7月30日下午,由中國音像與數字出版協會指導,人民網主辦,金報電子音像出版(北京)有限公司(下簡稱“金報電子”)承辦,北京市西城區科學技術和訊息化局協辦的“2022遊戲責任論壇”在北京舉行。人民網黨委委員、董事、副總裁潘健在論壇上發布了《2021-2022遊戲企業社會責任報告》,呈現了遊戲企業履行社會責任的整體情況。

報告針對中國58家主流遊戲企業,從經濟、社會、行業、文化和科技五個維度展開評估:
報告公布了五大維度單項評估結果。第一大指標是經濟維度,是遊戲企業履行社會責任價值的直觀展現,是遊戲企業良性發展的前提。綜合考慮企業海內外營收,海內外雇員及海內外日活使用者等多個方面,經濟維度表現相對突出的遊戲企業包括:騰訊、網易、米哈遊、莉莉絲、三七互娛、完美世界、波克城市、盛趣遊戲、趣加互娛、吉比特、心動公司、鷹角網路、四三九九、樂元素、西山居、中手遊、愷英網路、暢遊、巨人網路、友誼時光。
第二大指標是社會維度,包含守法合規和社會公益兩方面評價。守法合規是遊戲企業經營的基本要求,在此基礎上,遊戲企業結合自身業務方向,多元促進社會效益的實現。根據綜合評估,社會維度表現相對突出的遊戲企業包括:騰訊、網易、米哈遊、三七互娛、完美世界、盛趣遊戲、波克城市、莉莉絲、鷹角網路、樂元素、吉比特、心動公司、網龍、愷英網路、西山居、遊族網路、咪咕互娛、嗶哩嗶哩、電魂網路、貪玩遊戲。
第三大指標是行業維度,是指以遊戲公司主營業務作為出發點,對整個遊戲產業發展產生的直接或間接的積極影響。本報告以遊戲作品為中心,結合遊戲公司對行業的健康發展作出的積極行為。根據綜合評估,行業維度表現相對突出的遊戲企業包括:騰訊、網易、米哈遊、完美世界、波克城市、三七互娛、莉莉絲、吉比特、心動公司、盛趣遊戲、趣加互娛、鷹角網路、嗶哩嗶哩、中手遊、西山居、創夢天地、友誼時光、愷英網路、疊紙遊戲、網元聖唐。
第四大指標是文化維度。遊戲是文化的載體之一,其提供的視覺、聽覺與感覺刺激具有文化傳播的優勢。本報告綜合遊戲企業在中國文化傳承與全球文化傳播中的作用進行綜合評估,文化維度現相對突出的遊戲企業包括:網易、騰訊、完美世界、米哈遊、盛趣遊戲、網元聖唐、吉比特、心動公司、樂元素、西山居、波克城市、三七互娛、鷹角網路、疊紙遊戲、友誼時光、趣加互娛、莉莉絲、電魂網路、四三九九、咪咕互娛。
第五大指標是科技維度。遊戲是雷腦技術與視覺藝術的結合,不論是傳統的雷腦寫程式,還是人工智慧,數字孿生領域的新技術均可以在遊戲中得到具體展現。同時,遊戲中產生的發明專利,也對數字前沿相關產業擁有借鑒意義。綜合評估遊戲企業在技術創新和技術應用兩方面的科技貢獻,科技維度現相對突出的遊戲企業包括:網易、米哈遊、騰訊、莉莉絲、吉比特、完美世界、盛趣遊戲、疊紙遊戲、心動公司、西山居、網元聖唐、波克城市、三七互娛、鷹角網路、趣加互娛、友誼時光、遊族網路、暢遊、創夢天地、多益網路。
根據以上五個維度資料的綜合評估,2021-2022年度中國遊戲企業社會責任表現相對突出的企業為:騰訊、網易、米哈遊、完美世界、三七互娛、盛趣遊戲、莉莉絲、波克城市、吉比特、心動公司、鷹角網路、西山居、趣加互娛、樂元素、嗶哩嗶哩、網元聖唐、愷英網路、疊紙遊戲、友誼時光、中手遊。

本次報告中對多方助力遊戲企業壓實社會責任提出了以下建議:
(一)政府進一步為遊戲產業的合規發展設定好“紅綠燈”
(二)行業組織進一步聚焦政策解讀指導企業社會責任的實踐方向
(三)企業進一步合規經營、規範發展、落實主體責任
(四)媒體進一步注重營商環境建設中良好輿論環境的建構
(五)以家校連動正確引導未成年人的數字生活
來源:遊俠網
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