《太空戰士起源:天堂的陌生人》1.03更新推出 - 遊戲狂
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《太空戰士起源:天堂的陌生人》1.03更新推出

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2022-04-08
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《太空戰士起源:天堂的陌生人》更新1.03現已上線PC和主機,帶來了多個受人歡迎的玩法和視覺改進。

《太空戰士起源:天堂的陌生人》1.03更新推出

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1.03更新帶來了光照增強,改進了在某些地下城中的能見度。這次更新還在PS4主機上加入了動態解析度縮放和新的自動物品拆分功能。

官方部落格:

非常感謝您遊玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。

我們將借此機會向您報告更新資訊及今後的應對措施。

首先,我們已確認因光源設定導致迷宮內能見度較差,以及幀數和解析度不穩定的問題,並且目前正在努力處理以上問題。

本次更新雖然僅改善部分遊戲畫面,但今後我們將繼續努力改善幀數和解析度等等,以維持舒適的遊戲體驗。

此外,以下內容也正在處理當中。

-減輕由於修復反鋸齒導致的圖形失真現象

-放寬已分解素材的持有數量上限,增加素材的用途

-多人遊玩時,顯示符合已設定條件的房間一覽並能夠由此進入房間的功能

當然除了上述問題以外,我們也會著手改善其他部分,以實現更加舒適的遊戲體驗,敬請期待之後的更新。

中文版更新日誌:http://www.gamecity.com.tw/finalfantasy_origin/chs/topics/220408.html

【Ver1.03更新資訊】

▼全平台共通

【新增功能】

・新增推進訊息的功能

在與同伴或柯內利亞居民的對話事件中,按下按鍵即可顯示下一句訊息

・新增自動分解功能

若在遊戲選項選單中事先設定該項目,符合條件的裝備會在通關任務後立即分解,讓身上有更多空間存放裝備

詳細資訊請查看更新後新增的遊戲內TIPS

・在選項“掉落道具的拾取(不拾取指定稀有度以下的裝備)”的設定項目中新增了“★5”和“古代遺物”

・在道具一覽畫面等道具的搜索篩選內,於職業適應性的項目中新增了“無適應性”

・新增多人遊玩時可以不指定具體任務,僅按任務級別搜索的功能

更新後可於任務條件中設定“有/無/接近您自己的裝備級別/任務等級300”

