《尼爾自動人形》新場景?官方都是謎語人,傳索尼有意SE日本 - 遊戲狂
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《尼爾自動人形》新場景?官方都是謎語人,傳索尼有意SE日本

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2022-07-27
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我只想說…謎語人滾出尼爾!

1、《尼爾:自動人形》新場景?但官方都是謎語人…

尼爾社區的尼學家們,最近又瘋狂了。原因估計這兩天大家也都看到了,一位名叫sadfutago的玩家,這段時間連續上傳了多則影片,向玩家們展示了此前從未被發現過的,一個位於《尼爾:自動人形》“複製街道”中的神秘空間。

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《尼爾自動人形》新場景?官方都是謎語人,傳索尼有意SE日本

各位要知道啊,2017年發售擁躉眾多,全球銷量突破650萬的《尼爾:自動人形》,其中的隱藏內容不說被扒得所剩無幾,也可以講是一乾二淨。你看去年被發現的開局速通程式碼,是知名資料挖掘者Lance McDonald靠反向工程挖出來的,可見啊想在“尼爾”裡找點新東西,這事都已經卷到了啥程度。所以,這則新影片剛被放出來的時候,別說我不信,很多玩家都不相信,因為不管是直接穿牆,還是翻出PS4的老版本,就沒有哪一位玩家成功復刻了影片的操作。

《尼爾自動人形》新場景?官方都是謎語人,傳索尼有意SE日本

不過隨著sadfutago用一則新的影片將更多內容透露,尤其這個教堂中,竟然包含了不少來自《尼爾:人工生命》的彩蛋內容,以及一個只能由9S打開的箱子。詞匯貧乏的我,這時除了臥槽已經沒活了。雖然迄今為止,如何才能進入這個神秘空間,以及這個神秘空間到底是不是真的,仍然是個謎。欸但裝死已久的官方終於是發聲了,可惜都是謎語人…《尼爾》製作人齊藤陽介轉推附文“永遠的秘密…”,橫尾太郎則是發推說,“想知道到底為啥,看我簡介吧”……額,除了工作和朋友以外我不會回答任何私信,有關遊戲相關的事情請諮詢出版商……都是什麽廢話啊kuso!《尼爾:自動人形》的Switch版,即將於10月6日發售支援中文,不行各位到時候換個版本,再看看?

《尼爾自動人形》新場景?官方都是謎語人,傳索尼有意SE日本

新聞一句話

2、傳索尼有意收購SE日本?對其西方工作室沒興趣

額,這事傳的也有日子了。

最近早已離職的Eidos 蒙特利爾創始人Stephane D'Astous,在接受採訪時提到了,據他聽說,索尼真的對SE非常感興趣,但這份興趣只針對擁有太空戰士等超多大IP的SE日本,而SE的西方工作室們,則沒這意思。雖然工作室業績不佳是一方面,但這傳聞或許也是SE,在五月份以3億刀的價格,將水晶動力、Eidos 蒙特利爾、SE 蒙特利爾以及眾多IP,一並打包賣給了瑞典遊戲公司Embracer的助推劑之一。實錘一個沒有,傳言互相映證,索尼有意SE,這件事之前確實也有過多次提及,但還是那句話,真的假不了,等官方消息就完事了。

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3、歷史最佳!Xbox上財年營收創部門紀錄

今天微軟公開了2022財年第四季度財報,其他部門不多說,主要咱們來看下Xbox這邊,第四季度Xbox遊戲部門34.5億刀的營收同比下滑了7%,其中硬體收入下降11%、內容和服務收入則下跌了6%;硬體供應量不足,玩家遊玩時間減少,以及在第三方和第一方遊戲中花費的下降,抵消了 Xbox Game Pass (XGP) 訂閱的增長,這是微軟官方對營收下跌的原因解釋。不過呢雖然跌了一點,但根據分析師的總結,34.5億刀依然是Xbox部門有史以來表現第二好的第四季度,而上個財年的總體表現也將是Xbox的歷史最佳。

《尼爾自動人形》新場景?官方都是謎語人,傳索尼有意SE日本

4、《異域神劍3》M站均分89,IGN/GS 8分

昨晚《異域神劍3》媒體評分解禁,M站均分89,66家媒體63家好評,IGN和GameSpot均打出了8分,150個小時的旅程雖有曲折,但有出色的角色、戰鬥設計,一切值得了。

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5、2022上半年中國大陸研發遊戲銷量榜:《暖雪》第一

2022上半年中國大陸研發遊戲銷量榜公開,雖然因各種原因整體品質不高,表現較差,但也出現了一些優秀作品,《暖雪》憑借70萬銷量登頂,《沙石鎮時光》、《太荒初境》分居其後。

