“田中脊髓劍”火了 但是還有比這玩意更離譜的武器 - 遊戲狂
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“田中脊髓劍”火了 但是還有比這玩意更離譜的武器

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2022-07-23
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“田中脊髓劍”火了 但是還有比這玩意更離譜的武器

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  田中先生可真是倒黴透了。

  就簡單想像一下吧:有這樣一位標準的日漫青年教師,他創意十足,滿腔熱血,不講成績,重在育人,終日和大多數學生打成一片,卻也善良敏感,心思縝密,時刻不忘以自認為最合適的方式關懷著班級裡終日沉默不語的三鷹同學。

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  然而!

  就在這位女同學陷入了迄今為止最大的情緒危機後,就在田中先生成功組織了“好朋友之間溫馨的晚間散步”時,這位漫畫作者——哦不,應該說這位精神病人好像終於想起了這個世界觀下的惡魔好像也不是那麽人畜無害,於是眼見著戰爭惡魔痛毆正義惡魔田中先生真·就地躺槍,就在字面意義上成為三鷹小姐的劍,從此以後只能用個腦袋拖著節脊椎教書育人了。

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這還不算完!倒黴透了的田中先生居然還“死不逢時”,恰好趕上了此刻組織東亞分部幾十年不曾有過的大行動,這下連本該妥妥收入囊中的熱搜也被人搶走了;

  而更可氣的是,廣大網友並沒有對這位人民教師表現出足夠的尊重!反而對其私生活指指點點,甚至得出結論說這貨“死得其所”大快人心!

  這……對此我只想說:

  淦!誰關心田中先生是死是活啊!

  老粉看到新角色可就沒覺著他能活幾個分鏡的好吧!

  看到藤本樹先生腦裡大病病情穩定,而且還穩中向壞我們就很開心了鴨!

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不過有一說一,田中先生雖然大概率壯誌難酬了,但至少死得轟轟烈烈,死得也是極具衝擊力的;而這個“名場面”如此為人所“津津樂道”既能在一定程度上說明樹先生塑造人物功底之奢侈,也能在一定程度上證明《電鋸人2》的第一話確實比人們期待的更加平淡:畢竟這一話的大段內容都比較寫實地聚焦在了日本中學生的校園生活上,故事裡華麗登場的“雞之惡魔”完全可以被替換成隨便某只“100天後被吃掉”的萌寵,依然可以保持故事原有的結構,順利引出所有後續故事和人物矛盾。

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所以,這段“長期被孤立的三鷹同學在萌寵鼓勵下差一點兒就和自己和大家和解了”的經典故事真的就沒啥意思嗎?倒也不見得。

  重述故事世界觀,塑造新角色之個性,創造其與前故事故事主角之交集,並揭示其主要行為動機這樣的老生常談就不必展開細說了吧?考慮到滕本樹本人就有“爛片惡魔”之嫌,而它又不惜筆墨在“校園故事”上浪費了那麽長的篇幅,我不得不懷疑這個小故事其實是他在漫畫中所展現的某種成熟的電影技巧,既用某個看似和主題關係不大的小場景小故事構成某種隱喻,以此暗中揭示整部作品的基調或主題——因此,如果你這次追到一半又感覺樹先生已經“病入膏肓”了,不妨回過頭來再讀讀三鷹同學的故事,說不定某時某刻就會茅塞頓開。

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而除此之外,同樣值得關注的還有“戰爭惡魔”的登場。我們能注意到惡魔本體是象征古希臘戰略和智慧女神雅典娜的貓頭鷹,而非大眾文化認知裡和戰爭更緊密的渡鴉(北歐和凱爾特神話)或是公雞(古希臘正牌戰神阿瑞斯的象征),是否意味著某些定義模糊的概念性惡魔要慘遭分化了呢?而隨著故事的發展我們是否能看到一個更加恐怖野蠻,血腥瘋狂的戰爭惡魔呢?

