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文/GameForce
在我們童年玩過的眾多FC遊戲中,科拿米的魂斗羅、赤色要塞、沙羅曼蛇、綠色兵團這四款被人們稱為“老四強”,而在這四款遊戲中,綠色兵團的人氣似乎不如前三者,究其原因我想主要是玩法比較特殊,近戰刺殺為主的操作取代了一路狂射擊,跳躍和上下梯子操作也讓不少玩家覺得難度頗高,但這款遊戲仍然有著精彩的背景故事和精細的關卡製作,以及一些江湖傳聞,本期我們就來回顧下童年經典之《綠色兵團》。
首先要從遊戲名稱說起,我們最熟悉的FC組裝卡是美版,名稱為Rush'n Attack,而日版名稱是Green Beret,直譯就是“綠色貝雷帽”,這是美國陸軍特種部隊的代號,1952年6月成立,現有規模約7000人,從成立起一直活躍在美國參與的各戰場,在各種複雜環境下執行特種作戰任務,包括非常規戰、境外內部防衛、特種偵察、直接行動、反恐怖行動、人質解救等,是美國第一支正規化特種部隊。
綠色貝雷帽這個名字真正被大眾所熟知,是通過1968年上映的美國同名電影,由頂級影星約翰韋恩(John Wayne)擔任導演和主演,這位以西部牛仔和軍人形象聞名的硬漢,在本片中扮演美國陸軍上校Mike Kirby,帶領著最精銳的特種部隊,前往越南執行任務。這部電影當時得到了美國軍方五角大樓的全力支援,演員和拍攝團隊被拉到真正的綠色貝雷帽總部進行訓練,儘管影片中宣傳美國是越南戰爭正義方的觀點引起很大爭議,但是卻讓“綠色貝雷帽”這個名字深入人心。
《綠色兵團》這款遊戲最早1985年在街機上推出,無論是名稱、故事、場景都和“綠色貝雷帽”特種部隊有著濃厚的聯繫,玩家扮演一名受美國軍方派遣的特種部隊成員,深入到敵人基地拯救即將被處決的戰俘。雖然遊戲並沒有明確指出敵方是哪個國家,但是關卡和人物帶有濃厚的北方大國風格,這也成為了科拿米“老四強”中與現實最貼近的一款作品。
街機版《綠色兵團》只有4關,FC版第2關飛機場、第6關基地,這兩關是街機沒有的原創內容,街機版基本玩法和FC版類似,畫面細節表現更出色,敵人種類也更豐富,還有噴火器等FC版沒有的武器寶物,與此同時遊戲的難度也大幅提升,敵人的數量和速度都遠超FC版,不過並沒有FC版阻止導彈發射的最終Boss戰情節,最終在第4關末尾消滅幾名噴火兵即可解救戰俘通關。街機版多年之後在Xbox 360和PS3主機發售了重製版,保留玩法的同時畫面進行了強化,時至今日仍然有不少愛好者重溫體驗。
1987年,我們最熟悉的FC版《綠色兵團》發售,遊戲的內容想必各位已經非常熟悉了,這裡只聊一個童年時長期困擾的疑問,很多人都傳言說遊戲中某些關卡可以打出道地,但實際試過很多次毫無收獲,這是不是也像魂斗羅水下八關一樣是謠傳呢?直接說結論,《綠色兵團》是有道地的,但只是磁碟日版才有,第2、4、5關都可以打出道地,根據我的經驗第2關走地下比較簡單,第4、5關走地下明顯更難,此外日版還加入了選關和10條命秘籍,磁碟版當年在中國非常少見,而我們小時候玩的組裝卡帶都是美版,是沒有任何隱藏內容的。
《綠色兵團》關卡內容最大特色,就是充滿了北方大國武器元素,無論是以“蛙-7”為原型的戰術彈道導彈發射車,還是以“薩姆-2”為原型的大型防空導彈等經典裝備,都讓小時候喜歡看軍事雜誌的玩家津津樂道,下面給各位介紹下遊戲中一款非常神奇的裝備,那就是第4關Boss微型直升機。
我小時候看到遊戲中出現的像三輪車一樣的直升機,總覺得是科幻時代產物,後來才知道現實中很早就有原型,那就是上世紀七十年代卡莫夫公司研製的“卡-56”直升機。這款單人駕駛的袖珍直升機,最初是給情報人員執行特殊任務使用的,整機只有110公斤重,通過折疊分解等形式,裝在圓筒容器中,可以空投甚至還能用魚雷管發射,使用者花10分鐘時間就可以組裝起來,最大速度110千米/小時、飛行高度可達1700米、航程約150千米,不過這款直升機只生產了極少量並未大規模使用,如今在遊戲中得到還原,製作人的挖掘創新精神可見一斑。
