昨日,任天堂官方公布了《異度之刃3》開發者訪談的第一部分,今天官網更新了訪談的第二部分。訪談內容主要包括遊戲的人物設計、3D模型轉換以及音樂製作!
為了通過視覺效果傳達故事內容,是怎樣在角色設計方面下功夫呢?
本作繼續請《異度之刃2》的設計師齋藤將嗣進行角色製作,由於故事內容比較更嚴肅,所以採用增加角色頭身數提高年齡層的設計,服裝上面為了迎合嚴肅劇情也沒有設計的太花裡胡哨。
主要角色的樣貌外形設計順利麽?
這方面可以說是吃盡苦頭,尤其是諾亞的設計上更是煞費苦心,既不能讓他看起來太過狂放也不能弄得氣質高貴,與齋藤將嗣先生多次探討並不斷嘗試才最終找到了角色設計方向。
反之其它角色因為種族和外觀都已設定好,所以定案十分順利。
3D建模製作方面又如何呢?
為了讓2D設計轉成3D模型後人物的輪廓更加飽滿,製作人員下了大功夫去消除角色的模型感和Cg感,這個工作也多次推倒重做。最終建模上臉部和頭髮呈現效果非常不錯,尤其是頭髮沒有出現雜亂的鋸齒感。總體來說雖然製作過程辛苦,但成品效果還挺令人滿意的。
本作象征“送行者”的道具為什麽會是笛子呢?
在設計之初就已決定用音樂來表達“送行者”這一角色,只是在樂器的選擇上費了番功夫。在打擊樂器、弦樂器及管樂器這三類樂器當中,打擊樂器太過於喜感不符合人設,弦樂器(比如大提琴)又體積太大不方便攜帶,所以就選擇了笛子這種方便攜帶又能適應多個場景表達情感的樂器。
音樂製作方面可以談一談麽?
音樂製作方面《異度之刃3》主旋律的開頭就是用笛子吹奏的,為了獨一無二的音樂呈現,還真實打造了屬於諾亞和彌央的笛子。本作場景配樂數量達到了140首,樂曲也根據角色分成了雙旋律。
根據人物風格笛子的塗裝、音階和大小都不一樣:諾亞的笛子稍大,音色較為低沉;彌央的笛子較小,音色較為高亢。希望這樣獨一無二的音樂呈現能配合遊戲的氛圍,讓玩家能沉浸在遊戲中並留下深刻的印象。
遊戲的過場動畫方面可以談一談麽?
《異度之刃3》中部分的過場動畫使用了動捕技術讓角色展現更加豐富,為了讓玩家體驗更自然,遊戲在動捕Cg和普通Cg的交界處,添加實機風景以及角色間感情衝突來消除違和感。此外《異度之刃3》中的場景轉換盡量做到不讀取資料,無縫切換的場景讓遊戲體驗更順滑。
來源:遊俠網