  誠然,現在考慮這些的確為時尚早,這些亂七八糟的分析也完全沒有“田中脊椎劍”來的有衝擊力,但是吧……雖說這玩意確實很讓人掉SAN,但我相信對身經百戰的玩家而言,脊椎化劍撐死了也就一大號“粉紅毛毛兔”的水平,無非就是突破次元壁附帶點兒不分敵我的AOE精神殺傷罷了。

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不信你大可以瞧瞧接下來要出場的這些奇葩玩意,它們要麽能最大程度地羞辱敵人(或自己),要麽能最大程度地取悅自己(或敵人),隨便拿出來一個都是能讓田中老師自愧弗如的水平。

奇葩武器千千萬,《黑街聖徒》占一半

  信不信由你,最開始的《黑街聖徒》可是真考慮過要和GTA掰掰手腕的。

  時間還得先回到21世紀初,在R星《GTA3》和《GTA:罪惡都市》兩部作品接連大賣特賣後,一眾大小廠商終於確定了能釋放玩家最大惡意的開放世界真的是這個時代穩賺不賠的不二法寶,於是幾年之後良莠不齊的這類作品紛紛湧入市場,而其中那個最有美國西海岸風味的家夥就是傳說中的《黑街聖徒》了。

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在某種程度上,《黑街聖徒》這部作品和系列IP一樣地位尷尬:

  說它是人盡皆知的精品吧,好像確實有點兒虧心,時至今日我相信哪怕是在粉絲群體裡沒體驗過一代作品的應該也是大有人在;

  而說它籍籍無名吧,這部作品可是在xbox360獨占的前提下達到了百萬級別的銷量,甚至可以說是直接影響到的Volition的決策,下定決心繼續搞出了更不正經,更有西海岸風情的《黑街聖徒2》。

  話說你是不是在等一個然而?

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不好意思,並沒有。市場同樣熱烈地擁抱了Volition的“因循守舊”,以同樣不錯的銷量證明瞭撿GTA剩下的一樣可以吃飽,反而是Volition率先發病,尋思著這麽開發遊戲會不會把路給走窄了,就振臂高呼“擁抱瘋狂”將自己不知憋了多久的一肚子壞水統統塞進了遊戲續作裡。

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於是首先,我們迎來的《黑街聖徒》系列最具代表性的遊戲海報和近戰武器——說真的,這麽“吊”的玩意不比“田中脊椎”更精神汙染?這還不過癮的話到了四代玩家還能得到這根棒子的全面升級版,不僅能繼續用來抽打敵人,還能真的把這東西塞進敵人菊花裡把他當成迫擊炮發射出去,也就是不能炸成天邊燦爛的一朵讓人感覺會有那麽點兒掃興。

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不要緊的,《黑街聖徒》可能缺乏深度,但絕對不缺能把人炸成一坨的各種大殺器。就比如說這個所謂的“大鯊器”,你以為它長得像鯊魚就真能把人咬成一坨肉泥嗎?對,沒錯,就是這樣的。不過確切地說,它只會發出個信號標記敵人,隨後不管這倒黴蛋是走在大道還是站在高樓,都會有個完全不講科學邏輯的大鯊魚竄出來給這家夥點兒顏色看看。

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嫌場面不夠大?這還……沒問題!

  做黑道的嘛,沒有飛機坦克裝甲車撐場子怎麽行呢?火力強不強無所謂,關鍵是要夠拉風。到了遊戲第四代作品裡,你甚至可以召喚個大型UFO把整整一片敵人統統吸走,然後摔在地上,沒辦法,這群家夥連個毛巾都不帶,真是一點兒規矩都不懂。

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除此之外,大頭娃娃槍能向敵人發射強力的三聚氰胺,不惜讓所有人都頂著個大腦袋來嗬護玩家可憐的爆頭率;美利堅武器就是山姆大叔版的“要你命三千”,火箭火焰加特林可是一應俱全;此外還有通廁臭臭槍,地雷播種器,像素狙擊槍,黑洞發生器……就算你哪天自感整天花式虐NPC殺孽太重,也可以扛起音樂大炮播撒歡樂——畢竟這群家夥都在翩翩起舞的是吧?至於為啥後來都倒地不起了……那我們就不得而知。

