上一次《彩虹島》推出新區要追溯到2017年了,那一年這款盛趣代理的橫版2D動作網遊剛好10歲。時隔5年新區“吉恩蒂亞”到來,短短一周左右的時間裡,預約就突破了50萬!
《彩虹島》是不少80/90後玩家的情懷,曾與《冒險島》合稱“盛大(已更名盛趣)雙島”,其BGM被推崇為遊戲界的“周傑倫”。但就算有這樣的背景,營運15年後新區還能這麽熱鬧仍舊讓人意外。導致這一現象的直接原因,就是首先在吉恩蒂亞落地的Laboom版本。
Laboom版本消息爆料時,部分玩家的評價是“接近重做級別的更新”。
能得到玩家這樣的主動評價,足以印證這次更新的變動之多、變化之大。所以為什麽盛趣會大手筆投入這樣一款“老產品”呢?如今新區已經能玩到Laboom版本,遊戲日報想通過對比新舊版本的變化,以及對市場走向的觀察來解讀下這個問題。
細緻到每一處視覺與體感的更新,《彩虹島》想給玩家一個新世界
如果把更新的具體細節列完整,大概至少是1篇萬字長文,官方將其總結成了26個大項,涉及到介面UI分布、劇情地圖、職業調整、培養線程、NPC與怪物形象、數值展現等等。而切換到這些調整落地帶來的體驗變化,遊戲日報認為可以從4個層面來講:
1、視覺畫面提升美感
Laboom版本核心的變化之一就是解析度提升,這一方面會使得玩家的視野範圍擴大,從而讓場景得到更豐富的填充元素,也給了角色技能特效、怪物特效更大的表現空間;另一方面還會提升畫面的細膩程度,色彩更飽滿,類似於“近視戴上眼鏡”的效果。
在“看到的更多”之後,Laboom版本還在追求“看到的更好看”。這涉及到地圖場景重製、NPC/怪物形象優化,甚至細微到了遊戲中的公告板、副本入口等,對比不同版本來看,會發現官方在保證了可愛軟萌風格的同時,著重提升了各方面的鮮明度。
左為Laboom版本,右為舊版
2、戰鬥養成進一步滿足爽快感
覺醒是《彩虹島》職業體系後期的核心體驗,可以通過對覺醒技能樹的選擇實現更多的戰鬥風格,而這也是老玩家“重玩遊戲”(進入新區/新培養角色)的追求。
目前《彩虹島》的30個主職業和副職業都有對應覺醒階段,但培養過程比較花費時間,老玩家的訴求自然是更快進入到覺醒階段。而Laboom版本就降低了玩家達成覺醒條件的門檻,直接刪除了第三次轉職,能一定程度上推動老玩家玩新角色的意願。
另外一個細節是調整傷害數值的展示,此前版本中傷害數值是一連串數字,最高數值只能達到21億,隨著版本上限的提升,這個數值已經無法充分展示傷害和提升玩家刷怪的爽快感。Laboom版本對數值進行了縮略展示,例如6128512342,顯示的結果將會變成61億2851萬,除了更加直觀好記之外,也能重新激起玩家挑戰更高傷害值的興趣。
3、劇情音效增強沉浸感
Laboom版本增加了新的地圖劇情,不過遊戲日報更關注官方進一步強化劇情展現的態度。例如製作團隊更新了序章故事,包括劇情、插圖以及旁白。劇情頁簽也被劃分開了主線與支線,且是帳號下全部角色共用,這對於重劇情的玩家而言就減少了自己梳理的壓力。新增的重看劇情功能,或許是想讓玩家在劇情觀賞的過程中加深對《彩虹島》的融入。此外,音效方面新版本衝擊感更強,也能進一步提升玩家對場景模擬的代入感。
4、細節調整改進休閒體驗
基於分別率的提升,遊戲的UI進行了系統性地優化調整,包括登陸頁面、主介面UI、狀態窗、選單欄等等,保證玩家玩得習慣乃至更舒適。
例如主頁面快捷欄從頂部移到底部,避免因為視野擴大玩家“看不到快捷欄”;選單欄、商城等圖示進行了重做,並移到右下角,提示效果更加明顯;數量多的增益效果調整到左上角,數量少的減益效果單獨剝離開,放在快捷欄、血條與藍條之上。
而背包格子的欄數和單格子的大小也進行了擴展,這樣就能保證同時看到更多道具,類似的還有角色選擇頁面增加了自由調整角色排序的功能等等。
早期遊戲主介面UI
Laboom版本主介面UI
整體來看,如果並非《彩虹島》的老玩家,或許很難相信這是同一款產品。在保證遊戲休閒+爽快內核的基礎上,從裡到外的調整也給老玩家帶來了革新的遊戲體驗。
10月還有升級計劃,《彩虹島》為何值得盛趣這麽大的投入?