【調整】

・調整了一部分迷宮的光源設定,提高了黑暗處等的能見度

《太空戰士起源:天堂的陌生人》1.03更新推出

・在任務等級與平均裝備等級有差距並標有“!”的任務中,減輕我方攻擊和承受敵人攻擊時累積BREAK量的調整程度

・防禦時累積的BREAK量取消以下調整

・根據任務級別的調整

・根據敵人強度的調整

・選擇HARD以上難度時的調整

取消以上調整後,當受到對手攻擊時,使用普通防禦消耗的BREAK量會比靈魂護盾更少。

當被眾多敵人包圍時或受到對手的連續攻擊時,選擇防禦能更容易判斷情況

・已縮短在BREAK狀態中受到攻擊時,從BREAK狀態恢復正常的時間

・已縮短從BREAK狀態恢復到可以發動靈魂護盾等防禦行動之間的時間

・放寬了提前按下按鍵的時間,以便在敵人的靈魂爆破效果結束之前更容易發動下一個動作

・擴大了格鬥武器的動作技能“風車”在旋轉攻擊時的命中判定範圍

・在劍的教學中登場的部分敵人已更改為哥布林守衛

更改為在普通攻擊中不會畏懼的哥布林守衛後,後派生的反擊將變得更容易成立,也更容易滿足教學的達成條件

・在與同伴或柯內利亞居民的對話事件中,解析度不會下降

若將對話時的幀數固定為30FPS,則可以保持畫面的解析度不變

・在道具一覽畫面中切換標籤頁時,仍可以保持勾選的狀態

在勾選裝備後,即使切換標籤頁,勾選也不會消失

・CHAOS難度中,特定首領靈魂爆破時將不再播出切入轉場動畫

・多人遊玩中,自己鎖定的敵人被其他人靈魂爆破時,鎖定會提前失效

・多人遊玩中將保持房間搜索條件的輸入內容

※當加載保存資料時,會丟失輸入的內容

【錯誤修復】

・修復了在風之混沌提亞馬特之戰中,當滿足某些條件時提亞馬特的生命值會大幅減少的錯誤

・修復了戰鬥中鎖定會突然失效的錯誤

・修復了使用格鬥武器攻擊小型敵人時,敵人會逐漸向側面偏離的錯誤

・修復了詠唱赤魔道士的職業動作“連續詠唱”後若試圖發動攻擊,反而會使用魔法的錯誤,以及詠唱時若在普通攻擊後接著使用魔法,即使詠唱中斷之後也會發動魔法的錯誤

修復後,將更容易發動赤魔道士的“連續詠唱”

・修復了多人遊玩中無法獲得初次完成獎勵的錯誤

修復後,再次通關該任務即可獲得初次獎勵

・修復了多人遊玩中,進入房間時即使人數未滿也會顯示“房間已滿,無法進入。”的錯誤

・修復了其他輕微的錯誤

▼Epic Games Store版

【錯誤修復】

・修復了可能使用內部顯示卡執行遊戲的錯誤

▼PlayStation4版

【新增功能】

・新增了變更動態解析度的功能

在FPS優先模式下,借由改變遊戲解析度的功能,若還有多餘的處理能力,解析度將會提高

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遊戲資訊

樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源 (Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: SQUARE ENIX, KOEI TECMO Games Team NINJA
發行: SQUARE ENIX
上市: 2022年03月18日

《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源 (Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)》本作是為了在被黑暗支配的科內利亞恢復水晶的光輝,讓主人公傑克前往挑戰各種迷宮的正統動作 RPG。不僅具備以靈活運用多元化的動作來進行激烈戰鬥並粉碎敵人的正統動作系統,還能體驗收集各種職業、武器來自訂和培育角色的 RPG 元素,並包含多種難度,玩家可以享受到豐富多彩的遊戲體驗。戰士們會將戰鬥的記憶深藏在心底……