  這種事情更應該去問問玩兒劍與魔法起家的貝塞斯達。

劍與魔法不夠強,原子朋克來幫忙

  眾所周知,貝塞斯達本身就是個相當奇葩的遊戲團體,奇葩到總是能在自家的開放世界遊戲裡塞進數量驚人的BUG,還能以各種奇葩方式保證玩家的遊戲體驗,之後居然還能不知廉恥地把多數修復BUG的任務交給民間大神,美其名曰自己這是在和玩家社區進行良好互動。

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正因如此,一路走來,貝塞斯達修復BUG的技術不見得愈發熟練,但妥妥是越來越邪門了;而我也不得不懷疑這群家夥早就參透了“師夷長技以製夷”的道理,在與BUG的多年較量中熟悉了它們的特質並拿來為己所用了,於是長久以來“奈恩”星球上各種奇葩玩應可是從來都沒缺席過。

  到了2011年的《上古卷軸V:無界天際》中,大名鼎鼎的十幾把魔神器中可不止有足以助你在天際省橫行無阻的常規附魔,還有像烏木之刃這樣能讓你在守衛面前面前砍人卻不會觸發警戒的“暗殺”利器;大袞匕首這樣時不時能打出秒殺的賭狗之選;烏木鏈甲這樣,不僅有黑霧主動防禦系統,還能完全消去腳步聲的重甲刺客福音;破曉者這樣雖然沒啥傷害,但打出爆炸來相當漂亮的場面人之好夥伴……

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在所有這些大殺器裡,我相信能給人留下最深印象的應該還是傳奇法杖“瓦巴傑克”吧,首先這東西在逼格上就相當討喜,乃是“瘋神”謝格拉斯——有相當多證據表明就是上一代主角的無私饋贈,獲取神器完全沒有難度,不會發生任何戰鬥,也不需要玩家做啥昧良心的勾當,只要幾個簡單的解謎,“瘋神”本尊就會感激你的陪伴將神器瓦巴傑克雙手奉上。

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其次,瓦巴傑克的戰鬥效果也是最有娛樂精神的:簡單說,這玩意是個不需要消耗魔法的“變形咒發射器”,被它打在身上後敵人可能會被變成兔子小鹿任你宰割,也可能變成魔人巨龍直接把你幹掉,其各種效果完全隨機,敢隨意使用它的要麽是最不屈不撓的勇士,要麽是最純粹的樂子人——都是“瘋神”所垂青的類型鴨。

  至於剩下的魔神器嘛,確實就有些乏善可陳了,估計是因為冷兵器確實很難在造型以外做得很奇葩吧;不過好在從“黑島”那兒過繼來的輻射同樣也不是啥少有BUG的正經IP,於是貝塞斯達可是相當愉快地繼承了輻射系列獨特的末日黑色幽默,也把神聖手榴彈這樣的奇葩延續到了輻射的後續作品裡。

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就本質而言,神聖手榴彈就是若干威力堪比核彈的手雷,需要主角有著非凡的拋擲能力或是跑路技巧,才能不至於被自己扔出的手雷幹掉;更有意思的是這玩意還真不是當年黑島為了展現荒野之瘋狂一時興起做出來的無用殺器,其原型來自一部相當古老的無厘頭電影《巨蟒與聖杯》,是影片中亞瑟王一行對付“惡魔兔兔”的終極武器。順便提一嘴,遊戲中有時遭受重創的敵人會很有精神地來上一句“這只是個擦傷”,這也是在向同一部電影裡某位“永不言敗”的黑騎士致敬。

