《太空戰士7:重製版》開發秘聞 蒂法的動作最難設計 - 遊戲狂
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《太空戰士7:重製版》開發秘聞 蒂法的動作最難設計

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2022-07-18
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為慶祝《太空戰士7》問世25周年,SE部落格正在逐章回顧《太空戰士7:重製版》,並向開發者詢問有關遊戲開發的幾個問題,其中戰鬥總監遠藤皓貴透露,蒂法是所有角色中動作最難設計的。

《太空戰士7:重製版》開發秘聞 蒂法的動作最難設計

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在博文中,官方問道了關於開發蒂法獨特的戰鬥風格是什麽感覺,因為她是團隊中唯一一個專注於肉搏近戰的人,而且也是最快的。《太空戰士7:重製版》的戰鬥總監遠藤皓貴表示,她實際上是遊戲中最難開發的角色,因為團隊必須弄清楚如何將她與團隊中的其他人區分開來。

遠藤皓貴說道:“我們想要創造一個有趣的戰鬥系統,讓玩家能夠在戰鬥中通過不同角色的改變而獲得不同的樂趣,所以當每個角色進入自己的狀態時,我們非常注重區分不同的情境。區分克勞德,巴雷特和愛麗絲相對容易的,但我們必須非常努力地思考應該賦予蒂法什麽樣的定義特徵。我認為我們通過將蒂法的能力與爆發系統(《FF7R》戰鬥的核心支柱之一)聯繫起來,從而為其機制添加了深度。”

《太空戰士7:重製版》開發秘聞 蒂法的動作最難設計

在遊戲第5章中,第一次允許玩家在3個角色之間切換,所以遠藤皓貴也被問及在遊戲過程中他更傾向於選擇哪個角色。他說道:“正如你所期待的那樣,我們將戰鬥放在這一章中,並希望玩家能夠經常使用克勞德,因為故事確實圍繞著他展開。然而,玩家使用最多的角色取決於他們的遊戲風格和其他偏好,所以我們的設計是不管你喜歡誰都可以正常遊玩。”

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遊戲資訊

太空戰士7 重製版 (Final Fantasy VII Remake)

類別: 角色扮演
平台: PS4
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2020-4-10

《太空戰士7 重製版》(日語:ファイナルファンタジーVII リメイク,英語:Final Fantasy VII Remake)是史克威爾艾尼克斯開發並於2020年4月10日在PlayStation 4平台全球發行的動作角色扮演遊戲,由PS4獨占首年發售時間。該遊戲為1997年在PS平台推出的太空戰士系列本傳《太空戰士VII》的完全重製作品。多位參與《太空戰士VII》原作的開發成員亦回歸本作研發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳範、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植鬆伸夫等人。由於原作具有龐大的內容,故整個《太空戰士VII》的重製計畫將會分拆為多部作品推出。第一部作品加入大量擴充橋段,對原作序盤的魔晄都市米德加有了深入描寫,故事推進至一行人離開米德加為止。主線講述身為雇傭兵的主角克勞德·史特萊夫(Cloud Strife)協同名為 “雪崩” 的生態恐怖主義組織成員,對抗汲取星球生命精華作為能源並擁有極大權力的巨型企業 “神羅” 。遊戲結合了即時戰鬥、策略與傳統RPG等要素。 

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為慶祝《太空戰士7》問世25周年,SE部落格正在逐章回顧《太空戰士7:重製版》,並向開發者詢問有關遊戲開發的幾個問題,其中戰鬥總監遠藤皓貴透露,蒂法是所有角色中動作最難設計的。 https://gamemad.com/news/38006 https://img2.gamemad.com/2022/07/18/QDuV7ejB.jpg 在博文中,官方問道了關於開發蒂法獨特的戰鬥風格是什麽感覺,因為她是團隊中唯一一個專注於肉搏近戰的人,而且也是最快的。《太空戰士7:重製版》的戰鬥總監遠藤皓貴表示,她實際上是遊戲中最難開發的角色,因為團隊必須弄清楚如何將她與團隊中的其他人區分開來。 遠藤皓貴說道:“我們想要創造一個有趣的戰鬥系統,讓玩家能夠在戰鬥中通過不同角色的改變而獲得不同的樂趣,所以當每個角色進入自己的狀態時,我們非常注重區分不同的情境。區分克勞德,巴雷特和愛麗絲相對容易的,但我們必須非常努力地思考應該賦予蒂法什麽樣的定義特徵。我認為我們通過將蒂法的能力與爆發系統(《FF7R》戰鬥的核心支柱之一)聯繫起來,從而為其機制添加了深度。” https://img2.gamemad.com/2022/07/18/PbctFErM.jpg 在遊戲第5章中,第一次允許玩家在3個角色之間切換,所以遠藤皓貴也被問及在遊戲過程中他更傾向於選擇哪個角色。他說道:“正如你所期待的那樣,我們將戰鬥放在這一章中,並希望玩家能夠經常使用克勞德,因為故事確實圍繞著他展開。然而,玩家使用最多的角色取決於他們的遊戲風格和其他偏好,所以我們的設計是不管你喜歡誰都可以正常遊玩。”
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