另外前面說到FC版比街機版增加了兩關,如果我們仔細觀察,會發現這兩關的風格有所不同,並沒有顯著的北方大國特徵,例如最後一關基地中停放的飛機,原型是英國、意大利、西德聯合研製的“狂風”式。從關卡元素風格對比我們可以看出,FC版多出的兩關是全新設計的,而不是街機版刪掉了原有的兩關。
除了街機和FC外,《綠色兵團》還推出了多個移植版本,這都是由於當年電腦系統尚未統一的產物,例如當時還不成熟的MS-DOS版,仔細觀察我們可以發現,整個遊戲只有白粉藍黑四種顏色,完全憑借像素點陣實現了豐富的場景細節,可見當年的設計人員超高的構思水平。
還有微軟MSX電腦移植版,這個機器當年有不少經典遊戲,知名度比較高,例如《潛龍諜影》、《惡魔城》等,然而《綠色兵團》移植版明顯是粗製濫造,單色人物造型看起來像外星人。
這個像兒童簡筆畫的版本不是同人自製,這是當年曾經和蘋果並駕齊驅的Commodore 16電腦移植版,受限於機能畫面大大縮水。
這個人物比例偏大的版本是Commodore 64電腦移植版,樓上的強化型號
這個顏色風格像超級瑪利歐,人物偏向Q版的,是Amstrad CPC電腦移植版
這畫面是不是看上去頗有惡魔城味道,這是雅達利8位電腦移植版,藍天背景顏色太深了,像是在傍晚進行戰鬥。
總的來說,眾多電腦移植版效果都遠不如街機版和FC版,從這款遊戲我們可以看出當年遊戲終端市場是多麽混亂,每家都有自己的一套開發環境,每個版本遊戲效果千差萬別,開發人員的工作量可想而知,不像現在使用統一引擎很方便。
與老四強其它三款遊戲相比,《綠色兵團》的操作方式有著很大不同,以《魂斗羅》為例,同樣是橫版卷軸場景,魂斗羅有單獨的跳躍鍵,配合十字鍵可以非常靈活地移動,同時跳躍在空中時還可以自由變換方向,儘管這種設計違背物理常識,但在遊戲中給玩家帶來了非常流暢的操作體驗。《綠色兵團》則是採用了左右橫向移動,上鍵跳躍下鍵蹲下,外加兩個功能按鍵,而且在跳躍之後是不能在空中改變方向的,這種方式非常類似後來流行的2D格鬥遊戲,但在當年令不少玩家不太習慣,其實這也並非《綠色兵團》獨有,科拿米另一款著名遊戲《功夫》便是採用同樣的方式操作。
對於當年一些玩家來說,《綠色兵團》最讓人感到抓狂的就是爬梯子的操作。
其實單純來看類似格鬥遊戲的操作模式並沒有什麽問題,上下梯子的關卡設計也很合理,但是遊戲卻有一個很蹩腳的設定,那就是跳躍在半空中如果碰到梯子,就會變成攀爬狀態,此時玩家不能做出任何攻擊動作,雖然主角可以在空中抓住梯子,嗯姑且算是身手敏捷,但是卻不能直接從梯子上跳下來,這就導致玩家一旦從跳躍狀態變成爬梯子,就會處於非常危險的境地,關卡中有很多會飛腿的敵人需要你跳躍攻擊才能消滅,於是經常出現不小心跳到梯子上毫無還手之力導致損命,玩家在移動跳躍消滅敵人時,還要算準梯子的位置,很多高手都會出現失誤,更別提剛接觸遊戲的新人了。有些玩家可能會說,不能直接跳下來是考慮到真實性會摔傷,嗯那咱們問問開發者,從高處不經梯子直接跳下來毫髮無損是咋回事?
除了操作方式外,《綠色兵團》以匕首為主要攻擊方式,特殊武器彈藥數量很少,比起那些可以自由移動彈藥無限射擊的遊戲,爽快程度明顯遜色,加上遊戲難度較高,綜合起來,我想就是為什麽在“老四強”中人氣不如其它三者的原因,不過其精良的製作水平仍然代表了科拿米當年遊戲製作的最高水平。
1989年,科拿米在街機上推出了相同玩法精神續作Missing In Action,以南方某國為主題,玩家反響遠不如前作。
2011年,Konami在PlayStation 3、Xbox 360主機推出了Rush'N Attack: Ex-Patriot,這款時隔二十多年的綠色兵團真正續作,設定在近未來科幻時代,採用了類似惡魔城的開放地圖設計,加入了暗殺、連續技等豐富玩法,為這個經典IP畫上了圓滿的句號。
《綠色兵團》這款遊戲,憑借其鮮明的現實背景給玩家留下了深刻印象,眾多平台的移植版本足以說明當時其受歡迎程度,對於從FC時代過來的老玩家,這款對操作技巧要求很高的遊戲,絕對是不會忘卻的回憶之一,更是配得上“老四強”這個稱號。
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來源:遊俠網