擊,然後便是好一陣唇槍舌劍,口吐芬芳……

       可是在“祖安文化”被點名之後,不少《英雄聯盟》玩家也變得相當收斂,過去那樣“以親媽為圓心”,“以對手族譜為半徑”發動360°攻擊的粗暴行為少了許多。由於判罰變得更為嚴格,不少玩家只能依靠“陰陽”的方式刺激對手或隊友。

為了消滅“文鬥”,拳頭決定監聽玩家語音

       由於玩家只能打字交戰,那些“噴子”謾罵隊友、侮辱對手的證據都擺在台面上,只要其他玩家點下舉報,可以說是一抓一個準。

       輕則限制發言,重則帳號封禁(沒錯,LOL是會因為噴人而導致禁言甚至封號的,別問我為什麽知道)。

       但就算如此仍然是杯水車薪,最終拳頭選擇取消了“所有人”聊天頻道——畢竟,很少見到玩家友好交流的場景,這個聊天頻道大多數情況下,只是對手之間的侮辱和攻擊。

       相較於聊天框打字,語音攻擊要更加難以防備。

為了消滅“文鬥”,拳頭決定監聽玩家語音

       在lol圈子裡,藥水哥的“你配嗎”之戰,足以被視作語音互動的巔峰:一位水友質疑藥水哥“中國伺服器最強卡牌”的稱號,連麥申請互動。兩人在長達七個小時的拉鋸戰中沒有出現任何一個髒字,只是不斷用各種語氣的“您配嗎”回敬對方……

       只是大多數情況下,語音對噴並不會如此溫柔,畢竟聊天框的那些“***”可不會幫你消音,玩家相互攻擊往往都會用上最惡毒、最肮髒的詞語。

       可對於語音罵人,大多數遊戲都沒有明確的判罰標準,更多的只能依靠玩家舉報,然後系統給予某個帳號禁言等處罰。由於沒有實質性證據,懲罰力度是否太輕太重、是否存在誤傷,一直都是讓遊戲公司頭疼的問題。

       而如今,拳頭公司成為了第一個吃螃蟹的人。

為了消滅“文鬥”,拳頭決定監聽玩家語音

       這對於飽受“種族歧視”等問題困擾的玩家而言,著實稱得上是一個福音。不少玩家希望這個系統能夠早點上線,讓自己早日擺脫來自隊友的“精神攻擊”。

為了消滅“文鬥”,拳頭決定監聽玩家語音

       同樣有人態度十分明確,完全不願意接受任何形式的“監聽”。

為了消滅“文鬥”,拳頭決定監聽玩家語音

       就算拳頭這波操作的確是“正道的光”,但卻仍有一個敏感而又直接的問題——這的確觸犯了玩家們的隱私。畢竟,總會有人和好友在遊戲之餘嘮點家長裡短,而這個系統加入後,意味著玩家在《瓦洛蘭特》幾乎不再有任何隱私可言。

為了消滅“文鬥”,拳頭決定監聽玩家語音

       為了減少玩家對這個語音評估系統產生太強的抵觸心理,拳頭也在公告中做出了說明。將會從《瓦洛蘭特》的北美伺服器開始測試,然後逐漸在其他伺服器上線,只有在其足夠成熟的前提下,才會推廣到其他拳頭遊戲產品。

       此外,只有某個玩家遭到舉報時,系統才會監聽他的語音,在正常遊戲過程中,該語音評估系統只會搜集玩家“最低限度的訊息”,但除此之外,拳頭並沒有給出一個明確的標準。

為了消滅“文鬥”,拳頭決定監聽玩家語音

       相對來講,《瓦洛蘭特》官推下面的回復儘管有讚成有反對,但卻並沒有言辭太過激烈的回復。能夠讓玩家在隱私被侵犯之後還如此淡定,可能也就只有《瓦洛蘭特》了。

       因為早在遊戲上線之初,遊戲的反作弊系統就是一大亮點,同樣也在玩家群體引發強烈反響。

       只要你電腦裡安裝了《瓦洛蘭特》,這個被叫做“Vanguard”的反作弊程式,便會在每次電腦開機時像系統驅動一樣自行啟動,然後不斷地掃描玩家電腦的運行程式,在發現異常後會直接將玩家踢出遊戲。

為了消滅“文鬥”,拳頭決定監聽玩家語音

       這個系統上線時,也曾引起眾多玩家反對,認為這使得自己的隱私完全暴露在整個Vanguard系統面前。對此,拳頭也反複進行強調,這個系統只會掃描玩家電腦運行程式是否存在異常(是否有外掛),不會搜集和儲存玩家訊息。

       拳頭用這種“侵犯玩家隱私”的行為,換來了《瓦洛蘭特》相當顯著的反作弊成果,在FPS這個外掛最為泛濫的遊戲類型裡,《瓦洛蘭特》的遊戲環境可以說是獨樹一幟的好。至於其他遊戲?我想《鬥陣特攻》和《CS:GO》玩家對於遊戲反外掛的好壞是最有感觸的。

為了消滅“文鬥”,拳頭決定監聽玩家語音

       如今,為了打擊遊戲裡辱罵他人等不良行為,拳頭再一次選擇去“侵犯”玩家的隱私,儘管不少玩家對此表示支援。但還是讓人不禁想問:為了一個良好的遊戲環境,玩家究竟還得付出多少?