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到了後來的《輻射4》,雖然整個故事好像是越來越沒那味兒了,但更成熟了的配件改造系統終於把胖子核彈從實用性中解放了出來,以散步詭異的子母彈對其原型,M-388小型無後座力炮式核彈發射器——有效射程幾百米,毀傷半徑大約3000米的真實裝備展開真正意義上的致敬。

  與此同時遊戲的隨機詞條系統一樣導致了一大批類似“凍結的火焰噴射器(有一定概率凍結敵人)”這樣的奇葩玩應,詳細展開說就太多了也沒啥意思,不如就此進入下一部分在湊湊字數,然後想個辦法趕緊結尾好了。

還有傳送重力槍,零零總總湊一筐

  這一部分裡我們將不再聚焦於某部作品或是某個系列裡的奇葩武器,而是簡單列舉一些那些最著名的家夥簡單說兩句——反正大把大把的營銷號已經讓它們家喻戶曉了,咱們不得不提及他們的名號,但真的沒必要在它們身上花太長的篇幅。

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所以如題目所示,讓我們先看看最經典的傳送槍吧,這家夥因遊戲《傳送門》一炮而紅,時至今日仍未被成功模仿,更別說完成超越了,只有在一個個彩蛋裡大寫的“瑞思拜(respect)”。不奇怪,這東西表面上是個武器,但其構建傳送門的攻擊方式其實更多是在考驗玩家的智力和想像力,也在內容上賦予了遊戲豐富的可能性,我們甚至可以說這精彩的設計“削弱”了傳送門槍作為武器的奇葩性,讓它隨著遊戲過程漸漸合理了起來。

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而反觀重力槍,它就是一把槍,雖說又能電擊又能抓取(和拋出)一些小型物品,看起來很是厲害,但受製於當你的技術條件,其在戰場上的表現力和殺傷力真的著實有限,比不過“黑洞槍”這種大腦洞產物也就算了,連我預期的造成失重的範圍控制技能也沒有,在知名度上輸給物理學聖劍是真的不冤。

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說到控場嘛,相信《求生之路》玩家應該對某種特殊的手雷並不陌生。在劇情上,它就是一瓶巨型喪屍BOOMER的體液,似乎會散發出特別的訊息素吸引各種喪屍向其聚攏,也因此成為了玩家們聚攏喪屍將其一網打盡的好幫手。只是誰想得到呢(其實誰都能想到的吧)?居然會有素質玩家更願意把這東西扔到隊友身上!更可氣的是這種素質玩家還為數不少!一管子體液扔你身上之後還會盡職盡責地保護你,這整的我要挺過了幾波屍潮還沒躺下,說不定還得要謝謝他……

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而既然提到了隊友互坑,隊友本身又何嚐不是好用的武器呢?反正在《鬆鼠大作戰》裡我都不知道多少次直接把2P當成是箱子扔出去了,那個效果……好像還真是被碰到就完了,一點兒都不科學啊。

  好了,這會兒經典遊戲的內容有了,流行遊戲的東西有了,童年回憶的感慨也有了,影片水得差不多了,但你我也都明白遊戲裡的奇葩玩應遠比這些要多得多得多的多,實在很難在這非常有限的篇幅裡統統介紹一遍。

