隨著媒體評分的解禁以及遊戲發售日的臨近,Switch遊戲《魔物獵人:崛起》的畫面技術分析也由Digital Foundry完成了。在下面的評測分析影片中,該媒體對這款使用RE引擎開發的首款魔物獵人系列新作進行了詳細的說明,一起來看看吧。
《魔物獵人:崛起》分析評測影片:
經過Digital Foundry對Switch《魔物獵人:崛起》的分析評測發現,該遊戲沒有使用RE引擎的全部特性,不過的確實現了該引擎的部分功能,比如在過場動畫中出現的景深效果。
解析度方面,Switch底座模式下《魔物獵人:崛起》遊戲解析度為756P,掌機模式則為540P,和試玩版一樣遊戲的幀數基本可以穩定保持在30FPS。
通過分析可以看出《魔物獵人:崛起》大多數角色動作直接取自於《魔物獵人:世界》,不過有一些碰撞沒有做好,比如角色在斜面行走時,腳部會穿過地面。相對於《魔物獵人:世界》來說,場景中的樹木是靜止的;植被雖然是動態的而且可以與角色互動,但是陰影渲染被降低。
當怪物距離玩家角色較遠時,動畫渲染率會從30FPS降低至15FPS,顯然Capcom做了正確的優化工作,才使得《魔物獵人:崛起》在Switch上良好運行。
其他方面值得一提的有:遊戲在底座和掌機兩種模式下提供了類似的體驗;遊戲載入速度很快;《魔物獵人:崛起》支持5.1音訊輸出。
Switch版《魔物獵人:崛起》將於3月26日全球同步發售,遊戲支援中文。