索尼昨天的財報透漏的其中一個關鍵細節是:PS5和PS4玩家遊玩時間比一年前減少了。索尼指出2022年4月至6月的總遊玩時間比去年同期的三個月減少了15%。
這一下滑大部分發生在4月和5月,索尼指出6月較上月上漲了3%,但較去年同期下降了10%,大大低於索尼公司之前的預期。
索尼將整個遊戲行業的下跌歸咎為PS玩家遊玩時長下滑的主因,“因為在關鍵市場,新冠疫情感染減少,使用者外出的機會增加了”。但不意外的是,索尼也計劃採取行動增加玩家的活躍度。
“我們有意採取行動提高下半財年使用者的粘性,在此期間,第一方大作計劃要推出,同時主要靠增加PS5的供應和宣傳新的PS Plus服務拉動。”
索尼在上個季度的營收下降了2%,單獨來看,這並不是一個可怕的結果——儘管成本上升意味著利潤下降了37%,這要歸咎於軟體和附加產品的銷量下滑。現實情況是,疫情給PlayStation帶來了巨大的紅利,而數字也總是會回到現實中。