  那麽在你的印象中,在遊戲中見到過最離譜武器是什麽?歡迎各位在評論區分享你的看法。

文/艾渴echo

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。


來源:遊俠網


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https://img2.gamemad.com/2022/07/23/mt63a8Wt.jpg https://gamemad.com/news/38595 本文首發於公眾號“碎碎念工坊”,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎)也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149   田中先生可真是倒黴透了。   就簡單想像一下吧:有這樣一位標準的日漫青年教師,他創意十足,滿腔熱血,不講成績,重在育人,終日和大多數學生打成一片,卻也善良敏感,心思縝密,時刻不忘以自認為最合適的方式關懷著班級裡終日沉默不語的三鷹同學。 https://img2.gamemad.com/2022/07/23/Bt956ncW.jpg   然而!   就在這位女同學陷入了迄今為止最大的情緒危機後,就在田中先生成功組織了“好朋友之間溫馨的晚間散步”時,這位漫畫作者——哦不,應該說這位精神病人好像終於想起了這個世界觀下的惡魔好像也不是那麽人畜無害,於是眼見著戰爭惡魔痛毆正義惡魔田中先生真·就地躺槍,就在字面意義上成為三鷹小姐的劍,從此以後只能用個腦袋拖著節脊椎教書育人了。 https://img2.gamemad.com/2022/07/23/YfSJWXQA.jpg 這還不算完!倒黴透了的田中先生居然還“死不逢時”,恰好趕上了此刻組織東亞分部幾十年不曾有過的大行動,這下連本該妥妥收入囊中的熱搜也被人搶走了;   而更可氣的是,廣大網友並沒有對這位人民教師表現出足夠的尊重!反而對其私生活指指點點,甚至得出結論說這貨“死得其所”大快人心!   這……對此我只想說:   淦!誰關心田中先生是死是活啊!   老粉看到新角色可就沒覺著他能活幾個分鏡的好吧!   看到藤本樹先生腦裡大病病情穩定,而且還穩中向壞我們就很開心了鴨! https://img2.gamemad.com/2022/07/23/Dbae5gvz.jpg 不過有一說一,田中先生雖然大概率壯誌難酬了,但至少死得轟轟烈烈,死得也是極具衝擊力的;而這個“名場面”如此為人所“津津樂道”既能在一定程度上說明樹先生塑造人物功底之奢侈,也能在一定程度上證明《電鋸人2》的第一話確實比人們期待的更加平淡:畢竟這一話的大段內容都比較寫實地聚焦在了日本中學生的校園生活上,故事裡華麗登場的“雞之惡魔”完全可以被替換成隨便某只“100天後被吃掉”的萌寵,依然可以保持故事原有的結構,順利引出所有後續故事和人物矛盾。 https://img2.gamemad.com/2022/07/23/TARz8AT9.jpg 所以,這段“長期被孤立的三鷹同學在萌寵鼓勵下差一點兒就和自己和大家和解了”的經典故事真的就沒啥意思嗎?倒也不見得。   重述故事世界觀,塑造新角色之個性,創造其與前故事故事主角之交集,並揭示其主要行為動機這樣的老生常談就不必展開細說了吧?考慮到滕本樹本人就有“爛片惡魔”之嫌,而它又不惜筆墨在“校園故事”上浪費了那麽長的篇幅,我不得不懷疑這個小故事其實是他在漫畫中所展現的某種成熟的電影技巧,既用某個看似和主題關係不大的小場景小故事構成某種隱喻,以此暗中揭示整部作品的基調或主題——因此,如果你這次追到一半又感覺樹先生已經“病入膏肓”了,不妨回過頭來再讀讀三鷹同學的故事,說不定某時某刻就會茅塞頓開。 