這款“敢打傳統玩家主意”的區塊鏈遊戲長什麽樣? - 遊戲狂
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這款“敢打傳統玩家主意”的區塊鏈遊戲長什麽樣?

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2022-07-18
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在遊戲日報看來,這個使用者目標一定程度上也透露出了製作團隊對MetaArks品質的自信,畢竟傳統遊戲玩家經歷了太多優質產品,已經是具有“門檻”的使用者群了。如果它真的能在傳統遊戲玩家中“達標”,對於當下的區塊鏈遊戲領域競品,將會是降維打擊。那麽這款“敢打傳統玩家主意”的區塊鏈遊戲,具體長什麽樣子?都做了哪些玩法體驗設計?本篇文章我們就從產品的角度來再次評估下MetaArks。一、二次元畫風MetaArks是一款什麽樣的遊戲?目前MetaArks沒有太多的產品資料對外曝光,但並不是停留在Demo階段,應傳告訴遊戲日報團隊已經開發了1年有餘,然後計劃在10月份左右開啟封測。從製作團隊給我們的影片中,可以看出部分MetaArks的產品表現與設計思路。MetaArks的畫風偏向二次元,Q版的3D角色建模算不上太精細,但符合主流二次元愛好者的審美,這大概也是出於“使用者全球化”的考慮。從耳朵等細節來看,角色有較為簡單的捏臉塑形,而裝扮系統會很豐富,髮型、配飾、服裝外觀、武器等等,可能是滿足玩家差異化形象需求的重要支撐。但考慮到區塊鏈遊戲產品的特性,初始形象或許會以提前設定好的NFT角色為準。

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這款“敢打傳統玩家主意”的區塊鏈遊戲長什麽樣?

具體到表現細節上,MetaArks不追求過度的“真實性”,但在不少地方都能看出製作的用心,例如在流水中、峭壁上凸起的岩石,上面會有些較為明顯的劃痕。

這款“敢打傳統玩家主意”的區塊鏈遊戲長什麽樣?

這個思路具體到設計與營運環節上,目前主要能看到兩個核心方案:1)紮根Discord做使用者挖掘與社群維護Discord是目前web3使用者的主要集中平台,可以理解為明星粉絲與微博的關係,MetaArks目前已經在該平台聚攏了4000餘使用者,而且團隊認為在產品推出後,這些前期積累的經驗可以復刻去做推廣,並很快突破預期使用者數量目標。MetaArks對Discord的定位就是作為遊戲的“冒險者大廳”,會通過技術串聯來讓Discord成為即時交流工具,此外他們也會在Discord做身份組,類似《魔獸世界》稱號一樣,能讓使用者在遊戲裡獲得實質的福利,最終實現MetaArks與Discord的深度綁定。

這款“敢打傳統玩家主意”的區塊鏈遊戲長什麽樣?

此外,玩家如果想要在MetaArks獲取一些稀有資源,也同樣需要更多的夥伴才能實現。製作團隊會把部分資源回饋到遊戲中,以神獸寶箱的形式出現在土地上,裡面是高價值資產。正如前面所言不存在RPG環節,其打開方式是需要多人互動開啟的,這也能催發社交氛圍。整體來看,MetaArks無論是遊戲外還是遊戲裡,營運都和“做社交”有著強關聯,而其帶來的生態價值也是可預見的:一方面經濟系統在推動玩家去加強社交,另一方面社交強化後也會給經濟系統帶來更強的穩定性,從而實現長線營運。三、團隊的腳踏實地,也是這款產品給外界的信心之一不同於我們接觸到的其他區塊鏈遊戲團隊,儘管這款產品自帶“先發優勢”,可能是最早上線的由傳統遊戲團隊打造的區塊鏈遊戲(意味著在遊戲性上會明顯超越競品),但MetaArks並不急於求成,交流中很多細節都能看到這個團隊腳踏實地的理性心態,例如:客觀承認當前區塊鏈遊戲市場的複雜分散,不強求一定在前期把NFT發售完(初期規劃了9999個NFT角色和10萬個NFT土地);不會因為遊戲本身品質提升,就忽視傳統區塊鏈遊戲經濟崩盤的問題,選擇往平台化“收門票”路線去做創新嘗試;更重視遊戲的社交環境,強呼叫戶歸屬感,基於社交去做經濟系統;目標玩家也不只是區塊鏈使用者,還包括了傳統遊戲使用者。

這款“敢打傳統玩家主意”的區塊鏈遊戲長什麽樣?


