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文/芷穆
陰差陽錯,被時代所忘卻的滄海遺珠
無雙大蛇(以下簡稱大蛇)初代問世於2007年,是光榮KOEI糅合旗下《三國無雙4》與《戰國無雙2》兩部作品素材的大亂鬥性質遊戲,雖然該作原本定位是邊角料二次利用賺取《剩餘價值》的衍生品,但卻反而在銷量上獲得了遠超預想的好成績,一度挽救了原本已經在市場上頹勢盡顯難以為繼的無雙系列。
眾所周知,每款遊戲必定以加強版本形式重新再賣,乃是光榮這間廠商一貫以來的“光榮”傳統,在各大平台均贏得良好口碑的大蛇自然更不會例外。2008年大蛇初代資料片《魔王再臨》正式上市,然後2009年光榮更是推出了整合版本《無雙大蛇Z》。大蛇Z不但囊括了包括魔王再臨在內的初代所有劇情和人物,而且增加了不少新內容,可以稱得上是無雙史冊裡比較具有代表性的誠意之作。
無雙大蛇初代資料片《魔王再臨》全面引入了仙人世界觀
但是這也同時導致了一個陰差陽錯的問題,由於字母Z和數字2看起來很相似,所以很多曾經玩過大蛇Z的PC玩家都會誤以為自己玩的這個就是大蛇2.到了2011年《無雙大蛇2》發售之後,卻又因為各種原因而長期無法解除獨占協議。所以就算到了2018年《無雙大蛇3》全平台發售之後,依然有大量PC玩家壓根不知道,在主機平台還曾經有過這麽一部素質出色卻一度被歷史所遺忘的正統續作。
很多人曾經因為這個LOGO而把大蛇Z誤認為大蛇2
百花繚亂,英雄豪傑雲集的夢幻舞台
包括終極版新增人物在內,大蛇2可控角色接近150人之多,雖然現在來看這個數量略少於後來的大蛇3.但是角色名單依然足夠豪華。除了作為基礎陣容的三國+戰國角色,仙界角色方面也加入了哪吒、神農、安倍晴明等中日傳統文化角色,同時還有《忍者外傳》、《特洛伊無雙》、《阿蘭德鍊金術士》、《靈魂能力》等經典名作均各有代表性人物前來連動客串,讓大蛇的世界觀變得更加群星璀璨。
無雙大蛇2基本陣容取材於三國無雙6和戰國無雙3
不過如此夢幻的參戰角色陣容,卻在當年帶來了一個副作用:
很多玩家看到上述連動遊戲名單,應該發覺到這其中有不少都曾經是長期主機獨占的作品,導致大蛇2許多客串角色因為版權問題不能輕易移植,這也是大蛇2遲遲未能登陸PC的重要原因之一。
忍者外傳的客串讓玩家為之振奮,但也帶來了連動版權的問題
穿越時空,蝴蝶效應主導的劇情關卡
大蛇2的開場劇情和初代有些類似,但故事氛圍卻更讓人揪心。魔王遠呂智被擊敗之後,三國和戰國的英雄們原本已經習慣了共同生活在這個時空融合的世界,但是某一天一頭長著八個頭的巨蛇降臨世間,並且迅速消滅了幾乎所有英雄,倖存者只剩下馬超、司馬昭、竹中半兵衛三人,玩家一開始就要操作這三個初始主角,對八頭巨蛇所在的古誌城發起最後的決死反擊。
就算只剩三個人也要做殊死一搏,本作劇情剛開場就陷入了絕望
無雙系列歷史上劇情需要的必敗關卡並不多,而且大蛇2居然很一反常規的在第一關就安排了一場必敗戰。玩家很快會發現作戰計劃對八頭巨蛇毫無效果,戰場任務很快由反攻變成逃亡。當三位主角走投無路之時,本作首席指路仙人輝夜姬出手搭救,並且把通過改變歷史拯救逝去英雄的方法告訴了玩家。
輝夜姬在大蛇2扮演的是類似初代太公望一般的指路仙人角色
