開發者曾不願製作歷史題材 卻因《對馬戰鬼》而改變 - 遊戲狂
廣告

開發者曾不願製作歷史題材 卻因《對馬戰鬼》而改變

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-06-25
廣告

近些年,索尼連續推出第一方獨佔遊戲,在玩家群體中贏得不錯的口碑,其中《對馬戰鬼》就是比較新也是比較成功的一款。

《對馬戰鬼》在2020年發售,被稱作PS4最後的大作。本作發售之後,獲得口碑銷量雙豐收。截至2022年1月,本作已經售出800萬份,讓索尼和SuckerPunch賺的盆滿缽滿。

開發者曾不願製作歷史題材 卻因《對馬戰鬼》而改變

廣告

《天誅》和《神技》製作人遠藤琢磨在接受採訪時表示,《對馬戰鬼》用日本文化背景影響了很多日本開發者。他表示,在《對馬戰鬼》上市之後,自己的工作室對於製作日本文化遊戲的態度也更加開放。

他表示,在《對馬戰鬼》上市之前,ACQUIRE已不太願意再製作日本歷史題材的作品。也很難有案例說服並支撐他們投入到這樣的項目之中。但在《對馬戰鬼》成功之後一切都改變了。他表示:“曾經有這樣一段時期,發行商倒不是說拒絕吧,反正就是對日本歷史題材的遊戲不那麽感興趣。”

遠藤琢磨表示,《對馬戰鬼》證明日本文化題材的遊戲還是有市場的。玩家願意去玩忍者題材和老式劍鬥題材的遊戲,SuckerPunch證明瞭這一點。他表示:“《對馬戰鬼》的出現證明這些發行商的態度是錯誤的,這個題材有市場,玩家也感興趣。”

《對馬戰鬼》不僅給開發者們提供了動機,還給她們提供了靈感。

遠藤琢磨表示:“這款遊戲給日本遊戲開發者真的造成了很大影響,讓他們看到了切實可行的辦法。而且這款遊戲還給她們提供了靈感和思考的勇氣,讓他們重新進入這個領域開始製作遊戲。”

廣告
遊戲資訊

對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)

類別: 動作
平台: PS4
開發: Sucker Punch
發行: SIE
上市: 2020-07-17
《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。

更多 對馬戰鬼 攻略|新聞

廣告
近些年,索尼連續推出第一方獨佔遊戲,在玩家群體中贏得不錯的口碑,其中《對馬戰鬼》就是比較新也是比較成功的一款。 https://gamemad.com/news/37784 《對馬戰鬼》在2020年發售,被稱作PS4最後的大作。本作發售之後,獲得口碑銷量雙豐收。截至2022年1月,本作已經售出800萬份,讓索尼和SuckerPunch賺的盆滿缽滿。 https://img2.gamemad.com/2022/07/16/kDj7Swh8.jpg 《天誅》和《神技》製作人遠藤琢磨在接受採訪時表示,《對馬戰鬼》用日本文化背景影響了很多日本開發者。他表示,在《對馬戰鬼》上市之後,自己的工作室對於製作日本文化遊戲的態度也更加開放。 他表示,在《對馬戰鬼》上市之前,ACQUIRE已不太願意再製作日本歷史題材的作品。也很難有案例說服並支撐他們投入到這樣的項目之中。但在《對馬戰鬼》成功之後一切都改變了。他表示:“曾經有這樣一段時期,發行商倒不是說拒絕吧,反正就是對日本歷史題材的遊戲不那麽感興趣。” 遠藤琢磨表示,《對馬戰鬼》證明日本文化題材的遊戲還是有市場的。玩家願意去玩忍者題材和老式劍鬥題材的遊戲,SuckerPunch證明瞭這一點。他表示:“《對馬戰鬼》的出現證明這些發行商的態度是錯誤的,這個題材有市場,玩家也感興趣。” 《對馬戰鬼》不僅給開發者們提供了動機,還給她們提供了靈感。 遠藤琢磨表示:“這款遊戲給日本遊戲開發者真的造成了很大影響,讓他們看到了切實可行的辦法。而且這款遊戲還給她們提供了靈感和思考的勇氣,讓他們重新進入這個領域開始製作遊戲。”
https://gamemad.com/news/37784
0