在接受Famitsu採訪時,《太空戰士16》製作人吉田直樹解釋了本作不是開放世界的理由。吉田解釋說他認為在定義一個《太空戰士》遊戲上,其他元素更加重要,而且在此基礎上將其打造成一個開放世界可能需要15年。
吉田說:“當我玩第一部《太空戰士》時,我認為‘這是一種電影般的遊戲體驗'。製作、對話時機、劇情、聲音——它們都結合在一起創造了最好的遊戲體驗。一旦加入Chocobo或Moogle,我就覺得這已經是《太空戰士》體驗了。這種遊戲體驗也必須出現在《太空戰士16》中。
此外,你還必須考慮到團隊本身的優勢,從而理解遊戲設計的整體輪廓。當我想到這一點時,我想,‘我認為一個開放的世界不適合我們現在的計劃。'
我想要一個英雄拯救世界的故事,因為這是《太空戰士》。我要一個瘋狂的召喚,摧毀地圖。我想盡快發行這款遊戲。我不能按照章節發行這款遊戲。
考慮到這四個主要因素,我認為什麽都要是不可能的。如果我們有一個15年的開發期,我們可能有機會用一個開放的世界挑戰自己(微笑)。畢竟,就時間和成本而言,在開放世界中創造一個全球性的故事幾乎是不可能的。
我以為開發團隊會擔心這個問題。在融合了遊戲和電影的體驗中傳遞我們認為最好的故事,並不需要一個開放的世界。
例如,如果你說,'我有一個好主意,我一定能做到!'。我就會支援你。但是,如果你不確定我們是否應該這樣做,我會告訴你,我們不應該這樣做。”
《太空戰士16》將於2023年夏季發售,登陸PS5。