中國首家:3D引擎 Cocos 正式宣布支援Switch平台! - 遊戲狂
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中國首家:3D引擎 Cocos 正式宣布支援Switch平台!

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2022-07-20
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近日,Cocos 宣布他們為任天堂Switch平台開發而定製的引擎版本“Cocos Creator for Nintendo Switch”正式上線,成為中國首個支援該主機平台的3D商用引擎。

開發者可登陸任天堂開發者官網申請獲得該版本,基於 Cocos 引擎開發Switch遊戲,將來有可能現有內容快速構建為Switch版本,一鍵發到Switch平台。

中國首家:3D引擎 Cocos 正式宣布支援Switch平台!

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Cocos Creator for Nintendo Switch 正式開放申請

通過 Cocos Creator for Nintendo Switch,開發者能夠基於 Cocos 開發可一鍵發布到Switch平台的遊戲,將來有可能現有的存量遊戲快速轉換為適配Switch平台的內容。據悉,該版本是基於Cocos Creator 最新的3.5.2版本創建,之後也會隨引擎主版本而更新。從這一動作可以看出,Cocos 近年來致力於為開發者開拓更加多元遊戲場景的腳步從未停止。

據任天堂今年5月發布的財報顯示,Switch 的銷量累計已達1億756萬台,遊戲銷售總量達8億2218萬份。時至今日,Switch 已經成長為世界範圍內最受歡迎的主機平台之一,高達8億的遊戲銷售數量背後,是遍及全球、需求多樣、遊玩場景也相異的遊戲玩家。

在中國大陸研發遊戲爭相出海的浪潮下,相較於日漸成熟的手遊市場與門檻頗高的主機市場,Switch 主機與掌機相結合的特性,更能發揮遊戲開發者的創造力與能動性。據調查顯示,現在已經有很多任天堂開發者正是使用 Cocos Creator 開發Switch遊戲,而這次Cocos Creator for Nintendo Switch 的發布,能大大減少他們適配 Switch 平台的開發工作量,也為全球範圍內的 Cocos 開發者開啟了一扇新的大門。

據Sensor Tower 最新報告的資料,任天堂旗下採用 Cocos 引擎製作的手遊《火焰紋章:勇氣》全球內收入已達10億美元,占據了任天堂進軍手遊界以來全球總收入的一半以上。Cocos 與任天堂這次合作,紮根於合作開發多款大熱手遊信任基礎,茁壯於硬體設備屬性與引擎特性的高度契合,繁盛於平台生態與開發者生態的交融促進。這次合作,既為廣大 Cocos 開發者們增加了一個發揮創意的通路,也為Switch使用者帶來了更多更新的遊戲內容,可謂雙贏。

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基於 Cocos 開發的《火焰紋章:英雄》(Fire Emblem Heroes)

作為擁有全球160萬開發者的中國大陸研發引擎,Cocos Creator 一直以其輕量、高效、跨平台的特性廣受開發者的喜愛;目前,Cocos 已經深度支援了各大主流平台,開發者可以將開發完成的數位內容快速發布到Web、iOS、Android、HarmonyOS、Web、Windows、Mac、Switch,以及各個小遊戲平台,幫助開發者最大程度獲取使用者,拓展內容的消費場景。

憑借出色的3D渲染能力,目前 Cocos 引擎已經覆蓋了智能座艙、虛擬角色、XR、教育等不同場景,除了針對汽車行業打造了全套解決方案 Cocos HMI,在教育行業可視化互動課件編輯器 Cocos ICE 外,據悉 Cocos 下半年還將陸續推出XR行業解決方案Cocos Creator XR,以及面向個人開發者的虛擬角色編輯器等。未來相信 Cocos 也將持續秉承“以技術推動數位內容行業的效率提升”的企業使命,充分發揮連接不同場景、不同平台內容之間的紐帶功能,與廣大開發者一起共建生態繁榮。