來源:遊俠網


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       隊友用“草****”向您發起互動申請,請問您的選擇是? https://gamemad.com/news/37528        1.懟回去,鍵盤上還沒怕過誰        2.忍了,畢竟這波是我失誤        3.默不作聲,遊戲結束後反手點個舉報。        事實上,遊戲內的“文鬥”,一直都是無法避免的一種情況,FPS以及MOBA這種對抗性較強的遊戲更是如此,就算是PVE遊戲,也會由於部分隊員DPS不足或失誤太多出現類似的狀況。        為了打擊這種現象,拳頭公司準備重拳出擊了。 https://img1.gamemad.com/2022/07/14/J2nD3pp8.jpg        這項行動其實早在去年就已經有所預告,使用者隱私條款更新後,拳頭將所謂的“語音評估”納入了協議當中——當然,我想不少玩家跟我一樣沒注意到(畢竟只管點同意就好,不同意你也進不去遊戲)。        經過之前的鋪墊,這個系統如今要實裝了。        Valorant(下稱“瓦洛蘭特”)官網日前發布公告,宣布了即將對玩家語音進行監聽的這一消息。整個評估系統將於7月13日上線,目前只有北美地區的瓦洛蘭特建立這一系統,主要目標就是為了對所謂的“破壞性行為”進行打擊,確保遊戲內的社交環境處於一個積極、良好、健康的氛圍。 https://img1.gamemad.com/2022/07/14/bCsQKudW.jpg        在這個評估系統的AI經過測試和鍛煉後,將會在瓦洛蘭特所有伺服器上線。        消息一經公布,各方玩家的反應各不相同。儘管瓦洛蘭特的中國伺服器還沒上線(那時可能就要叫他“不屈不撓契約”了),但依靠《英雄聯盟》的影響力,這款拳頭旗下的FPS遊戲在中國的熱度同樣不低,再加上這次打擊的是網路遊戲普遍存在的“文鬥”,無論是出於支援、反對還是看樂子的心態,這個系統在玩家群體中的反響是相當高的。        事實上,只要是玩過網遊的玩家,應該都能就這個話題說兩句。你可能是“施暴者”,也可能是“受害者”(無意冒犯,不過這種表述或許比較省事),但無論如何,只要你玩過競技遊戲,很可能參與過這種語言層面的交鋒。 https://img1.gamemad.com/2022/07/14/zdA9WhbA.jpg        在我看來,在中國遊戲中,這類戰鬥的重災區,自然非《英雄聯盟》莫屬。你看,作為“祖安文化”的發源地,能夠讓一個伺服器作為“嘴臭”文化的代名詞,可能也只此一家了。        甚至有不少lol的頭部主播,最大的特色就是“嘴臭”。觀眾也不是為了學技術或者什麽,只是單純來欣賞主播的“鋼琴技術”。戰鬥進入白熱化後,前職業選手死亡宣告的那句“你家在哪”更是被傳為經典(線上噴人和線下PK都不可取嗷)。 https://img1.gamemad.com/2022/07/14/tvzUVsGe.gif “峽谷鋼琴師”同台競技        如果說遊戲初期還是在和對手對線,但隨著一個或兩個隊友掉鏈子,導致勝利的天平向對方傾斜,己方已經不具備和對面硬碰硬的條件時,“對線”就轉換到了我方隊友之間。 https://img1.gamemad.com/2022/07/14/PysaDQfN.jpg        當然,類似的情況並不僅僅會發生在隊友之間,總會有一些玩家在暴殺對面之後開啟“所有人”聊天,向對方發起更為猛烈的精神攻擊,然後便是好一陣唇槍舌劍,口吐芬芳……        可是在“祖安文化”被點名之後,不少《英雄聯盟》玩家也變得相當收斂,過去那樣“以親媽為圓心”,“以對手族譜為半徑”發動360°攻擊的粗暴行為少了許多。由於判罰變得更為嚴格,不少玩家只能依靠“陰陽”的方式刺激對手或隊友。 https://img1.gamemad.com/2022/07/14/ZJw2pbkR.jpg        由於玩家只能打字交戰,那些“噴子”謾罵隊友、侮辱對手的證據都擺在台面上,只要其他玩家點下舉報,可以說是一抓一個準。        輕則限制發言,重則帳號封禁(沒錯,LOL是會因為噴人而導致禁言甚至封號的,別問我為什麽知道)。        