沒錯,本作的關卡流程由多個時空支線組成,玩家可以比較自由地選擇想去的時間點和故事線進行挑戰,不同關卡之間存在蝴蝶效應的相互影響,很多英雄在自己原本所處的關卡會強制陣亡,但如果在其他指定關卡完成某些特定任務改變了歷史的進程,則有可能拯救英雄的命運並將他們變為可選角色。
每一關都會提供與劇情相關聯的推薦角色陣容
既然擁有如此豐富的人物與關卡,本作的劇情自然也是比較錯綜複雜的。事實上本作不但有許多隱藏關卡需要特定條件觸發,而且遊戲最後的結局也可能有意想不到的變化,根據你解鎖關卡和拯救英雄數量的不同,故事結局都會發生相應改變,甚至當你以為已經打敗了八頭巨蛇拯救世界之後,劇情依然可能出現意想不到的走向。本著不劇透原則,我也就言盡於此了,故事中的樂趣和驚喜就留待各位玩家自己到遊戲中逐步挖掘了。
個性搭配,鍛造自我專屬的神兵利器
如何處理武器與屬性的平衡性,對於無雙製作組來說一直是個難題。玩家如果想獲得讓自己滿意的裝備,經常不得不耗費大量的時間去刷圖拚運氣。而大蛇早期讓人振奮的一大賣點,就是大幅度降低了武器收集的門檻,武器不但能同時裝配多種屬性,而且多餘的雞肋武器可以直接當做鍛造素材,比較容易打造出屬性完美且符合角色特點的強力武器。
前作無雙大蛇Z的武器屬性煉成介面
正因如此,所以大蛇系列的戰術核心一直都是如何讓角色充分發揮武器的多重屬性效果,大蛇2當然也是這樣的玩法,而且因為商店系統的加入讓武器收集更加方便了。
本作的屬性設計比初代更為豐富,武器不再只是單純追求傷害輸出的工具,而是賦予了更多的功能與可能性。除了初代玩家都很熟悉的斬、冰、雷等常用屬性以外,你可以選擇奪取、報獎等機率獎勵屬性增加戰場收益,也可以選擇地擊、天擊等提升分類攻擊力的屬性進行針對性強化,或是選擇習熟、調和等屬性來加快角色養成速度,還有天活、天舞等初代最為強大的究極屬性在本作也依然可以使用——雖然性能與初代相比略有變化。
武器商店的存在極大提升了玩家收集與合成的速度
特別值得一提的是,這次登錄PC的大蛇2終極版,還特意增設了早期初版所沒有的複合屬性,簡單來說就是某些屬性本身就是另外兩種屬性的效果融合,比如炎雷、冰風等等(看字面就知道什麽意思了),甚至還存在炎冰雷三位一體的三極屬性。複合屬性的意義在於大大節約了武器的改造空位,可以讓玩家有興趣去打造更多不同特色和功能的個性化武器。
複合屬性一個頂兩,有助於節約寶貴的武器改造空間
除此以外,五星武器要素也是早期初版大蛇2所沒有的內容。普通武器分為四個星級,星級越高表示武器能附加的攻擊力基礎值就越高,而五星武器又分為仙界武器和鍊金武器兩個類型,前者的性質類似於無雙曆代基本都會出現的角色專屬秘藏武器,需要特定角色在指定關卡完成一定條件之後才能獲得,後者則需要在無盡模式中專門收集素材來進行鍛造。
攻擊力是另一回事,我就是喜歡五星武器比較拉風的造型
百轉千折,追求極致形態的養成模式
大蛇2新增了所謂《陣地》的概念,表面上看是英雄們的一個集合基地,實際上就相當於一個綜合性選單,用於整理裝備和角色養成等工作。
本作的角色等級最大可升至100級,如果玩家選擇轉生便能將其能力恢複初始值重新開始練級,但使用《成長玉》帶來的數值提升則可以在轉生之後保留,並且轉生可以增加該角色所攜帶特技與道具的數量,一個角色最多可以轉生九次,也就是實際等級可達一千級之高,因為每位英雄的培養潛力都是深不可測的——說到這裡感覺我的肝又隱隱作痛了-_-||。
