《當個創世神麥塊:傳奇》官方:故事並沒有嚴格的對錯之分 - 遊戲狂
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《當個創世神麥塊:傳奇》官方:故事並沒有嚴格的對錯之分

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2022-07-16
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《當個創世神麥塊:傳奇》講述餓了一段設定在《當個創世神麥塊》的背景中的一個英雄故事,不過根據開發者的說法,這個故事的內容其實並沒有非常嚴格的對錯之分。

《當個創世神麥塊:傳奇》官方:故事並沒有嚴格的對錯之分

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Mojang工作室《當個創世神麥塊:傳奇》的開發日誌中探討了創意來源,他們表示這個故事的內容是英雄在怪物的幫助之下從豬靈手中拯救世界,因此並不需要區分對錯。

開發者在開發者日誌中表示,他們在製作這個故事的時候更傾向於將其做成一個寓言或神話故事,就是父母給孩子講世界起源的那種。這裡面可能有一些是正確的,但隨著時間久遠代代相傳,有些內容經過了大量修飾,早已失卻了本來面目。

《當個創世神麥塊:傳奇》官方:故事並沒有嚴格的對錯之分

開發商表示,《當個創世神麥塊:傳奇》已於2018年由瑞典斯德哥爾摩團隊和美國雷蒙德團隊共同開始開發。工作室還與Blackbird Interactive合作開發本作,汲取Blackbird Interactive在像《家園:卡拉克沙漠》這種戰略遊戲開發經驗融入本作製作中。

《當個創世神麥塊:傳奇》計劃於2023年上半年發售,登陸PC、Xbox、PS和Switch平台。

《當個創世神麥塊:傳奇》官方:故事並沒有嚴格的對錯之分


來源:遊俠網


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《當個創世神麥塊:傳奇》講述餓了一段設定在《當個創世神麥塊》的背景中的一個英雄故事,不過根據開發者的說法,這個故事的內容其實並沒有非常嚴格的對錯之分。 https://gamemad.com/news/37808 https://img2.gamemad.com/2022/07/16/KY9b8J3t.jpg Mojang工作室《當個創世神麥塊:傳奇》的開發日誌中探討了創意來源,他們表示這個故事的內容是英雄在怪物的幫助之下從豬靈手中拯救世界,因此並不需要區分對錯。 開發者在開發者日誌中表示,他們在製作這個故事的時候更傾向於將其做成一個寓言或神話故事,就是父母給孩子講世界起源的那種。這裡面可能有一些是正確的,但隨著時間久遠代代相傳,有些內容經過了大量修飾,早已失卻了本來面目。 https://img2.gamemad.com/2022/07/16/KDg2DRdX.jpg 開發商表示,《當個創世神麥塊:傳奇》已於2018年由瑞典斯德哥爾摩團隊和美國雷蒙德團隊共同開始開發。工作室還與Blackbird Interactive合作開發本作,汲取Blackbird Interactive在像《家園:卡拉克沙漠》這種戰略遊戲開發經驗融入本作製作中。 《當個創世神麥塊:傳奇》計劃於2023年上半年發售,登陸PC、Xbox、PS和Switch平台。 https://img2.gamemad.com/2022/07/16/BAznqVBP.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/37808
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