在《GTA:三部曲-終極版》去年發售的時候,可以用災難來形容。這三款遊戲在當年發售的時候都是萬人空巷的經典,誰知道在登陸新硬體平台之後除了看起來很垃圾之外,玩起來也同樣垃圾。當時的情況糟糕到Rockstar也不得不出面為玩家送上免費遊戲以平息怒火。
隨後,Rockstar發布多款更新檔,以圖修復部分問題,但Digital Foundry最近對這款遊戲重新進行檢查,發現其中仍然有不少問題存在。
先說好消息,在經歷15次bug修復之後,遊戲中的雨水效果大部分正常了,而且在遊戲發售之後新增一層霧霾效果讓玩家在遊戲世界飛行的時候感覺好了不少。遊戲裡最不該出現的標誌牌拚寫錯誤也進行了編輯,影響任務進行的結構和碰撞問題大部分得到修正。最重要的是,這款遊戲運行流暢了很多,特別是在性能模式下,能夠鎖定在60fps運行。
壞消息是,遊戲裡很多觀感不佳的東西永遠不會得到修復,因為這些東西是從手遊移植過來的,所以在PS5和現代PC上運行的效果頂天也就是這個樣子了。很多東西用低解析度CRT電視看起來就還行,但是在高清設定下就很怪,比如角色整體外觀,還有GTAVC和GTASA的場景光效(比如渾濁的金色日落)現在都沒有了。
雖然部分標誌牌的拚寫錯誤已被修復,但也僅僅是“部分”,這個問題要麽是Rockstar本地化團隊的鍋,要麽是把工作交給AI拉伸材質來完成的鍋。
到現在這個階段,玩家要麽等待Rockstar後續還能不能繼續亡羊補牢,要麽就乾脆把目光投向MOD小組,看看民間大神能不能交出一份更加讓人滿意的答卷吧。