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 Cocos Creator 編輯器


來源:遊俠網


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近日,Cocos 宣布他們為任天堂Switch平台開發而定製的引擎版本“Cocos Creator for Nintendo Switch”正式上線,成為中國首個支援該主機平台的3D商用引擎。 https://gamemad.com/news/38268 開發者可登陸任天堂開發者官網申請獲得該版本,基於 Cocos 引擎開發Switch遊戲,將來有可能現有內容快速構建為Switch版本,一鍵發到Switch平台。 https://img2.gamemad.com/2022/07/20/FxSQuG86.jpg Cocos Creator for Nintendo Switch 正式開放申請 通過 Cocos Creator for Nintendo Switch,開發者能夠基於 Cocos 開發可一鍵發布到Switch平台的遊戲,將來有可能現有的存量遊戲快速轉換為適配Switch平台的內容。據悉,該版本是基於Cocos Creator 最新的3.5.2版本創建,之後也會隨引擎主版本而更新。從這一動作可以看出,Cocos 近年來致力於為開發者開拓更加多元遊戲場景的腳步從未停止。 據任天堂今年5月發布的財報顯示,Switch 的銷量累計已達1億756萬台,遊戲銷售總量達8億2218萬份。時至今日,Switch 已經成長為世界範圍內最受歡迎的主機平台之一,高達8億的遊戲銷售數量背後,是遍及全球、需求多樣、遊玩場景也相異的遊戲玩家。 在中國大陸研發遊戲爭相出海的浪潮下,相較於日漸成熟的手遊市場與門檻頗高的主機市場,Switch 主機與掌機相結合的特性,更能發揮遊戲開發者的創造力與能動性。據調查顯示,現在已經有很多任天堂開發者正是使用 Cocos Creator 開發Switch遊戲,而這次Cocos Creator for Nintendo Switch 的發布,能大大減少他們適配 Switch 平台的開發工作量,也為全球範圍內的 Cocos 開發者開啟了一扇新的大門。 據Sensor Tower 最新報告的資料,任天堂旗下採用 Cocos 引擎製作的手遊《火焰紋章:勇氣》全球內收入已達10億美元,占據了任天堂進軍手遊界以來全球總收入的一半以上。Cocos 與任天堂這次合作,紮根於合作開發多款大熱手遊信任基礎,茁壯於硬體設備屬性與引擎特性的高度契合,繁盛於平台生態與開發者生態的交融促進。這次合作,既為廣大 Cocos 開發者們增加了一個發揮創意的通路,也為Switch使用者帶來了更多更新的遊戲內容,可謂雙贏。 https://img2.gamemad.com/2022/07/20/RFu7rR9R.jpg 基於 Cocos 開發的《火焰紋章:英雄》(Fire Emblem Heroes) 作為擁有全球160萬開發者的中國大陸研發引擎,Cocos Creator 一直以其輕量、高效、跨平台的特性廣受開發者的喜愛;目前,Cocos 已經深度支援了各大主流平台,開發者可以將開發完成的數位內容快速發布到Web、iOS、Android、HarmonyOS、Web、Windows、Mac、Switch,以及各個小遊戲平台,幫助開發者最大程度獲取使用者,拓展內容的消費場景。 憑借出色的3D渲染能力,目前 Cocos 引擎已經覆蓋了智能座艙、虛擬角色、XR、教育等不同場景,除了針對汽車行業打造了全套解決方案 Cocos HMI,在教育行業可視化互動課件編輯器 Cocos ICE 外,據悉 Cocos 下半年還將陸續推出XR行業解決方案Cocos Creator XR,以及面向個人開發者的虛擬角色編輯器等。未來相信 Cocos 也將持續秉承“以技術推動數位內容行業的效率提升”的企業使命,充分發揮連接不同場景、不同平台內容之間的紐帶功能,與廣大開發者一起共建生態繁榮。 https://img2.gamemad.com/2022/07/20/zqscUnFg.jpg  Cocos Creator 編輯器 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/38268
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