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我只想說…謎語人滾出尼爾! https://gamemad.com/news/39001 1、《尼爾:自動人形》新場景?但官方都是謎語人… 尼爾社區的尼學家們,最近又瘋狂了。原因估計這兩天大家也都看到了,一位名叫sadfutago的玩家,這段時間連續上傳了多則影片,向玩家們展示了此前從未被發現過的,一個位於《尼爾:自動人形》“複製街道”中的神秘空間。 https://img2.gamemad.com/2022/07/27/r2UzjCAu.jpg 各位要知道啊,2017年發售擁躉眾多,全球銷量突破650萬的《尼爾:自動人形》,其中的隱藏內容不說被扒得所剩無幾,也可以講是一乾二淨。你看去年被發現的開局速通程式碼,是知名資料挖掘者Lance McDonald靠反向工程挖出來的,可見啊想在“尼爾”裡找點新東西,這事都已經卷到了啥程度。所以,這則新影片剛被放出來的時候,別說我不信,很多玩家都不相信,因為不管是直接穿牆,還是翻出PS4的老版本,就沒有哪一位玩家成功復刻了影片的操作。 https://img2.gamemad.com/2022/07/27/BstKmjQb.jpg 不過隨著sadfutago用一則新的影片將更多內容透露,尤其這個教堂中,竟然包含了不少來自《尼爾:人工生命》的彩蛋內容,以及一個只能由9S打開的箱子。詞匯貧乏的我,這時除了臥槽已經沒活了。雖然迄今為止,如何才能進入這個神秘空間,以及這個神秘空間到底是不是真的,仍然是個謎。欸但裝死已久的官方終於是發聲了,可惜都是謎語人…《尼爾》製作人齊藤陽介轉推附文“永遠的秘密…”,橫尾太郎則是發推說,“想知道到底為啥,看我簡介吧”……額,除了工作和朋友以外我不會回答任何私信,有關遊戲相關的事情請諮詢出版商……都是什麽廢話啊kuso!《尼爾:自動人形》的Switch版,即將於10月6日發售支援中文,不行各位到時候換個版本,再看看? https://img2.gamemad.com/2022/07/27/xbPuram3.jpg 新聞一句話2、傳索尼有意收購SE日本?對其西方工作室沒興趣 額,這事傳的也有日子了。 最近早已離職的Eidos 蒙特利爾創始人Stephane D'Astous,在接受採訪時提到了,據他聽說,索尼真的對SE非常感興趣,但這份興趣只針對擁有太空戰士等超多大IP的SE日本,而SE的西方工作室們,則沒這意思。雖然工作室業績不佳是一方面,但這傳聞或許也是SE,在五月份以3億刀的價格,將水晶動力、Eidos 蒙特利爾、SE 蒙特利爾以及眾多IP,一並打包賣給了瑞典遊戲公司Embracer的助推劑之一。實錘一個沒有,傳言互相映證,索尼有意SE,這件事之前確實也有過多次提及,但還是那句話,真的假不了,等官方消息就完事了。 https://img2.gamemad.com/2022/07/27/zZkPfgVZ.jpg 3、歷史最佳!Xbox上財年營收創部門紀錄 今天微軟公開了2022財年第四季度財報,其他部門不多說,主要咱們來看下Xbox這邊,第四季度Xbox遊戲部門34.5億刀的營收同比下滑了7%,其中硬體收入下降11%、內容和服務收入則下跌了6%;硬體供應量不足,玩家遊玩時間減少,以及在第三方和第一方遊戲中花費的下降,抵消了 Xbox Game Pass (XGP) 訂閱的增長,這是微軟官方對營收下跌的原因解釋。不過呢雖然跌了一點,但根據分析師的總結,34.5億刀依然是Xbox部門有史以來表現第二好的第四季度,而上個財年的總體表現也將是Xbox的歷史最佳。 https://img2.gamemad.com/2022/07/27/XPZTHSkd.jpg 4、《異域神劍3》M站均分89,IGN/GS 8分 昨晚《異域神劍3》媒體評分解禁,M站均分89,66家媒體63家好評,IGN和GameSpot均打出了8分,150個小時的旅程雖有曲折,但有出色的角色、戰鬥設計,一切值得了。 https://img2.gamemad.com/2022/07/27/EaB9wA88.jpg 5、2022上半年中國大陸研發遊戲銷量榜:《暖雪》第一 2022上半年中國大陸研發遊戲銷量榜公開,雖然因各種原因整體品質不高,表現較差,但也出現了一些優秀作品,《暖雪》憑借70萬銷量登頂,《沙石鎮時光》、《太荒初境》分居其後。 https://img2.gamemad.com/2022/07/27/etnYwnRU.jpg
https://gamemad.com/news/39001
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