華麗炫酷的中國大陸研發電馭叛客動作遊戲《生死輪回》日前正式發售,雖然本作畫面不錯,玩法也挺爽快,不過部分機制設計得不好,中途死亡得從頭來過、而且沒有合適的獎勵機制,這種“偽肉鴿”機制遭到很多人吐槽。昨天遊戲發布了1.01版本更新,解決了不少玩家反饋的問題。故事模式下能從當前關卡直接復活了!
V1.01更新內容說明:
改進
1、優化了鍵盤自定義鍵位設定功能,設定按鍵與既有鍵位衝突時會自動交換
遊戲性
1、 簡化了首次輪回的流程,現在,擊殺中場Boss即視為順利通過楔子關卡
2、 跳躍時、在非戰鬥區域疾跑時,不再消耗體力
3、 現在,武器權限解鎖終端可以對隨機到的武器進行升級
4、 現在,靠近爆炸桶、地雷陷阱、絆線陷阱等時,會有圖示提示
5、 在龍溪鎮的“羲和高速空域”處,新增了關於躲避車流的教學
6、 現在,觸發九死一生、終端機保險時,墜落深淵重置位置時擁有無敵時間
平衡性
1、 優化了在龍溪鎮擊殺中場Boss後的獎勵
2、 現在,故事模式難度下死亡時,可以選擇回到公寓或重新開始當前關卡
3、 增加了部分武器的升級檔位,提升了它們的強度上限
4、 現在,爆仔自爆時會炸死自己
5、 優化了事務所雷大夫處隨機武器的體驗,獲得高品質武器的概率更大了
6、 優化了龍溪鎮的敵人數量
7、 調整了部分武器的傷害數值,其中包括大幅提高電流場、焚燒場、毒霧場、冰凍場的傷害
8、 調整了多次通關同一關卡後的敵人類型隨機、關卡陷阱隨機規則
表現
1、 加強了角色和背景的區分,現在可以更清楚地分辨自己和敵人了
2、 更改了難度選項的標題和描述文字
3、 降低了敵人喊話頻率,在設定中新增了“文明用語”開關
4、 優化了擊中倒地敵人時的粒子效果
來源:遊俠網