來源:遊俠網


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在遊戲日報看來,這個使用者目標一定程度上也透露出了製作團隊對MetaArks品質的自信,畢竟傳統遊戲玩家經歷了太多優質產品,已經是具有“門檻”的使用者群了。如果它真的能在傳統遊戲玩家中“達標”,對於當下的區塊鏈遊戲領域競品,將會是降維打擊。那麽這款“敢打傳統玩家主意”的區塊鏈遊戲,具體長什麽樣子?都做了哪些玩法體驗設計?本篇文章我們就從產品的角度來再次評估下MetaArks。一、二次元畫風MetaArks是一款什麽樣的遊戲?目前MetaArks沒有太多的產品資料對外曝光,但並不是停留在Demo階段,應傳告訴遊戲日報團隊已經開發了1年有餘,然後計劃在10月份左右開啟封測。從製作團隊給我們的影片中,可以看出部分MetaArks的產品表現與設計思路。MetaArks的畫風偏向二次元,Q版的3D角色建模算不上太精細,但符合主流二次元愛好者的審美,這大概也是出於“使用者全球化”的考慮。從耳朵等細節來看,角色有較為簡單的捏臉塑形,而裝扮系統會很豐富,髮型、配飾、服裝外觀、武器等等,可能是滿足玩家差異化形象需求的重要支撐。但考慮到區塊鏈遊戲產品的特性,初始形象或許會以提前設定好的NFT角色為準。 https://gamemad.com/news/37975 https://img2.gamemad.com/2022/07/18/vhgYtByH.jpg 具體到表現細節上,MetaArks不追求過度的“真實性”,但在不少地方都能看出製作的用心,例如在流水中、峭壁上凸起的岩石,上面會有些較為明顯的劃痕。 https://img2.gamemad.com/2022/07/18/ahuYzXMZ.jpg 這個思路具體到設計與營運環節上,目前主要能看到兩個核心方案:1)紮根Discord做使用者挖掘與社群維護Discord是目前web3使用者的主要集中平台,可以理解為明星粉絲與微博的關係,MetaArks目前已經在該平台聚攏了4000餘使用者,而且團隊認為在產品推出後,這些前期積累的經驗可以復刻去做推廣,並很快突破預期使用者數量目標。MetaArks對Discord的定位就是作為遊戲的“冒險者大廳”,會通過技術串聯來讓Discord成為即時交流工具,此外他們也會在Discord做身份組,類似《魔獸世界》稱號一樣,能讓使用者在遊戲裡獲得實質的福利,最終實現MetaArks與Discord的深度綁定。 https://img2.gamemad.com/2022/07/18/WpBf9ZYq.jpg 此外,玩家如果想要在MetaArks獲取一些稀有資源,也同樣需要更多的夥伴才能實現。製作團隊會把部分資源回饋到遊戲中,以神獸寶箱的形式出現在土地上,裡面是高價值資產。正如前面所言不存在RPG環節,其打開方式是需要多人互動開啟的,這也能催發社交氛圍。整體來看,MetaArks無論是遊戲外還是遊戲裡,營運都和“做社交”有著強關聯,而其帶來的生態價值也是可預見的:一方面經濟系統在推動玩家去加強社交,另一方面社交強化後也會給經濟系統帶來更強的穩定性,從而實現長線營運。三、團隊的腳踏實地,也是這款產品給外界的信心之一不同於我們接觸到的其他區塊鏈遊戲團隊,儘管這款產品自帶“先發優勢”,可能是最早上線的由傳統遊戲團隊打造的區塊鏈遊戲(意味著在遊戲性上會明顯超越競品),但MetaArks並不急於求成,交流中很多細節都能看到這個團隊腳踏實地的理性心態,例如:客觀承認當前區塊鏈遊戲市場的複雜分散,不強求一定在前期把NFT發售完(初期規劃了9999個NFT角色和10萬個NFT土地);不會因為遊戲本身品質提升,就忽視傳統區塊鏈遊戲經濟崩盤的問題,選擇往平台化“收門票”路線去做創新嘗試;更重視遊戲的社交環境,強呼叫戶歸屬感,基於社交去做經濟系統;目標玩家也不只是區塊鏈使用者,還包括了傳統遊戲使用者。 https://img2.gamemad.com/2022/07/18/jYS6Gusd.jpg 來源:遊俠網
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