https://img2.gamemad.com/2022/07/23/6mvZkjUQ.jpg 而除此之外,同樣值得關注的還有“戰爭惡魔”的登場。我們能注意到惡魔本體是象征古希臘戰略和智慧女神雅典娜的貓頭鷹,而非大眾文化認知裡和戰爭更緊密的渡鴉(北歐和凱爾特神話)或是公雞(古希臘正牌戰神阿瑞斯的象征),是否意味著某些定義模糊的概念性惡魔要慘遭分化了呢?而隨著故事的發展我們是否能看到一個更加恐怖野蠻,血腥瘋狂的戰爭惡魔呢?   誠然,現在考慮這些的確為時尚早,這些亂七八糟的分析也完全沒有“田中脊椎劍”來的有衝擊力,但是吧……雖說這玩意確實很讓人掉SAN,但我相信對身經百戰的玩家而言,脊椎化劍撐死了也就一大號“粉紅毛毛兔”的水平,無非就是突破次元壁附帶點兒不分敵我的AOE精神殺傷罷了。 https://img2.gamemad.com/2022/07/23/m6a3CJNd.jpg 不信你大可以瞧瞧接下來要出場的這些奇葩玩意,它們要麽能最大程度地羞辱敵人(或自己),要麽能最大程度地取悅自己(或敵人),隨便拿出來一個都是能讓田中老師自愧弗如的水平。 奇葩武器千千萬,《黑街聖徒》占一半   信不信由你,最開始的《黑街聖徒》可是真考慮過要和GTA掰掰手腕的。   時間還得先回到21世紀初,在R星《GTA3》和《GTA:罪惡都市》兩部作品接連大賣特賣後,一眾大小廠商終於確定了能釋放玩家最大惡意的開放世界真的是這個時代穩賺不賠的不二法寶,於是幾年之後良莠不齊的這類作品紛紛湧入市場,而其中那個最有美國西海岸風味的家夥就是傳說中的《黑街聖徒》了。 https://img2.gamemad.com/2022/07/23/GYSGzHc8.jpg 在某種程度上,《黑街聖徒》這部作品和系列IP一樣地位尷尬:   說它是人盡皆知的精品吧,好像確實有點兒虧心,時至今日我相信哪怕是在粉絲群體裡沒體驗過一代作品的應該也是大有人在;   而說它籍籍無名吧,這部作品可是在xbox360獨占的前提下達到了百萬級別的銷量,甚至可以說是直接影響到的Volition的決策,下定決心繼續搞出了更不正經,更有西海岸風情的《黑街聖徒2》。   話說你是不是在等一個然而? https://img2.gamemad.com/2022/07/23/umGEuRdg.jpg 不好意思,並沒有。市場同樣熱烈地擁抱了Volition的“因循守舊”,以同樣不錯的銷量證明瞭撿GTA剩下的一樣可以吃飽,反而是Volition率先發病,尋思著這麽開發遊戲會不會把路給走窄了,就振臂高呼“擁抱瘋狂”將自己不知憋了多久的一肚子壞水統統塞進了遊戲續作裡。 https://img2.gamemad.com/2022/07/23/r2MGVhJU.jpg 於是首先,我們迎來的《黑街聖徒》系列最具代表性的遊戲海報和近戰武器——說真的,這麽“吊”的玩意不比“田中脊椎”更精神汙染?這還不過癮的話到了四代玩家還能得到這根棒子的全面升級版,不僅能繼續用來抽打敵人,還能真的把這東西塞進敵人菊花裡把他當成迫擊炮發射出去,也就是不能炸成天邊燦爛的一朵讓人感覺會有那麽點兒掃興。 https://img2.gamemad.com/2022/07/23/9khCGrex.jpg 不要緊的,《黑街聖徒》可能缺乏深度,但絕對不缺能把人炸成一坨的各種大殺器。就比如說這個所謂的“大鯊器”,你以為它長得像鯊魚就真能把人咬成一坨肉泥嗎?對,沒錯,就是這樣的。不過確切地說,它只會發出個信號標記敵人,隨後不管這倒黴蛋是走在大道還是站在高樓,都會有個完全不講科學邏輯的大鯊魚竄出來給這家夥點兒顏色看看。 https://img2.gamemad.com/2022/07/23/RH76HwZ7.jpg 嫌場面不夠大?