紅利消退,存量競爭
1、手遊玩家6.55億!中國遊戲市場收入負增長
今天中國音數協工委,發布了《2022年上半年中國遊戲產業報告》,1477.89億元的實際收入背後,是近年來中國遊戲市場的首次負增長。
相較於去年同期的1500億,2022上半年的中國遊戲市場收入同比下降了1.8%,還不止這些,與收入一起下降的,還有咱們的遊戲使用者規模,6.66億的玩家數量,也同比下降了0.13%。按照這篇報告的分析,疫情等諸多因素,對遊戲市場發展所形成的阻礙,是各項資料紛紛下跌的主要原因,遊戲行業的使用者紅利近乎消退,已經進入到了存量競爭階段。
整體看完,咱們還是得稍微再細分一下,首先就是最大頭的移動端遊戲,雖然資料同樣是略有減少,但74.75%的收入佔比,以及高達6.55億的使用者規模,注意啊,咱們的總規模也就6.66,“你難道沒手機嗎?”這話人家還真不是亂說的,絕對主流的地位已然不可動搖了。
而與手遊形成鮮明對比的,客戶端遊戲…哦人家還漲了,主機遊戲這邊,消費者是越來越愛,但苦於機子買不著,遊戲也不比往年,才8.81億只有人家一個零頭的收入,還同比下降了1.02%,電競就更不用說了,因為疫情難以開展的線下賽事,直接就讓其遭受了超過10%的損失。紛紛帶著自研遊戲出海的中國廠商,取得了成績但增長率也沒能逃過下滑,如何在競爭愈發激烈的國際市場站穩一席之地,將會是以後的課題。
中國遊戲市場算是不常見的一次下滑,跟疫情的關聯自然不用再多提了,但還有件事…我們接著說。
2、擴大網路遊戲審核試點,優化流程改革
同樣是今天,商務等27部門發布了“關於推進對外文化貿易高品質發展的意見”,其中就提到了網路遊戲。“聚焦推動文化傳媒、網路遊戲、動漫、創意設計等領域發展,開展優化審批流程改革試點,擴大網路遊戲審核試點,創新事中事後監管方式”,“有序擴大優質文化產品和服務進口,促進高水準市場競爭”,另外,關於培育中國大陸研發網路遊戲的出口競爭優勢,提升文化價值、國際影響力等內容,其中也有多次的提及。
新聞一句話
1、還鎖嗎?《FIFA 23》預購開啟Steam中國288元
EA的足球年貨《FIFA 23》今天在各平台開啟預購,這最後一部“FIFA”,發生了去年那檔子事還好也沒忘了中國啦。Steam中國標準版售價約新台幣1247元,只比最低的土區高20塊的價格依然非常良心。只不過,去年的先開預購後鎖區,雖然退了款,但還是讓人對目前的情況頗有懷疑啊。不急,再觀望觀望吧。
2、“再買一份吧”,《P5R》不支援免費次世代升級
Atlus官方對《女神異聞錄5皇家版》的QA頁面進行了更新,確認之前購買過PS4版“P5R”的玩家,將無法免費次世代升級。“如果您再買一份PS5版,我們將不勝感激!”
3、《當個創世神麥塊》宣布禁止NFT和區塊鏈內容
《當個創世神麥塊》開發商Mojang宣布,《當個創世神麥塊》禁止使用NFT和區塊鏈內容。開發商表示,NFT創造了富人和窮人的對立,也讓玩家們的注意力不再聚焦於遊戲,而是如何牟利,這些與《當個創世神麥塊》的遊戲理念相違背,為了讓玩家擁有安全包容的體驗,以上兩者將不被允許在遊戲中出現。