為了做好蒂法戰鬥機制 《FF7重製版》設計師想破了頭 - 遊戲狂
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為了做好蒂法戰鬥機制 《FF7重製版》設計師想破了頭

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2022-07-17
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為慶祝“最終幻想7”25周年,SE陸續揭露了一些本作的遊戲秘聞軼事。最近他們談到了《最終幻想7重製版》中角色的戰鬥動作設計,戰鬥總監表示:蒂法的戰鬥機制非常難做,為了設計好蒂法的動作他們煞費苦心。

為了做好蒂法戰鬥機制 《FF7重製版》設計師想破了頭

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總監表示,相對而言克勞德、巴雷特和愛麗絲之間比較容易做出差異化,而對於蒂法的戰鬥風格,他們苦思冥想了很久才做出決定,因為他們想要創造一個有趣的戰鬥系統,能讓玩家在操控不同角色時享受不同的樂趣。

為了做好蒂法戰鬥機制 《FF7重製版》設計師想破了頭

《FF7重製版》中,蒂法身形敏捷、機動性高、能快速疊傷害,其戰鬥系統確實頗具深度,並且很好地利用到了遊戲的一大核心機制。她不僅有著華麗美觀的戰鬥動作,而且實用性也不錯,操作得當能打出很高的傷害量,玩起來很爽。看來開發組的功夫沒有白費。

為了做好蒂法戰鬥機制 《FF7重製版》設計師想破了頭

雖說克勞德是《最終幻想7》的頭號主角,開發組也承認他們希望玩家能多用克勞德,不過他們還是對每位角色都進行了精心設計,讓玩家無論操控誰都能獲得不錯的體驗。這點確實值得好評。目前重製版的第二部分正在開發中,讓我們一起期待吧~

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來源:遊俠網


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為慶祝“最終幻想7”25周年,SE陸續揭露了一些本作的遊戲秘聞軼事。最近他們談到了《最終幻想7重製版》中角色的戰鬥動作設計,戰鬥總監表示:蒂法的戰鬥機制非常難做,為了設計好蒂法的動作他們煞費苦心。 https://gamemad.com/news/37900 https://img2.gamemad.com/2022/07/17/ZMHgEDaH.jpg 總監表示,相對而言克勞德、巴雷特和愛麗絲之間比較容易做出差異化,而對於蒂法的戰鬥風格,他們苦思冥想了很久才做出決定,因為他們想要創造一個有趣的戰鬥系統,能讓玩家在操控不同角色時享受不同的樂趣。 https://img2.gamemad.com/2022/07/17/etxV8qgx.jpg 《FF7重製版》中,蒂法身形敏捷、機動性高、能快速疊傷害,其戰鬥系統確實頗具深度,並且很好地利用到了遊戲的一大核心機制。她不僅有著華麗美觀的戰鬥動作,而且實用性也不錯,操作得當能打出很高的傷害量,玩起來很爽。看來開發組的功夫沒有白費。 https://img2.gamemad.com/2022/07/17/5S5U2m2h.jpg 雖說克勞德是《最終幻想7》的頭號主角,開發組也承認他們希望玩家能多用克勞德,不過他們還是對每位角色都進行了精心設計,讓玩家無論操控誰都能獲得不錯的體驗。這點確實值得好評。目前重製版的第二部分正在開發中,讓我們一起期待吧~ https://img2.gamemad.com/2022/07/17/GaEtwxw8.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/37900
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