好感度應該會是大蛇2讓初代玩家比較驚訝的一個新增養成要素了,不過其實它一點也不複雜。本作的好感度分為紅黃綠三種等級,角色在戰鬥中組隊出戰、互相救援、完成任務等行動都可以增加好感度,或者在陣地花錢進行宴會就能增加當前操作武將和其他所有角色之間的好感度。好感度最大作用是開啟某些特定的劇情關卡,所以要追求全角色收集和完美結局就不能忽略它。此外好感度也能增加角色合體技能的威力,甚至觸發某些角色之間的特殊台詞——在不少玩家眼中,看不同角色之間的惡搞對話就是大蛇系列最有趣味的事情。
攻勢進化,發揮團隊協作的華麗戰法
三英雄組隊玩法是大蛇系列的重要創意,雖然很多高手在初代就已經研究出許多華麗的換人連招,而且初代還設計了三英雄合體無雙的天陣玩法,但總體來說團隊戰鬥在初代依然表現得不夠充分。所以大蛇2為了增強英雄之間的互動性,加入了許多團隊協作要素。
首先是同時作戰指令,不同於初代只有合體無雙才能三人同時攻擊的設定,大蛇2允許你隨時釋放隊友出來助陣,當然這樣的話隊友就不能像平時待機一樣逐漸恢複體力。另外如果角色頭像下面的藍色能量槽全滿,就可以發動《真合體技》(注意騎馬也可以發動),這種合體技不但無敵時間極長且威力極大,並且增加稀有寶石掉落的機率。
其次是三重猛攻系統,當英雄用C技命中對手的時候,適時切換隊友便可發動連鎖攻擊,這種連鎖攻擊威力不低而且沒有能量消耗,推薦玩家多加利用。而且如果選擇某些在人設和劇情有關聯的角色組隊,還能進一步增強三重猛攻的威力(隨便舉個例子:夏侯惇+夏侯淵+夏侯霸),不過這種關聯性連鎖攻擊必須是以指定順序發動,這點大家必須留意。
團隊聯手攻擊的用法遠比前作更加豐富,效果也更強得多
要素滿載,暢玩豐富多彩的附屬模式
除了大蛇初代就擁有的決鬥模式等小遊戲以外,大蛇2還加入了不少可玩性極強的附屬模式,其中我需要重點說一下終極版才新增的無盡模式。在無盡模式之下玩家可以選擇五個英雄組成探索小隊,關卡類似於分層式迷宮,敵人會無窮無盡的出現並且能力會逐漸提高,需要你一邊戰鬥一邊探索出口,最後擊敗迷宮深處的Boss。本模式難度較高,玩家如果沒有對等級和裝備的絕對自信,最好不要急於嘗試。
無盡模式之下團隊人數增加到五人
無盡模式因為是五人組隊,意味著原本三人組隊的某些團隊技能不能再用,取而代之的是陣法系統。陣法能給隊伍帶來助益,同時決定AI操控隊友的行動方針,比如探索類陣型會讓隊員分散較長的距離,能夠更快找到迷宮出口,但會因為隊友落單而增加危險性。而且每位在陣英雄都會被配發一項陣型技能,可以消耗能量槽發動技能,技能之間存在連鎖可能,玩家不妨在實戰中多做嘗試。
排兵布陣是無盡模式不可或缺的重要環節
還有一點要注意的是,無盡模式擊敗Boss之後能夠獲得一些武器,這些武器外表看起來和陣地商店能買到的普通武器沒什麽區別,但如果你將這些武器熟練度升滿,你會發現它們附加的攻擊力數值可以達到超乎想像的高度,甚至可以超越五星武器的水平,這樣的武器才是本作理論上最強的究極神器。因此如果你是追求極致輸出且不反感刷圖的玩家,不妨多花點時間在無盡模式上。
讓人驚喜的是,大蛇2還加入了無雙系列少見的關卡編輯模式,在這裡你可以打造屬於自己的個性化關卡,包括地圖、角色、任務、台詞等要素均允許你自由發揮,做好的關卡可以上傳網路,當然也可以下載別人製作的關卡,這種類似《馬裡奧製造》的自主設計玩法,無疑讓本作耐玩度得到了飛躍式的提升。
