《太空戰士起源:天堂的陌生人》在每個平台上都有嚴重的性能問題,造成這種現象的原因可能是未優化的角色模型。
據推主DeathChaos,《太空戰士起源:天堂的陌生人》角色模型高度未優化,非常簡單的敵人,比如蝙蝠,幾何體積高達30MB,而更複雜的Boss模型則是90MB,這還僅僅是幾何,還沒有算上紋理等其他任何東西。
《FF起源:天堂的陌生人》看起來有很多幀數(以及解析度/視覺)問題,尤其是在主機上,這是因為它們的模型是我見過的最差的,包括30MB幾何的普通敵人
一個皮大衣就讓RTX 3090跪了:
網友Biff McGheek開玩笑地說光榮用的是為PS7開發的模型,普通敵人蝙蝠超過了30萬多邊形,而最近的3A PS4/XboxOne玩家角色模型僅僅只有10-15萬的多邊形。《太空戰士起源:天堂的陌生人》的蝙蝠多邊形是《人中之龍0》過場動畫桐生一馬多邊形的3倍。
角色模型未被優化可能也是PC版遊戲過場動畫出現嚴重問題的罪魁禍首。