吉田:《太空戰士16》做成開放世界需要15年時間 - 遊戲狂
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吉田:《太空戰士16》做成開放世界需要15年時間

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2022-07-15
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在接受Famitsu採訪時,《太空戰士16》製作人吉田直樹解釋了本作不是開放世界的理由。吉田解釋說他認為在定義一個《太空戰士》遊戲上,其他元素更加重要,而且在此基礎上將其打造成一個開放世界可能需要15年。

吉田:《太空戰士16》做成開放世界需要15年時間

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吉田說:“當我玩第一部《太空戰士》時,我認為‘這是一種電影般的遊戲體驗'。製作、對話時機、劇情、聲音——它們都結合在一起創造了最好的遊戲體驗。一旦加入Chocobo或Moogle,我就覺得這已經是《太空戰士》體驗了。這種遊戲體驗也必須出現在《太空戰士16》中。

此外,你還必須考慮到團隊本身的優勢,從而理解遊戲設計的整體輪廓。當我想到這一點時,我想,‘我認為一個開放的世界不適合我們現在的計劃。'

我想要一個英雄拯救世界的故事,因為這是《太空戰士》。我要一個瘋狂的召喚,摧毀地圖。我想盡快發行這款遊戲。我不能按照章節發行這款遊戲。

考慮到這四個主要因素,我認為什麽都要是不可能的。如果我們有一個15年的開發期,我們可能有機會用一個開放的世界挑戰自己(微笑)。畢竟,就時間和成本而言,在開放世界中創造一個全球性的故事幾乎是不可能的。

我以為開發團隊會擔心這個問題。在融合了遊戲和電影的體驗中傳遞我們認為最好的故事,並不需要一個開放的世界。

例如,如果你說,'我有一個好主意,我一定能做到!'。我就會支援你。但是,如果你不確定我們是否應該這樣做,我會告訴你,我們不應該這樣做。”

《太空戰士16》將於2023年夏季發售,登陸PS5。

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遊戲資訊

太空戰士16 (Final Fantasy XVI)

類別: 角色扮演
平台: PS5
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2023年6月22日

這是傳奇角色扮演遊戲系列《FINAL FANTASY》的第16部獨立作品,標誌著系列向更黑暗的主題轉變。這個複雜的故事講述的是復仇、權力鬥爭和不可避免的悲劇。

《FINAL FANTASY XVI》重新設計了系列遊戲的經典召喚獸,稱為英魂。這些致命生物寄宿於顯化者體內,顯化者不分男女,在出生時就繼承了牠們巨大的力量,無論顯化者願意與否。

在Valisthea,英魂是最強大的存在。Valisthea這片土地上,有六個強國憑藉原晶之力崛起。水晶如山般高聳,其乙太為魔法師提供力量,使六國多年來一直繁榮昌盛。 但如今, 一場神秘的瘟疫令他們不穩的聯盟岌岌可危。

在這款由《FINAL FANTASY》人馬打造的史詩動作角色扮演遊戲中扮演Clive Rosfield,他是Rosaria公國的第一盾衛,保護著弟弟Joshua,英魂鳳凰的顯化者。

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在接受Famitsu採訪時,《太空戰士16》製作人吉田直樹解釋了本作不是開放世界的理由。吉田解釋說他認為在定義一個《太空戰士》遊戲上,其他元素更加重要,而且在此基礎上將其打造成一個開放世界可能需要15年。 https://gamemad.com/news/37639 https://img2.gamemad.com/2022/07/15/5XMeMjWp.jpg 吉田說:“當我玩第一部《太空戰士》時,我認為‘這是一種電影般的遊戲體驗'。製作、對話時機、劇情、聲音——它們都結合在一起創造了最好的遊戲體驗。一旦加入Chocobo或Moogle,我就覺得這已經是《太空戰士》體驗了。這種遊戲體驗也必須出現在《太空戰士16》中。 此外,你還必須考慮到團隊本身的優勢,從而理解遊戲設計的整體輪廓。當我想到這一點時,我想,‘我認為一個開放的世界不適合我們現在的計劃。' 我想要一個英雄拯救世界的故事,因為這是《太空戰士》。我要一個瘋狂的召喚,摧毀地圖。我想盡快發行這款遊戲。我不能按照章節發行這款遊戲。 考慮到這四個主要因素,我認為什麽都要是不可能的。如果我們有一個15年的開發期,我們可能有機會用一個開放的世界挑戰自己(微笑)。畢竟,就時間和成本而言,在開放世界中創造一個全球性的故事幾乎是不可能的。 我以為開發團隊會擔心這個問題。在融合了遊戲和電影的體驗中傳遞我們認為最好的故事,並不需要一個開放的世界。 例如,如果你說,'我有一個好主意,我一定能做到!'。我就會支援你。但是,如果你不確定我們是否應該這樣做,我會告訴你,我們不應該這樣做。” 《太空戰士16》將於2023年夏季發售,登陸PS5。
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