這還……沒問題!   做黑道的嘛,沒有飛機坦克裝甲車撐場子怎麽行呢?火力強不強無所謂,關鍵是要夠拉風。到了遊戲第四代作品裡,你甚至可以召喚個大型UFO把整整一片敵人統統吸走,然後摔在地上,沒辦法,這群家夥連個毛巾都不帶,真是一點兒規矩都不懂。 https://img2.gamemad.com/2022/07/23/JGebfQJw.jpg 除此之外,大頭娃娃槍能向敵人發射強力的三聚氰胺,不惜讓所有人都頂著個大腦袋來嗬護玩家可憐的爆頭率;美利堅武器就是山姆大叔版的“要你命三千”,火箭火焰加特林可是一應俱全;此外還有通廁臭臭槍,地雷播種器,像素狙擊槍,黑洞發生器……就算你哪天自感整天花式虐NPC殺孽太重,也可以扛起音樂大炮播撒歡樂——畢竟這群家夥都在翩翩起舞的是吧?至於為啥後來都倒地不起了……那我們就不得而知。   這種事情更應該去問問玩兒劍與魔法起家的貝塞斯達。 劍與魔法不夠強,原子朋克來幫忙   眾所周知,貝塞斯達本身就是個相當奇葩的遊戲團體,奇葩到總是能在自家的開放世界遊戲裡塞進數量驚人的BUG,還能以各種奇葩方式保證玩家的遊戲體驗,之後居然還能不知廉恥地把多數修復BUG的任務交給民間大神,美其名曰自己這是在和玩家社區進行良好互動。 https://img2.gamemad.com/2022/07/23/VgQXVPWx.jpg 正因如此,一路走來,貝塞斯達修復BUG的技術不見得愈發熟練,但妥妥是越來越邪門了;而我也不得不懷疑這群家夥早就參透了“師夷長技以製夷”的道理,在與BUG的多年較量中熟悉了它們的特質並拿來為己所用了,於是長久以來“奈恩”星球上各種奇葩玩應可是從來都沒缺席過。   到了2011年的《上古卷軸V:無界天際》中,大名鼎鼎的十幾把魔神器中可不止有足以助你在天際省橫行無阻的常規附魔,還有像烏木之刃這樣能讓你在守衛面前面前砍人卻不會觸發警戒的“暗殺”利器;大袞匕首這樣時不時能打出秒殺的賭狗之選;烏木鏈甲這樣,不僅有黑霧主動防禦系統,還能完全消去腳步聲的重甲刺客福音;破曉者這樣雖然沒啥傷害,但打出爆炸來相當漂亮的場面人之好夥伴…… https://img2.gamemad.com/2022/07/23/PW2Dg9vG.jpg 在所有這些大殺器裡,我相信能給人留下最深印象的應該還是傳奇法杖“瓦巴傑克”吧,首先這東西在逼格上就相當討喜,乃是“瘋神”謝格拉斯——有相當多證據表明就是上一代主角的無私饋贈,獲取神器完全沒有難度,不會發生任何戰鬥,也不需要玩家做啥昧良心的勾當,只要幾個簡單的解謎,“瘋神”本尊就會感激你的陪伴將神器瓦巴傑克雙手奉上。 https://img2.gamemad.com/2022/07/23/Jd7xWWPZ.jpg 其次,瓦巴傑克的戰鬥效果也是最有娛樂精神的:簡單說,這玩意是個不需要消耗魔法的“變形咒發射器”,被它打在身上後敵人可能會被變成兔子小鹿任你宰割,也可能變成魔人巨龍直接把你幹掉,其各種效果完全隨機,敢隨意使用它的要麽是最不屈不撓的勇士,要麽是最純粹的樂子人——都是“瘋神”所垂青的類型鴨。   至於剩下的魔神器嘛,確實就有些乏善可陳了,估計是因為冷兵器確實很難在造型以外做得很奇葩吧;不過好在從“黑島”那兒過繼來的輻射同樣也不是啥少有BUG的正經IP,於是貝塞斯達可是相當愉快地繼承了輻射系列獨特的末日黑色幽默,也把神聖手榴彈這樣的奇葩延續到了輻射的後續作品裡。 https://img2.gamemad.com/2022/07/23/fjxapezX.jpg 就本質而言,神聖手榴彈就是若干威力堪比核彈的手雷,需要主角有著非凡的拋擲能力或是跑路技巧,才能不至於被自己扔出的手雷幹掉;更有意思的是這玩意還真不是當年黑島為了展現荒野之瘋狂一時興起做出來的無用殺器,其原型來自一部相當古老的無厘頭電影《巨蟒與聖杯》,是影片中亞瑟王一行對付“惡魔兔兔”的終極武器。