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《太空戰士起源:天堂的陌生人》更新1.03現已上線PC和主機,帶來了多個受人歡迎的玩法和視覺改進。 https://gamemad.com/news/37696 https://img2.gamemad.com/2022/07/15/zBcbuxkK.jpg 1.03更新帶來了光照增強,改進了在某些地下城中的能見度。這次更新還在PS4主機上加入了動態解析度縮放和新的自動物品拆分功能。 官方部落格: 非常感謝您遊玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。 我們將借此機會向您報告更新資訊及今後的應對措施。 首先,我們已確認因光源設定導致迷宮內能見度較差,以及幀數和解析度不穩定的問題,並且目前正在努力處理以上問題。 本次更新雖然僅改善部分遊戲畫面,但今後我們將繼續努力改善幀數和解析度等等,以維持舒適的遊戲體驗。 此外,以下內容也正在處理當中。 -減輕由於修復反鋸齒導致的圖形失真現象 -放寬已分解素材的持有數量上限,增加素材的用途 -多人遊玩時,顯示符合已設定條件的房間一覽並能夠由此進入房間的功能 當然除了上述問題以外,我們也會著手改善其他部分,以實現更加舒適的遊戲體驗,敬請期待之後的更新。 中文版更新日誌:http://www.gamecity.com.tw/finalfantasy_origin/chs/topics/220408.html 【Ver1.03更新資訊】▼全平台共通 【新增功能】 ・新增推進訊息的功能 在與同伴或柯內利亞居民的對話事件中,按下按鍵即可顯示下一句訊息 ・新增自動分解功能 若在遊戲選項選單中事先設定該項目,符合條件的裝備會在通關任務後立即分解,讓身上有更多空間存放裝備 詳細資訊請查看更新後新增的遊戲內TIPS ・在選項“掉落道具的拾取(不拾取指定稀有度以下的裝備)”的設定項目中新增了“★5”和“古代遺物” ・在道具一覽畫面等道具的搜索篩選內,於職業適應性的項目中新增了“無適應性” ・新增多人遊玩時可以不指定具體任務,僅按任務級別搜索的功能 更新後可於任務條件中設定“有/無/接近您自己的裝備級別/任務等級300” 【調整】 ・調整了一部分迷宮的光源設定,提高了黑暗處等的能見度 https://img2.gamemad.com/2022/07/15/WsYxMtH3.jpg ・在任務等級與平均裝備等級有差距並標有“!”的任務中,減輕我方攻擊和承受敵人攻擊時累積BREAK量的調整程度 ・防禦時累積的BREAK量取消以下調整 ・根據任務級別的調整 ・根據敵人強度的調整 ・選擇HARD以上難度時的調整 取消以上調整後,當受到對手攻擊時,使用普通防禦消耗的BREAK量會比靈魂護盾更少。 當被眾多敵人包圍時或受到對手的連續攻擊時,選擇防禦能更容易判斷情況 ・已縮短在BREAK狀態中受到攻擊時,從BREAK狀態恢復正常的時間 ・已縮短從BREAK狀態恢復到可以發動靈魂護盾等防禦行動之間的時間 ・放寬了提前按下按鍵的時間,以便在敵人的靈魂爆破效果結束之前更容易發動下一個動作 ・擴大了格鬥武器的動作技能“風車”在旋轉攻擊時的命中判定範圍 ・在劍的教學中登場的部分敵人已更改為哥布林守衛 更改為在普通攻擊中不會畏懼的哥布林守衛後,後派生的反擊將變得更容易成立,也更容易滿足教學的達成條件 ・在與同伴或柯內利亞居民的對話事件中,解析度不會下降 若將對話時的幀數固定為30FPS,則可以保持畫面的解析度不變 ・在道具一覽畫面中切換標籤頁時,仍可以保持勾選的狀態 在勾選裝備後,即使切換標籤頁,勾選也不會消失 ・CHAOS難度中,特定首領靈魂爆破時將不再播出切入轉場動畫 ・多人遊玩中,自己鎖定的敵人被其他人靈魂爆破時,鎖定會提前失效 ・多人遊玩中將保持房間搜索條件的輸入內容 ※當加載保存資料時,會丟失輸入的內容 【錯誤修復】 ・修復了在風之混沌提亞馬特之戰中,當滿足某些條件時提亞馬特的生命值會大幅減少的錯誤 ・修復了戰鬥中鎖定會突然失效的錯誤 ・修復了使用格鬥武器攻擊小型敵人時,敵人會逐漸向側面偏離的錯誤 ・修復了詠唱赤魔道士的職業動作“連續詠唱”後若試圖發動攻擊,反而會使用魔法的錯誤,以及詠唱時若在普通攻擊後接著使用魔法,即使詠唱中斷之後也會發動魔法的錯誤 修復後,將更容易發動赤魔道士的“連續詠唱” ・修復了多人遊玩中無法獲得初次完成獎勵的錯誤 修復後,再次通關該任務即可獲得初次獎勵 ・修復了多人遊玩中,進入房間時即使人數未滿也會顯示“房間已滿,無法進入。”的錯誤 ・修復了其他輕微的錯誤 ▼Epic Games Store版【錯誤修復】 ・修復了可能使用內部顯示卡執行遊戲的錯誤 ▼PlayStation4版【新增功能】 ・新增了變更動態解析度的功能 在FPS優先模式下,借由改變遊戲解析度的功能,若還有多餘的處理能力,解析度將會提高
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