Laboom版本或許只是拉開了這款產品再啟征程的“序幕”。
據《彩虹島》製作團隊透露,“後續會推出更多、更新、更有趣的玩法”,這次版本穩定之後,預計在10月份會推出新的支線劇情資料片,同時會將未覺醒的職業內容補充完整、豐富玩法模式,並對系統介面更進一步優化,帶來更優質的遊戲畫面等等。
這意味著盛趣遊戲對這款產品後續還會有長期的投入,而從這一態度我們可以大膽的猜測,盛趣遊戲似乎對其市場潛力有著更高的期待。
單從產品本身來看,這種高期待的背後確實有可靠的邏輯支援:
一方面,以貼吧為例,仍舊能看到較多的玩家喜歡在貼吧進行分享,包括招人、日常記錄、新攻略、討論焦點事件等等,而且相關帖子下也有其他玩家積極參與討論,這說明遊戲的社交生態始終保持著不錯的平衡,而Laboom版本帶來的大量變化,會進一步激發使用者活性。
另一方面,《彩虹島》本就是一款長線營運的產品,其遊戲的可玩性在15年歷史中經受住了考驗,而且Laboom版本是一次對應新遊戲市場變化的全面升級,這保證了《彩虹島》在大環境中的競爭力。而且這一品類無論是在端遊還是手遊市場,也沒有太多競品。
當然,真正能給盛趣遊戲底氣的,還是Laboom版本上線前的高期待以及上線後的關注度。
開篇遊戲日報就有提到新區的火熱,這能一定程度上預估未來全區服落地Laboom版本後,會給整個遊戲人氣帶來積極地正向推動。玩家對這一版本的可信度也很關鍵,因為新版本剛上,編者個人體驗後的看法可能偏主觀,所以我們收集了一些此前內測玩家的評價。
比較有代表性的是知乎使用者“王方了”,從2017年就在記錄個人脫坑以及回歸的經歷,正式服玩到了1661級,內測時她給Laboom版本體驗的評價是“真XX爽+絲滑!全螢幕的彩虹島太爽了,誰玩誰知道”、“副本加載很快,很流暢,不卡了,太感人了,老淚縱橫啊”。
值得注意的是,Laboom版本其觸動的或許不只是老玩家,遊戲日報問過周邊一些沒有玩過《彩虹島》的玩家,部分人也對這款遊戲產生了興趣。
堅守長線營運的端遊廠商正迎來反攻市場的新時代
新的市場環境或許是端遊反攻的機遇。
不久前,遊戲工委發布了2022年上半年遊戲產業報告,報告顯示因為疫情環境和其他因素影響,近7年手遊市場實際銷售收入首次出現了滑落,而端遊市場的總體收入反而逆向增長達到了307億元。這也讓更多廠商開始考慮,端遊是不是有了新的價值空間。
在“長線營運”成為必然選擇的當下,端遊的更重社交的優勢進一步凸顯。
一位行業老兵曾和遊戲日報談及,遊戲市場並不是完美的供需關係,廠商側的選擇更重於需求本身,端遊市場就是有一定的使用者需求未得到滿足,但考慮到製作成本、回收效率等因素,廠商更願意選擇去做手遊。若廠商態度出現轉變,自然會激發端遊市場的更多可能。
值得注意的是,像《彩虹島》這樣此前就堅守長線營運的產品,已經積累了足夠多的使用者基礎和IP影響力,在端遊反攻的趨勢下將會占盡先發優勢。作為老牌端遊大廠的盛趣遊戲,可能在此前就已經洞悉了這種市場變化,所以才會早早投入進行“重做級更新”。
端遊市場會在什麽時候再次爆發?《彩虹島》未來能走到什麽新高度?盛趣會不會在新時代重登巔峰?我們不妨一起期待下!
來源:遊俠網