順便提一嘴,遊戲中有時遭受重創的敵人會很有精神地來上一句“這只是個擦傷”,這也是在向同一部電影裡某位“永不言敗”的黑騎士致敬。 https://img2.gamemad.com/2022/07/23/2Cjrb2kp.jpg 到了後來的《輻射4》,雖然整個故事好像是越來越沒那味兒了,但更成熟了的配件改造系統終於把胖子核彈從實用性中解放了出來,以散步詭異的子母彈對其原型,M-388小型無後座力炮式核彈發射器——有效射程幾百米,毀傷半徑大約3000米的真實裝備展開真正意義上的致敬。   與此同時遊戲的隨機詞條系統一樣導致了一大批類似“凍結的火焰噴射器(有一定概率凍結敵人)”這樣的奇葩玩應,詳細展開說就太多了也沒啥意思,不如就此進入下一部分在湊湊字數,然後想個辦法趕緊結尾好了。 還有傳送重力槍,零零總總湊一筐   這一部分裡我們將不再聚焦於某部作品或是某個系列裡的奇葩武器,而是簡單列舉一些那些最著名的家夥簡單說兩句——反正大把大把的營銷號已經讓它們家喻戶曉了,咱們不得不提及他們的名號,但真的沒必要在它們身上花太長的篇幅。 https://img2.gamemad.com/2022/07/23/zfCSassY.jpg 所以如題目所示,讓我們先看看最經典的傳送槍吧,這家夥因遊戲《傳送門》一炮而紅,時至今日仍未被成功模仿,更別說完成超越了,只有在一個個彩蛋裡大寫的“瑞思拜(respect)”。不奇怪,這東西表面上是個武器,但其構建傳送門的攻擊方式其實更多是在考驗玩家的智力和想像力,也在內容上賦予了遊戲豐富的可能性,我們甚至可以說這精彩的設計“削弱”了傳送門槍作為武器的奇葩性,讓它隨著遊戲過程漸漸合理了起來。 https://img2.gamemad.com/2022/07/23/Ng7x7bwh.jpg 而反觀重力槍,它就是一把槍,雖說又能電擊又能抓取(和拋出)一些小型物品,看起來很是厲害,但受製於當你的技術條件,其在戰場上的表現力和殺傷力真的著實有限,比不過“黑洞槍”這種大腦洞產物也就算了,連我預期的造成失重的範圍控制技能也沒有,在知名度上輸給物理學聖劍是真的不冤。 https://img2.gamemad.com/2022/07/23/UzzuKcuE.jpg 說到控場嘛,相信《求生之路》玩家應該對某種特殊的手雷並不陌生。在劇情上,它就是一瓶巨型喪屍BOOMER的體液,似乎會散發出特別的訊息素吸引各種喪屍向其聚攏,也因此成為了玩家們聚攏喪屍將其一網打盡的好幫手。只是誰想得到呢(其實誰都能想到的吧)?居然會有素質玩家更願意把這東西扔到隊友身上!更可氣的是這種素質玩家還為數不少!一管子體液扔你身上之後還會盡職盡責地保護你,這整的我要挺過了幾波屍潮還沒躺下,說不定還得要謝謝他…… https://img2.gamemad.com/2022/07/23/T6dSKfdP.jpg 而既然提到了隊友互坑,隊友本身又何嚐不是好用的武器呢?反正在《鬆鼠大作戰》裡我都不知道多少次直接把2P當成是箱子扔出去了,那個效果……好像還真是被碰到就完了,一點兒都不科學啊。   好了,這會兒經典遊戲的內容有了,流行遊戲的東西有了,童年回憶的感慨也有了,影片水得差不多了,但你我也都明白遊戲裡的奇葩玩應遠比這些要多得多得多的多,實在很難在這非常有限的篇幅裡統統介紹一遍。   那麽在你的印象中,在遊戲中見到過最離譜武器是什麽?歡迎各位在評論區分享你的看法。 文/艾渴echo 關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網
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