PS+會員免費遊戲對一些遊戲來說十分的有利,因為這樣可以增加遊戲的玩家數量,例如《Fall Guys:終極淘汰賽》的開發工作室Mediatonic就曾公開表示對遊戲首發加入PS+一事感到慶幸。但這一舉措對《奇異世界 靈魂風暴》來說可能效果就沒這麽明顯。
由Oddworld Inhabitants開發的《奇異世界 靈魂風暴》在2021年4月發售時首發加入了PS+會員免費遊戲陣容。而該工作室的主管Lorne Lanning在接受Xbox Expansion Pass的採訪時直言到,加入PS+最終對他們的遊戲銷量造成了毀滅性的打擊。
本作在開發時因成本上升,開發商尋求額外的經濟幫助,而索尼向工作室提供了一項交易:將本作作為一個月的PS+會免遊戲,從而換取一筆未公開的投資金額。Lanning並沒有公開協議的準確金額,但他們表示公司估計遊戲發售時最多賣出10萬份,保守估計5萬份,而索尼支付的金額要比他們通過遊戲銷量賺到的錢要多。
Oddworld Inhabitants負責人Lorne Lanning表示,當時正處於2021年1月,PS5的市場佔有量少。但在交易簽署後不久,因疫情影響,遊戲被推遲到了2021年4月,而這也讓更多玩家買到了PS5,結果這讓《奇異世界:靈魂風暴》在PS5上擁有了接近400萬份的下載量,但幾乎全部都是通過PS會免下載的,對開發商來說這是一次毀滅性的打擊。(《奇異世界:靈魂風暴》為PS5遊戲,因此在PS4主機上會員無法領取,但可以通過app等其他方式領取),儘管開發商沒有說明遊戲在Xbox上的銷量如何,但肯定會產生一些影響。