但就算如此仍然是杯水車薪,最終拳頭選擇取消了“所有人”聊天頻道——畢竟,很少見到玩家友好交流的場景,這個聊天頻道大多數情況下,只是對手之間的侮辱和攻擊。        相較於聊天框打字,語音攻擊要更加難以防備。 https://img1.gamemad.com/2022/07/14/KeSdkXj6.jpg        在lol圈子裡,藥水哥的“你配嗎”之戰,足以被視作語音互動的巔峰:一位水友質疑藥水哥“中國伺服器最強卡牌”的稱號,連麥申請互動。兩人在長達七個小時的拉鋸戰中沒有出現任何一個髒字,只是不斷用各種語氣的“您配嗎”回敬對方……        只是大多數情況下,語音對噴並不會如此溫柔,畢竟聊天框的那些“***”可不會幫你消音,玩家相互攻擊往往都會用上最惡毒、最肮髒的詞語。        可對於語音罵人,大多數遊戲都沒有明確的判罰標準,更多的只能依靠玩家舉報,然後系統給予某個帳號禁言等處罰。由於沒有實質性證據,懲罰力度是否太輕太重、是否存在誤傷,一直都是讓遊戲公司頭疼的問題。        而如今,拳頭公司成為了第一個吃螃蟹的人。 https://img1.gamemad.com/2022/07/14/SmMMbGEY.jpg        這對於飽受“種族歧視”等問題困擾的玩家而言,著實稱得上是一個福音。不少玩家希望這個系統能夠早點上線,讓自己早日擺脫來自隊友的“精神攻擊”。 https://img1.gamemad.com/2022/07/14/UmtvNpxT.jpg        同樣有人態度十分明確,完全不願意接受任何形式的“監聽”。 https://img1.gamemad.com/2022/07/14/EG6t8D86.jpg        就算拳頭這波操作的確是“正道的光”,但卻仍有一個敏感而又直接的問題——這的確觸犯了玩家們的隱私。畢竟,總會有人和好友在遊戲之餘嘮點家長裡短,而這個系統加入後,意味著玩家在《瓦洛蘭特》幾乎不再有任何隱私可言。 https://img1.gamemad.com/2022/07/14/AeyrxVTS.jpg        為了減少玩家對這個語音評估系統產生太強的抵觸心理,拳頭也在公告中做出了說明。將會從《瓦洛蘭特》的北美伺服器開始測試,然後逐漸在其他伺服器上線,只有在其足夠成熟的前提下,才會推廣到其他拳頭遊戲產品。        此外,只有某個玩家遭到舉報時,系統才會監聽他的語音,在正常遊戲過程中,該語音評估系統只會搜集玩家“最低限度的訊息”,但除此之外,拳頭並沒有給出一個明確的標準。 https://img1.gamemad.com/2022/07/14/m6BVppFb.jpg        相對來講,《瓦洛蘭特》官推下面的回復儘管有讚成有反對,但卻並沒有言辭太過激烈的回復。能夠讓玩家在隱私被侵犯之後還如此淡定,可能也就只有《瓦洛蘭特》了。        因為早在遊戲上線之初,遊戲的反作弊系統就是一大亮點,同樣也在玩家群體引發強烈反響。        只要你電腦裡安裝了《瓦洛蘭特》,這個被叫做“Vanguard”的反作弊程式,便會在每次電腦開機時像系統驅動一樣自行啟動,然後不斷地掃描玩家電腦的運行程式,在發現異常後會直接將玩家踢出遊戲。 https://img1.gamemad.com/2022/07/14/AgVBwCt8.jpg        這個系統上線時,也曾引起眾多玩家反對,認為這使得自己的隱私完全暴露在整個Vanguard系統面前。對此,拳頭也反複進行強調,這個系統只會掃描玩家電腦運行程式是否存在異常(是否有外掛),不會搜集和儲存玩家訊息。        拳頭用這種“侵犯玩家隱私”的行為,換來了《瓦洛蘭特》相當顯著的反作弊成果,在FPS這個外掛最為泛濫的遊戲類型裡,《瓦洛蘭特》的遊戲環境可以說是獨樹一幟的好。至於其他遊戲?我想《鬥陣特攻》和《CS:GO》玩家對於遊戲反外掛的好壞是最有感觸的。 https://img1.gamemad.com/2022/07/14/Z9JP3N3g.jpg        如今,為了打擊遊戲裡辱罵他人等不良行為,拳頭再一次選擇去“侵犯”玩家的隱私,儘管不少玩家對此表示支援。但還是讓人不禁想問:為了一個良好的遊戲環境,玩家究竟還得付出多少? 來源:遊俠網
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