絕佳體驗,超越過往移植的更高形態
雖然這兩年光榮曾經陸續把一些老遊戲以加強版的形式重新移植各大平台,其中包括《大航海時代4》和《太閣立誌傳5》等經典名作,但大蛇2卻是在基本沒什麽宣發的情況下悄然登錄Steam,對於無雙粉絲來說光榮這一波行動絕對很有平地一聲雷的味道。
這十一年來,因為大蛇2一直口碑良好,所以光榮甚至在各代掌機平台也進行了一輪逆移植。雖然有不少玩家得以通過掌機途徑認識了大蛇2.但始終還是效果尷尬讓人無法玩得盡興。這次的PC版則是以PS4版為基礎進行的移植,掌機版大蛇2極度縮水甚至讓玩家產生厭惡的畫面效果,在PC版基本不會出現,穩定60的運行幀數也保證了玩家動作遊戲最重要的流暢感。不過從目前玩家反饋來說,PC版依然存在特效丟失、動畫黑屏等問題,對玩家的顯卡與設定有一定要求,當然更需要光榮繼續耐心的更新與修正。
PSV版看起來同屏人數不多,其實很多雜兵都在你身邊顯示不出來
另一點讓老玩家甚為欣慰的是,大蛇2作為一款曾經在主機平台大量推出附屬DLC(包括關卡、服裝、武器、配色等要素)的遊戲,光榮卻在這次Steam版本上線的同時,將項目總數接近500的DLC直接送給所有玩家,曾經的DLC地獄瞬間變成了玩家福利,這一波加量不加價的誠意實在讓人不由得豎起大拇指。
與源義經撞衫的徐庶服裝,大蛇2的DLC設計師偷懶嫌疑巨大
曆久彌新,不負多年等待的青春記憶
大蛇2終極版的好玩要素實在是多到難以盡數,縱使我懷著激動的心情寫了這麽多,但是因為篇幅問題暫時只能介紹到這裡了,遊戲中有更多驚喜等待大家親自體驗。當然,我相信有不少玩家看到這裡依然會不由得感到困惑——大蛇3都已經登陸Steam好幾年了,此刻再把大蛇2搬回PC還有意義嗎?我們真的需要這種冷飯嗎?
對於這個問題我的看法是,需要與否歸根結底當然要看個人喜好,但從我自己遊玩大蛇系列多年的感受來說,大蛇2在劇情演繹和耐玩度上是要略強於3的,比如大蛇2幾乎每一個角色都有和自己緊密相關的戲份,時空交錯式的劇情線能出現很多驚喜,反觀大蛇3的劇本就讓我感覺很潦草很趕工。另外在長時間遊戲的體驗上,大蛇3永恒模式地圖重複率過高,需要的素材數量也更高,對於刷子玩家來說可能大蛇2無盡模式會玩得更舒服一些。
無雙大蛇3不能說不好玩,但對於我個人而言總好像缺了點什麽
俗話說,凡事皆是細節決定成敗,對於一款遊戲來說更是如此。
雖然大蛇2由於時代的原因,從表面看上去似乎不如日後的續集大蛇3來得熱鬧,但是論設計之用心、內容之充實、細節之精細,我敢打包票它絕對不遜色於後來者,只要你不反感無雙的割草式戰鬥,這份冷飯對你來說就依然可以真香一場。能夠無腦割草也能硬核挑戰就是屬於大蛇2的魅力,只要你願意靜下心來品嚐,相信你一定會理解:為什麽就算在大蛇3已經面世數年的今天,依然有那麽多玩家在消逝了十一年的青春之後依然等待著與大蛇2能有在PC重逢的一天。
遊戲名稱:無雙大蛇2 終極版
發售日期:2022.7.12(Steam)
綜合評分:7.5/10
登陸平台:NS PS4 XB1 PC PSV PS3
推薦人群:喜歡無雙割草的玩家、大蛇系列粉絲、光榮老粉絲
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來源:遊俠網